По поводу ситуации с решеткой и камнепадом: это было задумано намеренно. Нам хотелось создать постоянное ощущение давление и хаоса подземной среды. Пока ты пытаешься совершить действие с преградой, мир вокруг тебя не останавливается и продолжает наседать, заставляя расставлять приоритеты и балансировать между риском и выживанием. По сути, это отражение персонажа, которому приходится пробираться сквозь непредвиденные трудности.
Но мы согласны, что из-за отсутствия рывка или ускорения этот момент может восприниматься слишком резким. Обязательно учтем этот баланс в будущем. Спасибо, что сыграли!