一個平凡的日常小故事。但以時間為統一資源/代價,靠骰子推進進度的機制非常的TRPG,想學
UI的設計和美術風格都很成熟,達到了像素遊戲商業水準
而且我喜歡收起骰子留給下次使用的功能,非常新鮮,也平衡了運氣不好的問題
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 遊戲整體評分 | #1 | 4.125 | 4.125 |
| 遊戲友善程度 | #2 | 3.938 | 3.938 |
| 遊戲創新程度 | #4 | 3.438 | 3.438 |
| Overall | #5 | 3.663 | 3.663 |
| 是否符合主題 | #11 | 3.875 | 3.875 |
| 腦洞尺寸多寡 | #12 | 2.938 | 2.938 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
一個平凡的日常小故事。但以時間為統一資源/代價,靠骰子推進進度的機制非常的TRPG,想學
UI的設計和美術風格都很成熟,達到了像素遊戲商業水準
而且我喜歡收起骰子留給下次使用的功能,非常新鮮,也平衡了運氣不好的問題
這款也太可愛,完成度很高的遊戲
雖然是表達上班族的無奈,但是演出和系統都很細膩的作品
只是真的希望可以在二周目後有作弊系統,不然想看找結局有點不太方便w
整體氛圍感很好,很有那種身為上班族的無力感
多分支多結局加上這樣的氣氛,很讓人一玩再玩,去探索不同可能的發展
但由於行動是由機率來決定,儘管已有保留模式,想探索分支劇情仍稍微不便
或許在一周目後,加入作弊模式,可以讓玩家更能深度地探索劇情
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