Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Serpens et CornixView game page

Заради балансу. Заради волі природи.
Submitted by Немертва Трупа, amenteesme (@m1steriam), mespropresmots, Prima, yor3cb — 1 hour, 14 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Serpens et Cornix's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#293.4514.000
Реалізація#363.1813.688
Звук#363.0733.562
Загальне враження#393.0733.562
Сюжет#412.8583.312
Персонажі#422.8583.312
Візуал#482.8583.312
Унікальність#492.7503.188

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
Немертва Трупа

Проходження
Час проходження ~35-40 хвилин

Гра має два вибори та окрему кінцівку для кожного з них.

Попередження! Візуальна новела містить неприємні сцени: самопошкодження, вбивство, смерть. Частково є візуалізація, але без надмірних деталей.

Бажаємо гарної гри! :))))

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так

Чи зроблена музика вами під час джему?
Так

Все було створено вами під час джему

Так

Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему

Вікові обмеження

Бажано 12+

Жанри та теми

Драма
Фентезі
Містика

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Цікаве фентезі з гарною мальовкою. Зокрема, дуже гарно зроблені переходи, де фон пливе.

Історія також цікава, тож дякую за гру!

Developer(+1)

Дякуємо за відгук!! :]

Submitted(+5)

Спочатку я не дуже звернув увагу на вашу гру через те, що контури ворона на обкладинці погано прослідковуються, але потім побачив ваш арт у діскорді і вирішив дати цьому проекту шанс. І не був розчарований.

У вас доволі цікавий підхід до візуалу, як у головному меню, так і в самій історії. Гарненький курсор і кнопки, оповиті гілками. А самі спрайти і фони не обмеженні чітким конкуром, але тим не менш достатньо контрастні, щоб персонажі не зливалися з фоном.

Музика присутня, як у меню, так і самій грі. Вона грає на атмосферу і допомагає зануритися у читання.

А тема про баланс між прогресом і природою доволі цікава. Я би почитав би ще щось подібне. Мені сподобалися стосунки між головної героїнею і Калатеєю, сподобався контраст і протистояння Змії і Ворони. 

Подивився обидві кінцівки, але трохи засумував, що обидві мені здалися трагічними.

Дякую за гру! 

Developer(+2)

дякуємо за відгук  🫶

Developer(+1)

Рада, що арт вам сподобався ^v^
Дякуємо!!

Submitted(+4)

Вау, це було дуже атмосферно, мені так сподобалося ~

По-перше, нас одразу зустрічає дуже гарне меню. Я на якийсь час зависла. Робота з курсором теж крута.
Візуал комфортний. Від дизайну гг у різних світах я в захваті.

Сама історія та ідея, що стоїть за нею - вкрай цікава. Мені сподобалося.
Єдине зауваження (але мені здається справа не в навичці, а в обмеженості у часі): текст, особисто мені, було дуже важко читати. Він гарний, беззаперечно, але від нього у мене було відчуття стрімкого гірського потоку: тебе просто несе і ти маєш орієнтуватися на місці, замість того, аби встигнути побудувати власне припущення, звикнути.

Але моя найбільша любоу у вашій грі - музика! Це було прекрасно. Вона так глибоко доповнювала історію, що не передати словами.

Шкода, що героїню однаково спіткає загибель і ми не маємо змогу направду побачити результат її ритуалу.
І ось тут я знову хочу повернутися до сюжету, тому що для мене здібності і здатність гг провести такий складний ритуал виглядає як троп 'бога з машини'. Наче й вона росла під... хвостом богині, але об'єднати два світи? Якось занадто.

Мені ще сподобався другий фінал, де зрештою справдилися саме слова Ели, коли вона просила, щоб світом керували люди, бо у битві богинь не було переможниці, хай би чого не хотіла Тея.

Маю також реакції у тві безпосередньо під час проходження: тут

Дякую за гру.

Developer (1 edit) (+1)

Велика вам дяка за такий розгорнутий відгук!! Читати ваші враження від проходження у тві було дуже цікаво <З

P.S. На арті з коконом - образ Калатеї, що плаче над Елою. Трошки пересталась із абстракцією, тепер і я там теє, що описували, бачу XD

Submitted(+4)

О-о-о мені дуже подобається метод, коли з не дуже великої кількості фонів за рахунок руху вдається зробити різні ж фони. Загалом візуалка і увага до деталей і різні текстбокси на різні світи дуже класна ідея і дуже гарно грає на відчуття.

Ще дуже класно вайбово відчувається музика і саунддизайн загалом. Це супер.

В перший момент взагалі подумала, що Ела - це аналог місцевої Єви, але історія пішла трохи в іншу сторону. І це правильно, що хорошого варіанту фактично немає... чи немає варіанту, де ми б, як гравець і як Ела знали би, що вдалося щось зробити. Ну і в боротьби технологій і природи переможця не буде.

Мені трошки не вистачило об'єму історії, щоб прив'язатися до персонажок, особливо Тєї, бо воно зосереджене на проблемах, які зараз треба обговорити і вирішити. Та і хотілося б більше побачити технологічний світ... Але розумію, що всього за 2 тижні не зробиш.

Дуже стильна і вайбова гра.

Developer(+1)

Дуже дякуємо за розгорнутий відгук!! 

Submitted(+2)

Почну з музики. Вона мені неймовірно сподобалась! Тримала в напрузі в моментах. Струнні інструменти  моя слабкість, тож ост дуже припав мені до душі.  Також сподобалось, що для різних світів ви зробили різний дизайн текстблоку!  І окремо хочу відзначити те, як креативно ви використали фони. Мені навість на думку не спадало, що так можно х) 

Єдине, що подумали під кінець проходженнь,  що можливо цій історії більше  підійшов би формат кінетичної новели.  Але це вже особисті забаганки, а не недолік гри.  Дякую за гру!!

Developer(+1)

Дякуємо за відгук! Композиторці приємно чути, що музика сподобалась :) Художницям теж передамо компліменти)

Submitted (1 edit) (+4)

МАЄТЕ ФАЙНЕ ЮРІ

В першу чергу хочу похвалити музику, вона дуже файно пасує і не набридає, мої компліменти композиторці. Друге - я дуже рада бачити круто прописаних і неоднозначних жіночих персонажок. Ела як протагоністка дуже добре працює, вона проактивна розумна так дурити богинь. Тея одночасно зчитується і як відображення Ели у іншому світі, і як її протилежність з тим як сліпо вона віддана Креатікс. Сама Креатікс дуже переконливо вдає слабкість, хоча понад усе бажає сили. Ну а Ірвейда це взагалі кохання, протягом усієї гри вона відчувається як загроза, як відсторонена та первобитна сутність, але пройшовши на обидва фінали саме у ній я вбачаю ніжність та мудрість, бажання знову побачити ворону що бореться із захистом власних інтересів, і дуже легко віриться у те як в дитинстві Елі було добре та спокійно поруч із нею. 

Бонус зміна діалогових вікон дуже кайфова та креативна. Дякую за гру!

Developer(+1)

Дуже дякуємо за відгук! Композиторка дуже рада  що звуковий супровід сподобався :)

Submitted(+2)

Ох, як же добре вам вдалося передати полярність світів. Комфортний для Ели й водночас жорсткий (серйозно, вони просто взяли і (спойлер) розібрали на ресурси своїх колишніх односельчан? Воу) природний світ проти тривожного механічного, єдиною показаною жителькою якого є вірна і добросердна відьма. Протилежності в усьому: людях, богинях, побуті, кольорах. Навіть змінні діалогові панелі, прекрасне рішення.

Трохи вибивала сучасна лексика з вуст Ели (становище села тощо), але рідко, то вже вам поінт на можливе покращення.

Дякую за цікаву історію с:

Developer

Дякуємо за відгук! Приємно чути, що наша головна ідея з протилежностями вдалась)

Submitted (1 edit) (+3)

Такс, поки що найдовше, що читала цього джему. Я не проти - це був гарний досвід) Фентезі на джемі написати складно, бо треба дуже обережно балансувати кількість лору, і як на мене, це дуже хороший такий приклад. 

Що мене точно вразило:

- Перше, що подумала, як зайшла в гру, це те що мальовка неймовірно пасує природньому вайбу історії. А потім світ змінився, і з ним зображення, і я ще більше вразилася) Хоча визнаю, що природній світ підкорив мене трошечки більше, але сам факт переходу стилів дуже круто працював як інструмент подачі історії

- Люблю, люблю, як написаний текст. Обожнюю красиві описи, порівняння. "Її вертикальні різниці неначе розрізали мене навпіл" - banger line~ Єдине, що могла звернути увагу, це те що чим далі йшла по грі, тим менше текст був вичитаним, якщо будете подалі редагувати проєкт, то маю надію звернете увагу!

- Цікава тема історії, і те, як вона підв'язана до теми джему. Чесно, навіть без ритуалу в кінці я б вірила, що це написано по темі "ритуал", натура відьомства та знахарства прекрасно сюди пасує. 

- Загалом головна героїня прикольна, дуже автентична послідовниця (?) чогось нелюдського, воно майже трохи переноситься на неї. Вона проактивна, за нею цікаво слідувати, і одночасно вона не перевантажує експозицією. 

- Токсичні сапфічні богині!!! Подобається їх взаїмодія, їх нелюдяність, їх фінальний танець, хотілося б, щоб все в них гарніше закінчилося, але по-вашому, мабуть, реалістичніше~

Із мінусів, іноді історія йде нерівномірно за темпом - події то поступові, то різкі, - і я не дуже бачу сенсу вибору, що по суті game over, та не розкриває багато нового (плюс якщо бути чесною мене в момент вибору трошки заплутав план гг та що саме я обираю 😭). Так би гра чудово посперечалася за номінацію кінетичної новели і нічого загально не втратила б) Але навіть так - бажаю вам загалом успіху, бо це справді хороша гра!

Developer

Дуже дякуємо за вичерпний відгук! Раді, що вам сподобалось <3