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(2 edits)

Questo gioco è esageratamente divertente.
Nonostante un concept estremamente semplice ha tutto quello che sembra utile a creare un gameplay loop che fa restare il player incollato allo schermo per ore.

Ma non sono riuscito a finirlo, o meglio non sono riuscito a perdere.
Nel senso che ho fatto 3 partite ed in tutte e 3 (trovando un solo "leggendario" in 3 partite) sono diventato estremamente forte al punto che il gioco "ha fatto il giro" perdendo quel brivido ed intrattenimento iniziale.

Il bilanciamento dell"early game" per un gioco di una game jam è veramente ben fatto, forse servirebbe solo un espediente extra per far sì che comunque resti la possibilità concreta di perdere dopo un certo punto del gioco.
Far scomparire i blocchi più semplici da una certa altitudine e sostituirli con blocchi che richiedano un importante costo in risorse (tipo un equivalente dell'ossidiana di minecraft per capirci).




Il gioco va di diritto nella mia top 3 della game jam :)

Grazie mille per l’analisi! Allora, i blocchi man mano che si scende diventano più difficili da distruggere e danno “meno risorse” (ogni 4 righe, se non erro, il blocco dovrebbe ricevere +4 punti durezza e +1 risorse), però ammetto che il bilanciamento “a livello avanzato” non l’ho testato molto per mancanza di tempo.

L’idea di rimuovere i blocchi “più semplici” andando in profondità è mooooolto interessante, vedrò di implementarla una volta finita la jam! Grazie mille!

(+1)

Mi sembrava infatti aumentasse il tempo necessario a distruggerli, ma lo ho percepito solo scendendo in linea retta (come si vede nello screenshot), e credo di essere sceso di almeno un centinaio di blocchi visto che con quella quantità di danno durante l'overheat si rompeva quasi tutto con uno o due colpi.
Sarò felicissimo di ritestarlo dopo gli update!