Play game
Реакційна мережа's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Візуал | #18 | 4.091 | 4.091 |
| Унікальність | #28 | 3.455 | 3.455 |
| Персонажі | #29 | 3.227 | 3.227 |
| Загальне враження | #31 | 3.227 | 3.227 |
| Відповідність темі | #31 | 3.409 | 3.409 |
| Звук | #33 | 3.136 | 3.136 |
| Сюжет | #36 | 2.955 | 2.955 |
| Реалізація | #42 | 3.091 | 3.091 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Зореплетені Team
Посилання на вашу команду
https://t.me/zorepleteniteam
Проходження
Гайд на усі рути:
https://docs.google.com/document/d/16h4zyTK1uUEYI9uUuVqx0JkqobfdkqZaGoFu8B-KTQs/edit?usp=sharing
У грі є різні розгалуження та два фінали. Проходження на один фінал займає приблизно 40 хв.
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Все, крім основи UI: https://rainingnight.itch.io/simple-sci-fi-renpy-gui
Чи зроблена музика вами під час джему?
Так
Все було створено вами під час джему
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Вікові обмеження
Жанри та теми
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
Ок, почнемо з того, що я пишу цей коментар після того, як пройшла гру на всі шістнадцять фіналів
і тепер я ще більше психічно хвора, і тому мій відгук теж буде доволі сумбурним (вибачте, екзистенційна пам'ять вийшла з чату), але я дуже спробую нічого не забути х)Моїм першим проходженням була Фоса і ніж у Каліона, тож в якийсь момент воно перетворилось на "чувак, навколо тебе суцільна арматура, не недооцінюй дівчинку", і так, уявіть мій захват, коли Фоса вперше з'явилась на екрані, чисто ҐОУ ҐОУ ҐЬОРЛ. Я не дарма в тебе вірила, люба! Вони, звісно, розійшлися мирно, і це було дуже мило, але Фоса 💅 Квін, ти абсолютно варта тої кількості катсцен, що тобі відмалювали.
До речі, катсцени — шик. Мальовка шикарна, варіативність крута, загалом наявність трьох різних опонентів і шести різних рандомних стартових позицій — це вау. Асоціація кожного персонажа з хімічним елементом, кінцівки формулами, ну ви бєшоні, серйозно.
А от з казками у мене не так швидко склалась картинка, бо вони розкрились лише на повторних проходженнях. Якщо не перегравати, щоб почитати всі казки, ще й потрапити першим проходженням на Фосу, як це було у мене, ще й не вгадати з казкою, то взагалі постає питання, навіщо вони потрібні. Можливо, чисто наративно краще було б не давати тут гравцю вибору (тим паче, казка не впливає на розвиток сюжету), а залишити йому одну релевантну казку. Тоді чуєчка підказала б, що казка про стосунки напряму пов'язана з забутими стосунками персонажів, яких ми бачим. І про яких ми ще не знаємо, що їх загалом четверо, тож думаєм, що насправді в сюжеті їх двоє. І добре, якщо той другий Титар, який пояснить сенс казок на пальцях, чи Натріона, яка очевидно близнючка, і о так, та казка з дивною назвою про білку і білку теж була про близнюків, ага, тут пазл ще складається. Фоса? Фоса не залишає нам надії на вірну інтерпретацію, Фоса народжена для насилля :D Яка ж вона королева, боже, я не можу.
Про дизайни персонажів не буду багато писати, скажу просто, що десь на сцені активних перемовин між Каліоном і Натріоною до мене з-за спини підійшов чоловік і сказав, шо Каліон схожий на персонажа, якому думати аж болить І ЦЕ ТАК І Є. Характери настільки добре читаються з самих спрайтів, ну це пісня.
Щодо багів зі спрайтами — трохи було, але після коментарів з попередженнями я очікувала, що ця проблема буде прям заважати і вигулькувати ледь не на кожній другій репліці, але загалом по грі їх трапилось небагато. Трохи дісталось руту Титара, ще менше — Натріоні, а Фоса взагалі не постраждала, у неї все добре, вона золото, так-так, усі вже зрозуміли, хто моя улюблена персонажка. То є так.
Дякую за гру, це було цікаво, настирно і зрозуміло навіть без гайду, але все одно дякую, що він був, я змогла впевнитись, що перепройшла геть усе х)
Дякуємо за такий неймовірний відгук!
Насправді це буквально те, чого мені хотілося досягти. Мені хотілося, щоб у гравців виникали саме такі думки і відчуття 😭
Дуже дякуємо за схвальні слова щодо мальовки!
Ці слова взагалі влучають просто в моє серце і неймовірно розчулюють 。゚(。ノωヽ。)゚。
Загалом саме в цьому і був задум. Тобто, по-перше, три різні казки мали спонукати до перегравання, ну і так, якщо ти обрав не ту казку, то відповідно як Каліон сидів і думав: що це і навіщо.
Я люблю робити речі, які часом зрозумілі не одразу. Але можливо воно мало сенс для тієї більшої версії, яка була в планах перший тиждень джему. Ознайомитися з блок-схемою, якщо цікаво, можна тут.
Ці слова теж дуже потішили, ми раді, що командною роботою змогли досягти таких класних дизайнів :3
А ми красно дякуємо, що ви пройшли на всі розгалуження. Ми зовсім не розраховували, що хтось наважиться на це в період джему, тому нам неймовірно приємно за такий великий коментар, приділений час та ваші емоції від гри ❤️❤️❤️
Білочка покахала хом'ячка і хом'ячок вби....
Ми не могли не пожартувати.
Калі. Білочка. Золотистий ретривер. Жирафчик - настільки хороша бусінка, що змушував перепроходити гру знову і знову. Сама ідея, варіативність і оцей прикол з ритуалом просто геніальні. Були невеличкі баги, але зробити таку велику гру досконало за два тижні, майже нереально, тому на загальне враження воно не вплинуло.
Дякуємо за таку гру! Це було офігезно.
Дякуємо велике за такий відгук!
Ми страшенно тішимося, що вам настільки сподобався Каліон і ви так чудово відчули його персонажа с:
І за ці слова окремо від мене подяка. Я дуже рада це чути 🥰
Прикольно, видно, що для створення зібралися компетентні люди. Намальовано пречудово, інтерфейс добре підібраний до теми гри. При читанні згадувала про підліткові антиутопії і "Духа в оболонці".
Дякуємо за відгук, нашій команді дуже приємно :3
Вітаю авторів! Дуже сподобалась ваша ідея (поєднати кіберпанкову симуляцію, ритуал і хімічну реакцію :)
Процедура загрузки - одразу додає атмосфери! )
Арти, спрайти, фони - гарні, окрема любов - ілюстрації до казок)))
UI - простуватий (+ меню не вкладається в дизайн титульної сторінки)
Сюжет структурно (як рути і вибори) дуже сподобався. Пройшов трічі, поки не вийшов на позитивну кінцівку. Я правда так і не зрозумів, за яким принципом обираються різні опоненти - повний рандом? Мні трічі випадав Ті))
Але літературно текст інколи мені видавався трошечки багатослівним. Як на мене, теж саме можна було б сказати лаконічніше (в казках і в основному сценарії). До того ж, деякі темі і моменти повторюються двічі (ГГ двічі роздивлятися ніж, 2 рази повторюється "знайти місце щоб послухати") - це трошки "гальмує екшон")
Музика не відволікає, там є багато чудових композицій... Але, як на мене, настрій композицій не завжди віподіває сценам, де вони звучать - музика то занадто космічна для такого сеттінгу, то занадто абстрактна.
Ритуал у кінці нагадав мені "хімічне весілля" з алхімічних містерій :)
Загалом досить сильна робота! Бажаю авторам подільшої творчої наснаги :)
Дякую, як авторці ідеї та сценаристці мені це дуже приємно чути)
Дякуємо за добрі слова про наш візуал. Щодо UI він мав бути іншим, ми на жаль не встигли. Якщо цікаво, то пишемо про це тут.
Так, повний рандом, про який я встигла за час оцінювання дуже пожалкувати, тож при багфіксі виправлю його логіку.
З цим моментом можу погодитися. Хоча про місце, то справа більше в тому, що Каліон відволікався, але я розумію, про що ви.
Щодо музики, то проєкт виявився завеликим, тому теж не все вдалося відполірувати у цьому питанні, але дякуємо, що загалом визначаєте її позитивно с:
Це ви маєте на увазі «Хімічне весілля Крістіана Розенкрейца»? Це мені таке нагуглило за вашими словами, бо стала цікава паралель, я про такий твір не чула.
Загалом дуже дякую за такий змістовний і розгорнутий коментар ~
Я дуже добре розумію, що таке "не встигати")))
Чесно кажучи, "повний рандом" там дуже добре обґрунтований сюжетно - це ж "експеримент з рандомною виборкою"- так що (формально) все норм.
Проте, якщо ви захочете трошки покращити життя гравцю (наприклад, не змушувати його проходити три рази підряд одного й того самого опонента), то ви можете трошки "змухлювати проти чистоти рандому" :)
Наприклад, скриптово заборонити попадання на одного опонента 2 рази поспіль.
Ну про повтори, я думаю, все розуміло. Це навіть у звичайній прозі - найперший кандидат на видалення при редагуванні. А особливо, коли у вас - "голодні ігри", напруга, динаміка!)
Як на мене, то у іграх (навіть якщо це візуальна новела) вимоги до лакончності текстів аж ніяк не менші, ніж у звичайній прозі (а можливо й більші).
«Хімічне весілля Крістіана Розенкрейца» - це лише літературне відображення більш глибокої традиції. Алхіміки ж люди образні - вони навіть звичану хімічну реакцію сприймали, як "весілля" двох елементів :)
Дуже сподобалася задумка гри! Візуал гарний, а музика чудово доповнює історію. Особливо хочу відзначити казки це дуже цікавий спосіб розкрити персонажів. І арти там дуже милі!
Здається, що гра не запам'ятовує, який персонаж уже траплявся в попередньому проходженні, тому мені кілька разів доводилося тикати, щоб побачини нового персонажа. Бо до цього, мені двічи попадалась сестра. Дякую за гру!!
Дякуємо дуже!!!
Так, я виправлю цю механіку у фіксі, бо на жаль я зробила просто ЧИСТИЙ рандом і тому воно могло по 100500 разів давати одне і те саме....
Аля дякуємо за коментар і що приділили нам час!
Мені дуже сподобався початковий екран перед появою меню, відразузанурює в атмосферу гри. Чудовий візуал, особливо фони та анімація казок, було цікаво їх розглядати. Спрайти теж дууже гарні, особливо сподобалася Натріона.
Концепт та інтерпретація теми круті, ще сподобалося, що в кожного персонажа є свій унікальний голос і їх не сплутаєш. На жаль, трохи не вистачило конекту з персонажами та історією, особливо при першому проходженні. Почувалася трохи розгублено. При другому проходженні, коли вже знаєш історію, зрозуміліше, але, можливо, хотілося б мати трохи більше експозиції на початку.
Білі та його хом'ячиха мають моє сердце, я так за них хвилювалася😢 Загалом, дуже крутий проєкт, дякую вам та бажаю успіхів!
Дякуємо за відгук! Раді бачити, що вам припали до душі персонажі, і мене завжди тішить чути, як кожен знаходить свого улюбленця серед них :3
Насправді, в цьому і був задум, що як Каліон розгублений так і гравець мав бути розгубленим, бо саме через це незнання в деяких рутах і трапляється драма. Єдине, на початку розробки мало бути ще більше сцен після експерименту, якщо цікаво, у мене в тгк є блок-схеми.
Рада, що вам сподобалася пара Білі та Хоми і загалом висловлюю вдячність за такий приємний відгук, бо від авторів ігор, кого ти вподобав, чути це вдвічі приємніше :3
Про баги вже писали. В мене і зникали спрайти, і двоїлися спрайти, але впевнена ви це вирішите.
Ще я так і не зрозуміла як обирається опнент і роль. То рандом? Бо я деякі варіанти ніяк не могла отримати. Допоки здається найнезвичайніше поєднання теми, ідеї та жанру! Прям змогли здивувати в цьому.
Найцікавіше, звісно, проходити в перший раз... І саме тому мені, напевно, не вистачило оцього знаходження всередині симуляції у нерозумінні, що відбувається і яка ціль. Бо доволі швидко переходять або до розмови, або до конфронтації. Я очікувала можливості ще походити вивчити інші казки, а потім вже зіткнутися з іншим персонажем. Але розумію, що обмеження часу джему наклали і на це обмеження.
Візуальний ряд класний, особливо мені кат-сцени сподобалися. І казки прекрасні, взагалі над тандемом з "щуром" прокричалася і всередині казки і поза нею) напевно моє улюблене.
Окремо оцінила хімічні відсилки)
Дякуємо за відгук!
Так, це чистий рандом і послухавши коментарі гравців, я для фіксів перепишу умови, щоб люди не настільки билися з ним на ножах.
Дякую, це дуже приємно чути, тішить 🧡
Насправді да, дуже хотілося дати змогу довше поблукати локаціями. А якби гра прям залетіла аудиторії (як ідея/прототип), то гру можна було б розширювати, додавши візуалізацію кімнати випробувань та різних виборів всередині неї.
За візуал дуже дякуємо, як і за казки, раді, що сподобалося :3
Почну з багів. В руті, що веде до поганої кінцівки Натріона з Титаром є проблеми з відображенням спрайтів. Можу кинути скріншот, якщо треба, тільки скажіть куди. Багів, що крашать гру, не помічено.
Потім озвучка. Гра починається з озвучення агента Ре, але потім жоден з персонажів не говорить. :(
В цілому музика і звуки не заважають, але й не підсилюють враження від гри.
Візуал дуже приємний, як персонажі, так і фони. І CG милі.
Оригінальний підхід до сюжету, як і підхід до розкриття теми. Я спочатку думав, що за химерні імена у персонажів, а потім, як зрозумів! Все ж, я вважаю, що кидати персонажів у варіант голодних ігор заради перевірки дружби - це трохи жорстоко. Але, як драма, це працює.
Подивився погану кінцівку з Титаром, хорошу з Натріоною і хорошу з Титаром. Сюжет сильний, але є простір для ескпозиції персонажів, бо бажання переграти, щоб подивитися на Фосу, не виникло.
Все ж, сюжет змушує замислитися. Дякую за гру!
Дякуємо за проходження та відгук! ❤️
(Так, за спрайти знаємо 🙏)Дякуємо за приділений на гру час та розгорнутий коментар!
Озвучено лише, так би мовити, голосовий асистент "Профілю реакції", це задум і більше окрім цього ми направду озвучки не планували ^^
Щодо музики та звуків, думка валідна, бо я коли вже збирала все докупи, то бачила очевидно нестачу перших, а звуками ми жертвували в першу чергу в принципі, коли бачили скільки маємо роботи, тому багато де їх не вистачає тт
Дуже дякуємо за приємні слова про візуал! Усі художниці справді молодці (o´▽`o)
Не сперечаюся) Я б навіть сказала це дуже жорстоко, інше питання до суспільства, яке часом і саме тяжіє до жорстокості. Тому насправді тут ми підходимо до питання про всі ці баги, назву збірки і т.д. — світ "Реакційної мережі" набагато більший, ніж існуюча гра (хочу у себе в тгк про це якось трохи побалакати 😅)
Рада чути, що ви вважаєте сюжет сильним загалом. Це приємно (.❛ ᴗ ❛.) Щоправда, не вважаю проблемою те, що хтось з гравців не пройде на якийсь рут (ай мін, ваші три проходження це хороший показник для мене, а не занижений), тому що по суті кожне з розгалужень (навіть негативне) дає відповідь на те, що відбувається, як мені здається, цілком, і тему джему розкриває також (хоча, звісно, думаю, все-таки треба 2 проходження для повноти картини, тобто негативне і позитивне, а все інше на розсуд гравця). Бо рути персонажів самі по собі є елементом інтерактивності, а не критичною сюжетною складовою. Принаймні у поточній версії цієї історії.
Дякую ще раз за відгук о/
Релізнулись! Проте попереджаємо, що у грі досі присутні баги з відображенням спрайтів
(а також не до кінця оформлене головне меню). Дякуємо за розуміння та приємного проходження! <3