Проблема даже не в том, сколько времени и действий требуется на выполнение открытия решеток, а в том, что в такой момент сверху могут начать падать камушки, и не дай боже ты попадешь под них (а ты вероятно попадешь), потом будешь пару секунд в замедлении (с хп проблем не возникало по ходу игры). В целом уворачиваться от камней сверху трудно - они быстрее твоего персонажа, а у тебя ни рывка ни ускорения нет. Мало удовольствия в том, чтобы слайдить решетку вплоть до того, что мышка улетает за экран, и в этот же момент пытаться увернуться.
В остальном, перетаскивать дощечки на ямки и ломать камешки - этот момент не вызывает недовольства как такового, и тут всё в чуть меньшей степени упирается в камнепад.
По поводу ситуации с решеткой и камнепадом: это было задумано намеренно. Нам хотелось создать постоянное ощущение давление и хаоса подземной среды. Пока ты пытаешься совершить действие с преградой, мир вокруг тебя не останавливается и продолжает наседать, заставляя расставлять приоритеты и балансировать между риском и выживанием. По сути, это отражение персонажа, которому приходится пробираться сквозь непредвиденные трудности.
Но мы согласны, что из-за отсутствия рывка или ускорения этот момент может восприниматься слишком резким. Обязательно учтем этот баланс в будущем. Спасибо, что сыграли!