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A jam submission

CarlosView game page

Submitted by BUbo — 1 day, 5 hours before the deadline
Rated by 12 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/KOD-debug/NoneJam13

GDD
https://drive.google.com/file/d/1AHbE4FuMwJud5t2HZKyRN0c9yCPjQdDB/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

#LutoCarlos, #EternoCarlos, #FCarlos

Eu pensava que o jogo teria um final feliz e me enganei profundamente kkkkkkkkkk. Mas devo dizer, foi uma experiência interessante. Eu lembro que na jam passada, se não me engano, teve um jogo que se chamava alguma coisa "real", "mensageiro", eu acho, algo nessa pegada. Foi uma inspiração pra você também? Porque, se não, foi uma grande coincidência os elementos apresentados serem tão parecidos

A jogabilidade é simples, mas funcional. Mesmo que os cenários não tenham tantos obstáculos ou elementos de ambientação, o fato de você ter separado em pequenas porções faz com que o jogo se torne mais dinâmico, fazendo com que essa falta de elementos não seja tão perceptível ao longo da gameplay

Entretanto, houve um problema nessa fragmentação: a câmera algumas vezes era injusta com o jogador, principalmente nos momentos em que tínhamos que pular precisamente sob blocos sólidos flutuantes. Não tínhamos visão dos obstáculos na frente, o que fazia com que fosse frustrante termos que acertar sem ao menos ter uma chance de ver o que nos aguardava. Somado a isso, também teve o fato de que, a cada morte, a fase inteira era resetada e, dependendo de qual fosse, tínhamos que avançar o diálogo novamente. Seria ótimo que ele só fosse executado uma vez e, em caso de derrota, não precisasse ser exibido novamente

Ainda sobre o diálogo, seria muito bom que pudéssemos avançar ele com a tecla espaço e não com o botão do mouse, já que não usamos esse botão para nada a não ser selecionar a opção no menu. Aproveitando a fala, sobre o menu, seria interessante que tivesse um pouco mais de sutileza na animação de aumento de escala, pois, da forma atual, ela ficou meio "bruta". Suavizar deixaria a experiência mais polida, mas isso é só um detalhe extra

Os diálogos foram engraçados. É uma história de humor e funciona bem por ser algo leve e totalmente sem sentido (no bom sentido)

Em relação ao GDD, senti que você explicou de forma superficial o motivo de ter escolhido determinados jogos como inspiração para o seu. Tudo bem que não é necessária uma análise grande, mas ao menos algo suficientemente explicável sobre a tomada das decisões

Outro ponto sobre o GDD são os diferenciais. Nessa parte, é ótimo você colocar coisas bem específicas do seu jogo, já que é justamente um diferencial. Poderia ser, por exemplo, uma história de amor maluca, um simples ato que gera uma grande consequência, etc. Porque os que você colocou, como diálogo e humor, são muito genéricos, fugindo do tópico "diferenciais", que faria o seu jogo ter algo único

De toda forma, foi uma ótima experiência. Eu gostei do jogo e, com esses ajustes, tenho certeza que pode elevar ainda mais a jogabilidade e o potencial. Meus parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

Developer (1 edit) (+1)

Valeu pela análise, cara! Você acertou em cheio quando falou do jogo de uma jam passada chamado Mensageiro Real. Ele realmente foi uma inspiração para mim.

Sobre o que você falou do jogo, realmente, muitas coisas que fiz nele deixaram a desejar e várias delas eu faria diferente agora. Foi a minha primeira vez realmente fazendo um jogo, e eu não me organizei direito no GDD. Agora vejo o quanto ele é importante.

Mas prometo melhorar nesses aspectos que você comentou para a próxima jam. Amei a análise!!

Submitted (1 edit) (+1)

A proposta é bem simples, mas ficou muito divertido. Eu gosto bastante desses jogos mais "bobinhos"/engraçados. Ainda por cima, eu fiz um jogo há umas nonejams atrás que ficou muito parecido, então acabei gostando ainda mais do seu kkkkk

Sobre a gameplay em si, uma coisa que me incomodou um pouco foi q a câmera acaba dificultando um pouco as partes de plataforma, porque não dá pra saber o que tem na frente. Eu gosto muito desse tipo de câmera, e acho que dá pra usar ela em jogos assim, então acho q seria uma boa deixar as seções de plataforma mais longe das "viradas" da câmera.

Uma última coisa é a arte naquela parte que fica tudo mais escuro. Eu acho que podia deixar as bordas dos blocos mais claras, porque eu achei um pouco difícil de entender onde tinha plataforma e onde não tinha.

Parabéns pelo jogo!

Developer

Nossa, cara, é uma honra saber que você gostou do meu jogo! Eu me inspirei muito no seu jogo antigo, Mensageiro Real, gostei muito dele. E o seu jogo nessa jam também está incrível! Valeu mesmo, sou seu fã!

Submitted(+1)

Com certeza o jogo mais aleatorio da gamejam kkkkk eu não entendi onde se encaixa com o tema e não sei se foi proposital, mas tinha uma parte do jogo que se eu pulasse muito alto morria, mesmo assim, descance em paz Carlos, e boa sorte na gamejam!

Developer(+1)

obrigado pela analise, sobre a parte que vc bate no teto e morre, realmente foi proposital mais so agora vi que nao seria uma boa ideia, valeu pelo feedback

Submitted(+1)

Jogo simples, mas funcional! Morri umas vezes para entender o problema no pulo em determinada parte, quando troca de câmera o player espera um tempo para analisar o que fazer, nesse caso não dava tempo nem de perceber o erro, leve em consideração esse relato para futuros jogos. Divertida a história!

Parabéns pelo jogo!

Developer

Valeu pela análise, cara! Vou levar suas reclamações e sugestões para os meus futuros jogos. Fico feliz que tenha jogado e dedicado um tempo para dar feedback. Obrigado mesmo!

Submitted(+1)

Eu não encontrei um sentido do tema aqui da reação em cadeia e/ou efeito borboleta. Me atrapalho um pouco pular com o SPACE e se mover com o WASD, principalmente quando não se vê as plataformas. Na fase da caverna na segunda parte quando subimos, há um bug de retorna ao inicio como se tivesse morrido.

Submitted(+1)

jogo bem interessante, as artes combinam entre si.

porém tive 3 problemas que me atrapalharam um pouco

1. pulos do jogo do tigrinho (estou em um bloco voando e a câmera não mostra o salto que tenho que fazer ai acabo contadno com a sorte)

2. Tem uma parte que por algum motivo se eu pular e tocar no teto o level reinicia ai tive que passar fazendo pulo curtos

3.  Por algum motivo no final o deu uma bugadinha e reiniciou.

Mas mesmo assim foi o jogo bem legal

Developer

Valeu pela analise cara!

Submitted(+1)

CARLOOOS 😭😭😭

depois das tristezas e derrotas, o jogo é bem divertido, apesar de curto, a arte é simples mas combina, não acho que casou taanto assim com o tema da jam, também achei meio chato ter que ver todos os diálogos de novo depois de morrer, mas tirando isso, parece interessante e é um bom progresso, levando em conta que é sua primeira jam. enfim, parabéns manin, boa sorte :D

Developer(+1)

Valeu pela analise!

Submitted

Apesar de ser um jogo bem curtinho, foi uma experiência completa e divertida.

Sugestões:

  • O mouse customizado tem um pequeno delay em relação ao mouse real. Me incomoda um pouco ter essa lentidão (que eu consigo perceber (prefiro até deixar o mouse real mesmo)).
  • Por que o personagem principal precisa passar por um penhasco mortal para visitar o Carlos? Talvez pudesse ter alguma explicação antes.
  • Os textos poderiam ter uma fonte um pouco maior.
  • Ao morrer e reiniciar o nível, seria bom que os textos que já foram exibidos não reaparecessem, evitando que o jogador precise passar novamente pelas mesmas mensagens.
  • Alguns pulos são bem perigosos porque a câmera não mostra o que existe à frente.
  • Senti falta de uma seção de “melhores momentos” na tela de créditos. Não são todos, mas alguns jogos de histórias colocam algum momentos marcantes da gameplay na tela de créditos (gosto bastante desse conceito).
  • Também tive o mesmo bug de reiniciar em uma parte ao bater próximo ao teto.

Se tiver um tempinho da uma olhada no meu jogo também!

(pic ilustrativa do pulo perigoso)

Developer

Que bom que curtiu!, vou dar uma olhada no seu jogo mano.

Submitted(+1)

Jogo bem legal, level design muito bom, e so de você ter usado inspiração em undertale eu sei que você é uma boa pessoa. Acabou acontecendo o mesmo bug do Euler Moises, que quando chega em uma parte o jogo fica reiniciando, para passar e so não bater no teto

F Carlos

Submitted

Jogo bem curto e divertido, gostei da cômica que o jogo traz.
Sinto que o a câmera podia acompanhar o jogador, além disso achei extremamente escuro as partes da caverna, talvez se colocasse uma iluminação no personagem ou apenas aumentar o brilho da fase já ajudaria.
Parabéns pelo jogo!

Submitted (1 edit) (+1)

Eu estava curioso pra chegar ao Carlos, mas algo aconteceu no meio do jogo que não me deixou avançar. Nesse local qualquer coisa que eu faço a tela fecha e me manda de volta pro início. Reiniciei várias vezes achando que era algum bug e não adiantou, então desisti do jogo.



Movimentação está boa e saltos também. A mudança de tela não me agradou muito pelo fato de que o reflexo tem que ser muito rápido porque geralmente tem um buraco logo em seguida ou uma plataforma pequena.  Não sei se foi o espírito da trolagem ou apenas um level design descuidado, mas não me agradou. Pretende refiná-lo e postá-lo novamente no futuro?


Uma pena que eu não consegui chegar ao final. Eu adoro jogos de plataforma.

Parabéns.

Developer(+1)

Nossa, cara, não sei que bug doido foi esse. É uma pena você não ter conseguido terminar o jogo. Respondendo à sua pergunta sobre se eu vou refiná-lo: talvez algum dia.

Submitted(+1)

Pode ter sido por conta do teto, descobri pra saber que o teto assassina KKKK

Developer(+1)

Ah, sim! Minha intenção era fazer com que o teto realmente fizesse você morrer, mas agora acho que executei isso de uma forma meio ruim. Perdão!

Submitted (1 edit) (+1)

achei o jogo mto bom apesar de bem curtinho, só a fase 2 que eu ahcei meio ruim pq os tons do background e do cenário são quase iguais ent confunde um pouco mas tirando isso ta ótimo, parabéns.

dito isso:

CARLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOS

Developer(+1)

Que bom que curtiu! Realmente, ele é bem curto. Como foi minha primeira vez participando de uma jam, ainda estou aprendendo bastante. Valeu pela análise!

Submitted(+1)

Bom........ O jogo é legalzinho, me rendeu boas risadas com meus amigos, porem senti falta do coyote jump, tem muitos pulos falsos no jogo, e os dialogos resetam a cada morte quase, e foge muito do tema da jam, fora isso, o jogo está ok na minha visão

Developer

Valeu pela analise cara!