Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

По поводу ситуации с решеткой и камнепадом: это было задумано намеренно. Нам хотелось создать постоянное ощущение давление и хаоса подземной среды. Пока ты пытаешься совершить действие с преградой, мир вокруг тебя не останавливается и продолжает наседать, заставляя расставлять приоритеты и балансировать между риском и выживанием. По сути, это отражение персонажа, которому приходится пробираться сквозь непредвиденные трудности.

Но мы согласны, что из-за отсутствия рывка или ускорения этот момент может восприниматься слишком резким. Обязательно учтем этот баланс в будущем. Спасибо, что сыграли!

(+1)

Вот оно что. Тогда да, это действительно момент напряженный, и, дай ему чуть-чуть расстановки баланса (увеличение скорости на шифтик бы) и полишинга - и момент этот будет играться весьма интересно! Вам спасибо за дискуссию :)