Play game
ПОРОЖНЕЧА МІЖ 0 та 1. [Я піду за тобою на край світу]'s itch.io pageНазва команди розробників
Total Party Kill: Alexandra_Armor, Porozhnecha, Cebulkanis
Проходження
Підготуйте гугл перекладач для однієї із задач, так на всяк випадок ;)
Фінали:
✦Катарсис
✦Асиміляція
✦Опір
✦Есхатон
✦Секретна кінцівка
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Художник відмалював персонажів і фони : /profile/porozhnecha
А жінкаголовнокомандувач деякі UI елементи
Також був використан асет https://kick14.itch.io/basic-sci-fi-gui-asset-renpy
Чи зроблена музика вами під час джему?
Вся музика була взята на сайті https://freesound.org/
Всі автори треків вказані у субтитрах
Все було створено вами під час джему
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Вікові обмеження
Жанри та теми
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Я дуже рада, що таки не пропустила вашу роботу. Це той випадок, коли позитивні відгуки в ком'юніті абсолютно правдиві) Мені гра вайбом нагадала Світлячка, особливо комікси по ньому, трохи Mass Effect в корні піднятих філософських питань; але з цим всім, вона має свою атмосферу, свої сенси.
- Так, візуал це перше, що мене закохало в гру. По-перше, це класична естетика брудного, закинутого космосу, але вона одночасно не йде в приглушені тони, грається з цікавими ідеями дизайнів. Мені хотілося розглядати кожного персонажа сто годин, чого вартує тільки броня Майстра. Доповнюючи це все класно скомпонованим UI, і виходить чи не найкраще, що я поки що бачила на цьому джемі.
- Далі йде текст, і тут він мене також захоплює з самого початку. Захоплює в два етапи: спочатку діалогами, потім - монологами. Діалоги живі. Кожен персонаж має своє звучання, свій голос і свої слова, і ти розумієш характер команди за п'ять хвилин перебування в їхньому просторі. Потім починається центр гри, історія Майстра, його роздуми, далі - його словесна-філософська боротьба, і текст залишається сильним, якщо не сильніше, аж до самого кінця.
- Музика взята - але підібрана атмосферно. В головному меню вона пристойно нагоняє нервів.
- До речі, щодо меню - класна анімація!!!
- Але повертаючись до сюжету, вірніше, щодо філософських питань, що він підіймає. Взагалі цікаво, що ближче до початку, по роздумам Майстра, думається, що підійматися буде скоріше питання розуму vs душі, і що є людиною - він сам активно це обдумує - але в результаті роздуми самої історії уходять більше в питання необхідності існування як людини, необхідності страждань, що воно є, те існування... і це захоплюючі діалоги, цікаві, навіть коли ти знайомий з темою та іншими прикладами поставленої дилеми. Матір - робот-джин, що лише виконує програму, яку перед нею поставили, в своєму роді класичний сай-фай архетип, але наскільки ж сочно зроблений (чи навмисно дизайн фінальної кімнати був такий... генітальний, відповідаючи її імені?)
- Чесно, я все ще не проклацала всі кінцівки, бо не мала можливості (а ще не маю ментальних сил стіки думать про комбінації виборів, вам би файлик для тупеньких як вийти хоча б на все окрім секретної...), але ті фінали, що я побачила, асиміляція та опір - цікаві варіації, та хороші (не для персонажів, але з точки зору сценарію) завершення. Особливо в контексті Опору, цікаво, наскільки гг залишається взагалі собою.
Якщо до чогось доколупуватися, то мабуть єдине, що легенько різануло в тексті - це трохи неприроднє згадування ритуалів спочатку у розмові, потім у думках, воно ніби намагається виправдати прив'язаність до теми, але тема розкривається пізніше, і розкривається добре) Ну і хоч я згоджуся з коментарями, що трохи не вистачило особистості жінки Майстра, але я абсолютно розумію, що вставити її в історію органічно було б складно з часовим лімітом та і так доволі загруженим сценарієм.
Загалом, дякую за вашу роботу!
Читати такий відгук — це прямо суцільне натхнення! За Mass Effect окреме влучання в серденько, бо це моя найулюбленіша гра і головне джерело натхнення 🚀
Неймовірно приємно, що і брудний космос, і живі діалоги, і філософський пласт так відгукнулися. І так, ви розгадали метафору з концептуальним дизайном кімнати Матері 😉
Про кохану Майстра ви абсолютно праві. Щоб розкрити її повноцінно, потрібен був окремий флешбек і власний спрайт, але терміни джему тиснули. Можна було доповнити лише текстом, але ж це новела і тут так хотілося візуалу🥹 Тому я із сценаристкою залишили дрібні гачки для створення її образу: її забобонність із монеткою, пристрасть до піщаних планет і (мертвої на той час) арабської мови, та спогади про їхні спільні подорожі через парні предмети в кабіні. Наш художник і так бідненький тягнув увесь цей колоритний арт на собі, тож я навіть самій довелося малювати шматки UI, хоч художниця з мене ще та 😅
А щодо вашої думки про фінал Опору і те, наскільки Майстер взагалі залишається собою... Хе-хе, ви дивитеся прямо в саму суть! 😈 Якщо придивитися дуже уважно, то Майстер там цілком може виступати нульовим пацієнтом... якщо ви розумієте, про що я 😏
За ідею зробити гайд по кінцівках дякуємо (підготуємо!), як і за влучне зауваження про ритуали. Дякуємо, що занурилися в нашу історію з головою! ❤️
Ну це пожежа! Цікаво грати, цікаво було отримати усі 5 фіналів. І дійсно перший раз було в голові ідентично як в описі - "шо за бабуйня?" а потім "аааааа, ось воно шо, ого, дайте ще!"
Дуже класно передано атмосферу, що текстом, що артом, і що не менш важливо, саундом. А ще оці анімації глітчу шрифтів взагалі вау!
Мені пані Пініцилін вайбить альтернативною "іді сюда, абніму" версією Брієнни Тарт з Гри Престолів, не можу пояснити чому ХД
А ось Домкрату так і кортіло прописати в писка! Такий же ж він мерзенний чєл!
Бажаю вам топ20 і призових місць!
Когось Домкрат бісить, когось смішить, але нікого не залишає байдужим (сподіваюсь 😁🙏). Дякую, що пограли. Дуже цінно, що ви зацікавилися іншими фіналами і зібрали усіх «покемонів» - це найвища похвала 🖤
п.с. якщо будете мати час, чи могли би ви, будь ласка, продублювати коментар на сторінку самої гри, аби він точно зберігся (не відомо як це буде працювати після джему)
у будь-якому разі дякую ☺️
Гарнющий загальний стиль — і фони, і дизайни, і текст. Дуже приємно, коли з кількох випадкових речень з середини твору зрозуміло, який жанр гри, це буквально фантастика!
Приємний контраст між шумним баром з купою персонажів (які ще й впізнаються по самих діалогових репліках, ну клас же) і самотньою подорожжю Майстра, кайфові ефекти ґлітча й переписані під кодові аналоги тексти.
Єдине, чого все ж трохи не вистачило, так це особистості померлої коханої. Що це була за жінка? Чому гравець теж має сумувати за нею? Половину гри ми не знаємо про неї нічого, окрім того, що вона теж подорожувала космосом, потім — крихти про монетку на щастя, вивчення-розшифровку мов. Закладати її характер можна було ненав'язливо почати ще до того, у репліках в барі чи в тому самому самотньому "шматку". Два стільця і речі в гардеробі — це доволі безликі деталі, які не мають характеру власника. Замість цього герой може сам з собою грати в карти/шахи, бо раніше вони так робили. Може полірувати шолом, якому вона дала дурну назву (типу мушля-душля), може тисячний раз перестілати її постіль, бо там нерівно, а вона була дотошна чистюля. Не вистачає її слідів у його житті, які і далі нагадують, яка вона була весела/серйозна/відповідальна/натхненна. Яка?
Вибачте, що це вийшов найдовший абзац відгуку, хоч він і про дрібне насправді. Воно так завжди буває, що про хороше коротко, а порад повен короб х)
Дякую за гру, це був унікальний досвід для цього джему і свого роду ковток свіжого повітря)
Вау, дякуємо за таку увагу до деталей і за неймовірно влучний фідбек! Почути про «ковток свіжого повітря», це надзвичайно цінно! 🥹
Щодо коханої — це мій особистий біль і 100% влучання з вашого боку. У моїй голові це була неймовірна жінка, яка вивчала (мертву на той момент) арабську мову й марила пустелями.
Проте часові рамки джему виявилися неблаганними 😅 Ми дуже поспішали й боялися перевантажити гру текстом чи зробити її занадто затягнутою.
Маю велике сподівання, що ця версія — лише проба пера перед чимось значно більшим. Адже писати наукову фантастику з підтекстом, обґрунтованим фізикою, астрономією та релігією — це серйозний виклик, і надалі не хочеться пропустити жодної такої важливої деталі.
Дякую за ваші чудові ідеї та зауваження! 🌌
мушля-душля - це підпал))
приєднуюсь до усього, що вже сказала Aleksandra_Armor.
тільки додам - дякую велике за те, що пограли і за зворотній зв'язок
п.с. якщо у вас буде час/можливість, продублюйте коментар, будь ласка на сторінку самої гри, щоб він для нас сберігся (бо хз як воно після джему буде).
п.п.с. поділюсь мемом, який надіслали друзі, які теж казали, що дуже не вистачає опису дружини і їх спільних з гг сцен, де вони дуже щасливі.
О так, це воно ахах
Сторінки сабмішена після джему зберігаються з усіма коментарями, але зараз продублюю, без проблем 👌
Сеттінг, текст, GUI, арти, атмосфера...Ну це top-notch!
Дуже гарна робота!
P.S:
Єдино що - не дуже зручно, що текст "бортового журналу" доводеться трошки чекати АБО при кліку він skip. Але то таке.
дякую за коментар 🌌
дуже рада, що вам сподобалося 🖤
Дякуємо за таку високу оцінку арту, GUI та атмосфери! Це мотивує рухатися далі! ✨
Ох, той бортовий журнал з мене стільки крові попив, поки скриптувала 😅 Це взагалі моя перша проба пера в Ren'Py, тому логіку вимудрилиа таку: треба дочекатися, поки текст почне друкуватися, після чого один клік показує його весь, а повторний — закриває вікно. Розумію, що це може відчуватися трохи муторно. Дякую, що звернули увагу, я це обов'язково врахую, щоб воно було зручніше і не фруструвало.🤗🫶🏻
Гарний текст, дуже сподобалось читати. Мальовка унікальна і додає атмосфери новелі, однак трохи дивно як розподілені ресурси, що більшість часу стіки спрайтів не використовуються) Пройшов майже на всі кінцівки, а може і на всі. не рахував. Було цікаво, дякую
дякую, що пограли та і ще вирішили подивитися на усі фінали 🖤
може вам якийсь сподобався більше/менше?
а коментар щодо візуалу передається у візуальний департамент 🫡
Сподобався найбльше... Напевно той, де знищується ця "мати", але разом і з нею наш майстер...
Ого, пройти майже на всі кінцівки — це потужно! Щиро дякуємо за таку цікавість до гри! ✨
Раді, що текст і візуальний стиль вам зайшли. А щодо використання спрайтів — окрім того, що вони прибережені для певних фіналів, це був ще й художній хід. Ми прагнули підкреслити контраст між живим космосом і самотністю героя, передати відчуття нескінченного простору та нашої крихітності перед Чумацьким Шляхом. Але розумію, що інших героїв теж хотілося більше відкрити, і це дійсно наш момент "learning by doing" під час розробки 😅 Обов'язково візьмемо це до уваги на майбутнє.
Дякуємо, що занурилися в нашу історію! 🌌
Дизайн персонажів дуже класний! Мабуть невистачає трохи контрасту між різними елементами одягу, і трошки перебір з аксесуарами, але взагалом прослідковується великий талант.
Радий, що сподобалось))) щодо надмірної деталізації, то мало бути ще більш детально, щоб акцент на обличчі посилити, через компоцизійно спокійний простір. Проте і щоб залишалось візуальний інтерес розглядати персонажа
Мені взагалі релігія забороняє про потворних мужланів читати, але моїй сестрі сподобалося.
Тому передаю її відгук:
"Це було прямо в серденько. Не так тематика як сама атмосфера та світ.
Ще з дитинства у мене сфомувалася любов до наукової фантастики
(Можливо це пов'язано з тим, що домашню бібліотеку я почала читати саме з 12ти томника Станіслава Лема).
Тим не менш, далеко не все мені заходить, а тут прочитала на одному диханні. Подібне відчуття застиглості у часі та одночасної невпинної ерозії я не ловила з часів проходження Harbinger.
А це було давно...
Написано дійсно гарно, попри те, що майже нічого не відбувається не хотілося пропускати текст і мальовка дуже підходить до загального настрою.
Єдине моє нарікання - назва. Ми всі дійсні числа (R) можемо транслювати у проміжок (0;1) за допомогою сігмоїда, довго ламала голову, як там може бути порожньо, якщо весь світ туди влазить. Одним словом, мені не вистачає репрезентації мат аналізу з його "для будь якого епсілон існує дельта, достатньо мале щоб...", ато все дискретка та дискретка... "
Велике дякую вам за «передачу», і сестрі за такий глибокий, неймовірно теплий і водночас науково-підкований відгук! 🥹✨
Порівняння з Лемом та атмосферою Harbinger для мене просто пряме влучання в серденько і найкращий комплімент для команди🥹
А за зауваження про сігмоїду, $R \to (0;1)$ та брак матаналізу окремий респект. 😂 Обіцяємо у наступних проєктах розширити математичний лор і не обмежуватися лише дискреткою.😉
тільки заради отакого відгуку, від вашої сестри, варто було взяти участь у цьому ждемі. дякую.
щодо назви…
і нехай між нулем і одиницею може вміститися цілий всесвіт, та без людини, якої вже немає, між ними може назавжди залишитися порожнеча.
п.с. не знаю, що станеться з коментарями після завершення джему, але якщо у вас є можливість, буду неймовірно вдячна та щаслива, якщо ви продублюєте відгук вашої сестри на сторінку самої гри.
у будь-якому разі дякую. 🖤
Ну що мені вам сказати? Цікава спроба поєднати космічну фантастику і психологічний кіберпанк :)
Цікава спроба замінити матюки українськими фольклорними і авторськими фантастичними прокльонами) Щоправда у іншому мова ще потребує покращення - забагато русизмів. (Цікаво: слово "Пініцилін" навмисно написане з помилкою? ;)
Дизайн персонажів і фони - АГОНЬ! Дуже мені нагадало Мьобіуса та й взагалі найкращі часи французських BD. Жаль не вистачило їм руки домалювати)) Але хай навіть так - може б хоч якось інтерфейсом прикрити, що рук немає) Але ікони на приборній панелі зорельота - це топ! :)))
Сюжету, як на мене, не вистачає "гачка" на початку. Ми одразу потрапляємо у розслаблену атмосферу людей, які відпочивають у барі, - ми нікого з них не знаємо, і назрозуміло куди і навіщо рухатись далі. Щоб гравцю/читачу цікаво було ловити кожну фразу у досужих теревенях, варто на початку підвісити якийсь "гачок" - інтригу - і тоді вчитуватимуться у кожне слово, намагаючтсь зрозуміти, де там заховано "скарб")
Дві інши проблеми з сюжетом: (а) забагато філософії і (б) монолог ГГ сам із собою (причому показуючи ГГ від 3ї особи). Перегруз філософіює і цитатами з класчиної та сакральнох літератури добре сприймається, коли воно сильно переплетено із сюжетними подіями та актуальними емоціями персонажів (і то краще не переборщити з цим). А монолог і собою... ну, як на мене, це трошки не те, для чого створювалися візуальні новели як жанр :) Візуальна новела більше затягує "аґентністю" - тобто коли читач/гравець ототожнює себе з ГГ і з його вчинками/виборами (а для цього більше підходить оповідь від 1ї особи). Так й взагалі, новели (як і комікси) - це більше про діалоги, ніж про монологи. Навіть у трагедії Гамлет (а він, до речі, у вас теж цитувався) - він оповідає свою історію не сам собі, а Гораціо - тому вона "стріляє" краще і не повисає у порожнечі. Навіть у вашому випадку (самотьнього польоту крізь космос) можна було, щоб ГГ розказував про своїх переживання хоча б бортовому комп'ютеру чи ШІ (це, як не дивно, ще більше підкреслювало б його самотність).
Музика - ок. Але коли один і той же надто простий трек грає без змін надто довго, то воно трошки набридає. Для бара точно можна було б довший і цікавіший луп зробити.
Дизайн інтерфейса мені сподобався. Але трохи є різнобій шрифтів: засічний курсив, вугластий футурик і "затертий" Rubik у меню - це все разом якось трошки перебір, як на мене) Але "комп'ютерні" спецефекти зі шрифтами - супер!
Бажаю вам подальших творчіх екстериментів і успіхів! )
Дякуємо за такий влучний відгук! Нам неймовірно приємно, що ви помітили та розшифрували шматочок із «Гамлета» — це прямо окрема радість! ✨
А за похвалу візуалу — окремий уклін. Наш художник дійсно справжній скарб, обов'язково передамо йому ваші слова, йому буде дуже приємно! 🎨
І дякуємо за слушне зауваження щодо «гачка» на початку. Це дійсно влучний конструктив, який ми обов'язково врахуємо щодо того, над чим ще попрацювати. Дякуємо за увагу до нашої гри!🌌
дякую вам за розгорнутий коментар! людині, яка ніколи раніше не грала у візуальні новели і не писала такі тексти - це неймовірно цінно. якщо вирішимо доробляти, то обов'язково додамо оце: "можна було, щоб ГГ розказував про своїх переживання хоча б бортовому комп'ютеру чи ШІ (це, як не дивно, ще більше підкреслювало б його самотність)."
кек, що саме Пініцілін виправляє Домкрата, коли він говорить "кнужики", замість "книжки"))
і дякую, що пограли.
Дуже сподобався візуал. Прикольно було, що персонажів багато, але всі - бюстами. Але гарно промальовані. Фони теж гарно пропрацьовані. На початку було драйвово, але потім стало сумно і нудно. Таке відчуття , що пасувало би якесь драйвове продовження. Оригінальний підхід до розкриття теми.
Дякую за гру!
дякую за відгук :3
а де, як ви вважаєте, було б доречно додати динаміки?
Дякуємо за відгук! Неймовірно приємно, що візуал, пропрацювання фонів та персонажів справили гарне враження! 🎨
Також дякуємо й за чесність щодо динаміки сюжету, це чудова підказка для нас, над чим варто попрацювати в майбутньому. Раді, що ви пройшли нашу гру🌌
Шикарний візуал. Дизайн персонажів топовий👍🏻
Дякую за проходження історії🫶🏻🌌
Ваша інформація надіслана у візуальний департамент 🖤
Додайте версію для лінукс, в ренпай це робиться за 5 секунд
Інформація надіслана в технічний департамент.
Ваш запрос вже обробляться 🌌
🖤
Додала версію і для лінукса🤗Космічної пригоди Вам у нашій новелці🌌
Дякую
напишіть ваші враження, як пограєте.
також цікаво на який фінал вийшли 🌚
Кожен раз трохи ору, коли читаю слово "КІНЦІВКА" у сенсі фіналу гри.
У нашого творіння вийшло !!5!! кінцівок.
Що є нормальним, коли подорожуєш всесвітом і контактуєш з невідомо чим.
"Коли я грав у цю гру, то у мене з'явилося відчуття, що я ніколи не кохав" — колись в розмові сказав друг і так забайтив мене пограти в Disco Elysium.
Я не знаю що треба написати незнайомим людям, щоб вони так само зацікавилися. Пішли грати і змогли побачити скільки там вкладено сенсів і душі.
Бути чи не бути — питання.
Грати чи не грати — не питання, просто спробуйте.
Координати призначення: ПОРОЖНЕЧА МІЖ 0 та 1. [Я піду за тобою на край світу].
Дозвіл на зліт — отримано.
Запуск двигунів.
пс звісно будуть люди, яким воно не сподобається, але будь ласка напишіть всю критику в коментарі чи в особисті, як вам буде зручно. Це той випадок, коли ваша думка важлива. Мені особисто дуже важлива. Дякую за увагу.
Тим не менше, у Тлумачному словнику українською мови вказано, що слово "кінцівка" має також і значення "завершальна частина твору".
так, звісно.
я не кажу, що це неправильно чи погано 😁.
ба більше, я використовую це як каламбур, ну прикол, жарт 😉