Поиграл в эту игру и начал корить себя за то, что сам не придумал так реализовать тему джема. Не знаю почему некоторые пишут, что это не соответствует теме, как по мне, так брать под своё управление NPC против их воли - это очень даже паразитизм. Но как говорится, тема сисек не раскрыта: способность всего одна, и та сильно ограниченная. Но определённо есть куда копать, чтобы довести до ума. Я бы объединил в этой игре два подхода: игрок как паразит (управляет другими NPC) и паразит внутри игрока (паразит должен давать не только баффы, но и дебаффы).
В остальном же как-то слабовато. Звуки отличные, но полностью скоммунизженные, так что такое себе)
Графон классный, но опять же - неоригинально, ещё и косячно (анимация ходьбы weird as fuck). Игрушка в целом слишком коротенькая, однотипная на ситуации и с минимумом фановых ситуаций, так что удовольствие пока что отсутствует. А ещё отдельная претензия за то, что диалоги пролистываются на ЛКМ. Правая рука в игре вообще не нужна, всё играется через клавиши на левой половине клавиатуры, так что лучше бы и придерживались однорукого геймплея. Но нет, зачем-то вывели диалог на мышку.
Play game
Super Secret Parasite Laboratory Escape's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Comments
Понравилась задумка, но не уверена, что она подходит под тему джема, сама концепция паразитирования не раскрыта - мы просто получаем "паразита", он даёт нам бафф и всё
Рисовка, хоть и очень простая, понравилась, напомнила старые игры. Музыкальное сопровождение - отличное, также понравилась идея зацикливания игры, хоть и подано это очень в лоб
В целом - игра хорошая, законченная, багов нет)
Хорошая стелс головоломка с интересными мееханиками. В графике и звуке определенно что-то есть
Чудесный омаж на классический метал гир. Я знатный дурачок, но даже я ни разу не затупил и понимал чо куда. Лайк
Добавить чутка уровней и головололомок и норм
Загонять их было прикольно
В люк я упал и так понял что надо их туда загонять, объяснение механик не через текст это хорошее умение (тут наверн это было случайно, но стоит взять во внимание)
Ув. разработчик, используя мой любимый навык тотального высасывания:
1) Показать люк на который волей не волей наступишь,а а затем позволить в него скидывать врагов - показывает ваше уменеи в интуититвный геймдизайн, +rep
2) Норм стилевая графика, кому-то, кому нравиться точно зайдет
3) Звуко-визуально мне понравился эффект скилла захвата врагов
Но по геймплею несколько скудно, если бы было уделено ему немного побольше времени было бы даже прям интересно имхо, просто щас даже смысла нету задумываться о том как правильно использовать механику захвата врагов.





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.