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Repositório do projeto no github
https://github.com/Jacapodre/Mago_Anilton
GDD
https://app.notion.com/p/GDD-Mago-Adilson-3af483e915f680e993c8e03d0c72a59f?source=copy_link
Domínio público
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Que jogo bom!!! A mecânica é muito criativa e variada, as possibilidades com isso são realmente impressionates. Mesmo que pra um projeto de gamejam, no sentido de que o jogo não está no potencial total, os puzzles são muito bem pensados e desafiadores, realmente exige um raciocínio. No que o jogo propõe a fazer ele consegue ser muito bem executado e ter bom proveito de todos tipos de magias, independente da fase eu sempre acabava usand pelo menos uma de cada. Terminei o jogo com 112/85 de mana gasta, então, além de tudo, ainda tem o elemento de rejogabilidade onde eu posso rejogar pensando em como gastar o mínimo e ter o desempenho máximo.
De pontos negativos, eu diria que a musiquinha é meio repetitiva e enjoativa; o jogo não salva progresso das fases caso eu volte pro menu; e, por fim, o tutorial não é tao dinamico e explicativo, é só uma tela com controles, enquanto a mecânica em si (como usar os controles) não é explicado. No meu caso, eu nao tive esse problema e entendi bem rápido, e por isso tbm nem vou considerar isso. Parabéns! Inclusive, meu jogo também foi inspirado em Seraph Last Stand, que coincidência kkkkk, percebi isso no GDD
Gostei bastante do jogo, só foi dificil pegar a mecanica no começo mas de resto mas isso é problema meu, mas acho que seria interessante realmente limitar a quantidade de magias ao invez de só diminuir o rank no final
Nossa, me senti muito inteligente jogando. Gostei muito da mecânica, acho que levou o tema de forma simples mas muito bem executada criando uma gama de possibilidades de puzzle bem grande. E gostei muito dos puzzles em si, eles foram bem pensados e existe uma trilha lógica pra cada um.
Único ponto que me deixou um pouco frustrado em certas partes foi a colisão das magias, em alguns momentos eu montava um cenário onde a magia de oito direções tinha que acertar duas magias muito próximas, e nesse cenário era difícil prever qual seria acertado. Além disso, em algumas partes com caixas mesmo parecendo com que a bomba estivesse um pouco para fora, ela não era acertada. Talvez a animação de escala que deu essa impressão.
Mas no mais, eu me diverti bastante! Zerei com C, mas zerei :P
Achei a mecanica do jogo interressante. Me senti perdido as vezes e a gameplay é um pouco complexa. Os puzzles sao bem trabalhados e uma boa composicao artistica.
Jogo muito bom, bom uso do tema, achei um puzzle bem trabalhado, a única dificuldade que eu tive foi entender o marcador de energia, pq podemos usar muito (pelo menos eu n cheguei no limite), mas o jogo está incrível, tem efeitos sonoros bem feitos e uma música muito boa, parabéns
O Puzzle do jogo é interessante, mas não percebi o marcado de energia, já que podemos criar ilimitadamente os objetos.
Apanhei um pouco no começo para entender como se jogava e ficava intuitivamente apertando o ESC para sair da tela de seleção de objetos e voltava para a tela inicial. Talvez o ESC poderia funcionar com um menu Pause.
Gostei muito do seu GDD tá de parabens.
Muito vom ,mas o resetava sem querer toda hora por ficar um perto do botao de girar a seta
Jogo é muito divertido e desafiador. Quebrei a cabeça no último puzzle ksksks
Segue alguns pontos positivos do jogo:
Críticas construtivas: