Play game
O aprendiz de Laquesis's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #63 | 3.450 | 3.571 |
| Apresentação | #82 | 3.243 | 3.357 |
| Engajamento | #96 | 2.829 | 2.929 |
| GDD | #118 | 2.622 | 2.714 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Aethelgard-adm/Carteirinho
GDD
https://docs.google.com/document/d/15e5Tnft3nQIqGj8xDxEBIpJBlyF7EsncgLloH35jdBo/edit?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
Como é que danado se pronuncia Laquesis? Bora pra review.
Engajamento: Algumas situações foram difíceis de entender, mas no desenrolar do jogo consegui ter uma experiência legalzinha e jogar por uns bons minutos. Acho que faltou alguns indicativos visuais e melhorias no game feel.
Uso do tema: Está no tema. Bem colocado. A ideia seguiu o padrão de alguns jogos da Jam mas não foi mal implementada.
Apresentação: Como alguém ai disse, achei o jogo meio Frakenstein na questão da artes mas não achei feio não.
GDD: Achei bem curtinho mas explicou a ideia do jogo.
Joguinho gostosinho de jogar kk arte linda eu diria aconchegante até.
Eu adorei como as ações se conectam de acordo com as ações que já foram feitas nos anos anteriores e vão se desenrolando ainda mais. Algo que eu não consegui perceber se tinha é questão dicas ou aquelas mensagens escondidas pra ajudar o jogador a escolher a carta seguinte, kkk isso pq eu adoraria se tivesse algo assim é pq eu sou um pouco difícil de entender algumas situações kkkkk cara parabéns pelo jogo ta, joguei 3x e não conseguir ser admitido. Vou pra 4x
Fico feliz que tenha gostado, cara.
Nem pensei nisso de colocar dicas dos totens kkkk, mas realmente acho que teria sido legal, já que ficou faltando algumas coisas visuais pra dar feedback no jogo. Vou trabalhar no jogo depois e adicionar essa parte da dica e junto com alguns elementos a mais, pra saber qual casa entregou o totem e tbm dar mais feedback das casas que já saíram (como fazer um carinha que morava e virou morador ficar deitado com o cachorrinho dele na frente da casa - ou algo assim).
Vlw por ter tirado um tempo pra jogar o jogo! 😁
OBS: entrei no seu server do discord pra acompanhar o desenvolvimento dos seu jogos.
Parabéns pelo envio do jogo!
Eu gostei do jogo, mas caso eu pudesse dar uma sugestão eu diria para que você incluisse no projeto (caso queira continuar desenvolvendo ele dps) que as "cartinhas" que só incrementam algum aspecto do morador da casa, elas também diminua algo do morador, por exemplo eu posso dar uma carta que aumenta a economia daquele morador mas perde amor dele, e caso o amor chegue a 0 ele se muda, assim você adicionaria um novo nivel de economia no seu jogo. Tem um jogo de celular chamado LAPSE que funciona exatamente desse jeito que to te sugerindo, caso queira dar uma olhada.
Por mais que o jogo seja meio "Frankstein" nos sprites, eu não achei o jogo necessariamente feio, na verdade eu não tive muito problemas com a arte dele. Sobre a música eu acho dificil achar algo que combine 100% com esse jogo, eu acho que o tema de vilarejo seria muito estranho por conta da pegada de um ser cosmico que decide o destino dos moradores, mas não sei oq sugerir no lugar dela...
O GDD ficou bem legal, eu gosto quando o GDD é enxuto e direto ao ponto pq é mais rapido de entender o que é o jogo, mas dando uma sugestão, eu daria um conselho de como montar o tipo de "Resumo" ou "Conceito" de jogo. No seu resumo você não explica o pq o jogador faz aquilo.
"Um jogo de gerenciamento, onde suas cartas impactam diretamente na vida dos moradores, para o melhor ou pior."
Ok, mas pq ele faz isso?
Eu aconselho você estruturar esse seu resumo assim:
Oq o jogador faz? > Como ele faz? > O que impede ele?> Pq ele faz?
Exemplo:
Em "O Aprendiz de Laquesis", o jogador controla uma entidade cosmica que precisa manter o máximo de pessoas no vilarejo usando suas cartas para equilibrar os aspectos da vida delas (Nessa parte vc tem oq o jogador faz e como ele faz), para que os moradores não fiquem insatisfeitos (Aqui você tem oq impede ele) e assim ele possa manter seu emprego (O pq ele faz isso).
Fico contente que tenha gostado.
No geral, eu realmente fiquei sem fazer algumas coisas. Queria ter colocado alguns elementos visuais para dar mais feedback do que foi feito e do que tinha que fazer, mas não tive muito tempo pra fazer as sprites.
Pretendo trabalhar no jogo posteriormente e mudar um pouco a dinâmica de como ele funciona, então vou dar uma olhada no jogo LAPSE que comentou sim. Uma inspiração que me lembrei depois tbm foi Death and Taxes, que é bem legalzinho tbm.
Vou levar em consideração esses pontos que comentou e tentar melhorar o jogo.
Vlw por ter tirado um tempo pra jogar e dar o feedback aqui! 😁
Curti bastante a ideia do jogo e uso do tema, é bem divertido ver as consequências das escolhas. Acho que poderia ter um contexto escrito da vida da pessoa antes de darmos uma benção e senti falta de um indicativo visual das casas que faltavam eu passar (acabei passando o ano sem ir na casa de uma pessoa que eu nem sabia que tinha que ir).
Mas curti bastante o projeto e a ideia, parabéns pelo trabalho!
Fico contente que tenha gostado.
Realmente ficou faltando um pouco na parte visual e contextual. Até tem uns indicativos se a pessoa namora/casou e etc na parte direita superior, mas esqueci de contextualizar isso no jogo. Vou mexer no jogo depois pra adicionar alguns elementos a mais (como um símbolo do totem em cima da casa pra saber a casa que vc entregou um totem, e mais elementos visuais)
Vlw por ter jogado! 😁
Esse é o jogo mais criativo em relação ao tema, pelo menos dos que eu votei ate agora!!
Muito legal ver o desenrolar de cada casa, e ver que suas atitudes realmente fizeram efeito, torna o jogo curioso e faz a gente querer testar múltiplas vezes e ver o que vai dar, tanto de bom quanto de ruim.
Eu só senti que a explicação, mesmo bem detalhada faltou algumas coisas, que eu só consegui notar jogando pela segunda vez, talvez isso seja um problema comigo, mas temos sempre que contar que o usuário é meio lerdinho...
Recomendaria também uma pequena melhoria na movimentação, sei que eu to voando, mas parece mais que eu estou patinando.
O gráfico, animação, conceito, estão maravilhosos, são só esses pontos que eu citei mesmo.
Boa sorte pra gente!!
Fico contente que tenha gostado.
Eu percebi depois também, acho que ficou faltando alguns elementos visuais mais claros, tanto do que fazer como do que foi feito (tipo deixar um coraçãozinho em cima da casa que você entregou o totem de coração e assim por diante)
Vlw por ter tirado um tempo pra jogar. 😁
ok, o jogo é bem bonito, mas eu não entendi mto oq fazer, finalizei o tutorial e meu deus eu fiz um cara ficar sem casa e outro morrer de cancer oh ceus...
10/10 vou jogar de novo e salvar todo mundo
Fico contente por ter gostado.
Depois vou trabalhar mais no jogo, acho que faltou alguns elementos visuais mais claros do que fazer e do que você fez (tipo fazer com que o cara que virou sem teto ficar deitado por algum lugar aleatório perto da casa com o pet dele - caso ele tenha, e coisas assim)
Vlw por ter tirado um tempo pra jogar. :)
A ideia e premissa do jogo são bem interessantes!!
Primeiramente a ideia de abençoar as casas, ainda mais você de fato vendo suas ações tendo efeito na vidas dos moradores a cada ano, me fizeram ter que pensar bem em qual benção dar naquele ano, a música encaixou muito bem no estilo do jogo e o GDD explica bem a ideia do mesmo.
A única coisinha que eu tenho a pontuar são algumas artes que parecem de estilos diferentes.
Mas, meus parabéns pelo jogo, a ideia foi muito criativa e usou bem o tema!!
Vlw man, fico contente que tenha gostado.
Queria ter feito mais interações, e ter dado um feedback melhor sobre as ações e casas que você já entregou, mas não tive muito tempo pra conseguir mexer nisso. 😅
As artes realmente eram pra jogos diferentes, tive que fazer uma gambiarra kkkk.
Obrigado por ter tirado um tempinho pra jogar! :)
O jogo tem uma arte muito bonita, a musiquinha e os efeitos tbm sao, mas e um pouco confusa a gameplay, vc n sabe exatamente quando acabou todas as casas e se tem algo a mais pra fazer, fora isso o jogo ta muito bomm
Fico contente que tenha gostado.
Queria ter feito essa parte do feedback mais clara, colocando mais coisas na frente dela quando passasse o ano e tbm quando vc entregou o toten do ano pra aquela casa. Pensei em colocar um feedback mais claro, colocando algo em cima da casa de acordo com o que vc entregou (como um coraçãozinho, ou moeda, etc) mas acabou não dando tempo. :/
Vlw por ter tirado um tempo pra jogar! :)
Gostei da ideia do jogo, só achei meio cansativo as casas serem longe uma das outras e também achei a colisão muito "precisa" onde tem lugares de passar que eu acabo engarrachando.
Mas realmente o jogo é bom e interessante.
Fico feliz que tenha gostado, man.
sobre as casas, só fui raciocinar depois kkkk. Realmente elas meio longe ficam meio cansativas a longo prazo pra jogar.
A colisão eu tive que fazer na pressa, acho que tem um locais, principalmente ali nas entradas das casas, que ficaram meio bugadas kkk 😅
Vlw por ter tirado um tempo pra jogar! :)
Muito bom o jogo, a ideia dele muito interessante, o tutorial bem explicativo, mas achei meio confuso em quais casas eu tinha que ir em cada ano, mas de resto está maravilhoso, parabéns
Fico feliz que tenha gostado.
A principio eu tinha pensado em dar um feedback mais claro, como colocar um coração/moeda/etc em cima da casa que vc deu algo, e fazer ela mudar no ano seguinte, aparecendo a pessoa na frente (ou sem teto, deitada na rua) pra mostrar ainda mais o efeito que a ação teve, mas não deu tempo. :(
Obrigado por ter tirado um tempo pra jogar! :)
Achei a ideia legal, a composicao artistica esta boa tambem. O jogo poderia ter mais efeitos e fluir melhor, as casas poderiam ser mais proximas uma das outras, tambem ter mais interacoes.
Fico feliz que tenha gostado.
Queria ter conseguido colocar mais juice no jogo. Acho que ficou faltando um pouco no mapa no geral, fora dos diálogos. E sobre as casas, só fui raciocinar depois kkkk. Realmente elas meio longe ficam meio cansativas a longo prazo pra jogar.
Obrigado por ter jogado! :)
Um jogo legal, bem bonitinho, gostei de jogar, se vc for investir nele, acho que seria uma boa ideia ver as casa mudando de acordo com o que acontece com a pessoa, além disso, acharia interessante adicionar um pouco mais de dificuldade, fazendo com que duas pessoa precisem da mesma coisa, acho que isso tornaria o racionamento dos recursos uma para mais importante e fazendo o player pensar mais estrategicamente, ainda mais se a escolha que o jogador fizer também afetar a casa do lado de alguma maneira
Vlw man, fico feliz que tenha gostado do jogo.
Era minha primeira ideia, fazer as casas mudarem, mas foi chegando no fim da jam e não consegui kkkk. Teria sido muito bonitinho vc ir na casa e ver uma pessoa lá com o doguinho/gatinho que acabou de adotar e etc. Fiquei triste por não ter conseguido isso :/
Obrigado por ter jogado! :)
A ideia do jogo é legal de usar cartas bara mudar a vida das pessoas da vizinhança depois de um ano, mas eu acha que o jogo poderia der um pouco de juice nele e as casas poderiam ser mais próximas umas das outras.
Vlw man, fico feliz que tenha gostado do jogo.
Queria ter conseguido colocar mais juice no jogo. Acho que ficou faltando um pouco no mapa no geral, fora dos diálogos. Creio que teria realmente feito o jogo ficar mais agradável de se jogar.
Obrigado por ter jogado! :)
Achei que cumpriu o papel da ideia da reação em cadeia e também do efeito borboleta, visto que cada ação que fazemos dentro do jogo ocorre uma consequencia diferente!
Vejo que dá para expadir essa ideia, deixa o mapa com mais casas e mais enxuto para uma locomoção mais rápida.
O jogo é um gerenciador de recursos onde os recursos são os próprios moradores e acho que nisso poderia ganha bonificações onde liberassem outras cartas (totens).
Tem muito potencial o jogo, tá para ter várias ideias nele.
GDD está que nem o meu, simples e direto muito bom!
Vlw man, fico feliz que tenha gostado do jogo.
Realmente, só fui raciocinar sobre o mapa depois. Jogar e ficar se locomovendo pelo mapa dado a quantidade de casas que tem não ser tanta ficou realmente meio cansativo.
Obrigado por ter jogado! :)