はあ!はあ!むずかしい!!テーマのスピード感をとても感じられてよかったです!
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RAIL DASH's itch.io pageどのテーマを使いましたか
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ジャンプ中にタイミングを見計らって特定のアクション、とだけ聞くとシビアそうで、さらにほかのアクションもこなしながら...とだけ聞くとすごく高難易度に思えましたが、実際に遊んでみると全然そんなことなく、非常に遊びやすくて楽しめました!そこまでルールは複雑ではないと思うんですけど、なんでしょう、うまくやってるぞ感がすごく気持ちいです
ゲーム性を維持しながら、理不尽に思わせないような快適なプレイを作りだすのは企画の丁寧さ以上の作りこみが必要だと思います...それを1週間で作り上げていることに驚きました!
プレイありがとうございました!丁寧な感想をいただきとてもありがたく思います。 チュートリアルが惜しいというお言葉をいただきましたのでこちら簡単ではありますが内容を拡充させていただきました 少しでもシステムがわかりやすくなったならと思っております
またご指摘の鈴の取り扱いについては、悩んだところではありますが、なるべく敵の弾を避けつつリスクを取って反射に出るみたいなところを考えて基本設計をしています。 速度をMAXに上げるために鈴が10個集めたあと、鈴の役割としては100個ごと取得で1ライフを回復する手段として設計しています。 そのためコースのリングを意識的に通過してライフの減少を抑えられる…というような構造をとっていますが、それらの大枠の関係性を時間内に収めるのは結構難しかったですね!もっと良い方法があったかもしれない!
熱いご意見励みになります ありがとうございました!
Amazing how much depth you've managed to add to such a simple mechanic in such little time. Really well polished and the difficulty is well balanced. I'm amazed you even managed to include a boss rush.






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