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Boss叫我骰出10's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 是否符合主題 | #6 | 4.196 | 4.333 |
| 腦洞尺寸多寡 | #9 | 3.034 | 3.133 |
| 遊戲創新程度 | #10 | 3.163 | 3.267 |
| Overall | #12 | 3.098 | 3.200 |
| 遊戲整體評分 | #15 | 2.776 | 2.867 |
| 遊戲友善程度 | #18 | 2.324 | 2.400 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
極簡化的骰子出千遊戲,但一開始不理解遊戲想我做什麼,這是本遊戲最大的謎題 XD
還有……兔女郎是哈羅德這誰想得到呀!?
感應位置的效果很創新,好像真的在搖骰子XD
不過個人玩起來照著操作失敗率很高,順序都對了結果有時候也還是不一樣,不曉得問題在哪邊
然後最後...那到底是什麼鬼東西(摀臉
我到底玩了什麼🤣🤣🤣🤣
本來想努力搖出10,結果還是GG
找到紙條後甚至還想說是不是把每個動作代表拆開來找規律
結果是我想得太複雜了🥲搖骰盅的判定稍微有一點卡,但還算是有點好抓
不愧是勇者嗎哈羅德真是太厲害了(莫名的一開始以為是只要擲到10就好
看了攻略才知道玩法,或許可以考慮不用把玩法藏得那麼隱匿
雖然不確定主角們在玩什麼,但如果執行成功,能有更多的表情或特效會更好
玩家也能得到更多遊戲反饋
...我到底玩了什麼(
一開始不太清楚要怎麼操作,雖然知道有紙條但不太顯眼找不太到
還有就是操作很容易被誤判
除此之外其實整體而言算是不錯,是個篇輕鬆有趣的小品
搖骰子插件很有意思耶~
沒有全部照着打對也還是可以贏,然後照着提示搖有時候對面的反應還是不一致的,我也不太確定是甚麼意思。
搖骰子判定這邊,我感覺移動模式的判定應該不是根據滑鼠軌跡,而是看特定的點位被滑鼠碰到才算吧。因為小範圍移動滑鼠的時候沒辦法判定到旋轉的兩種模式,所以我猜測應該是這樣的,需要搖的時候儘量動作大一些。不過有時候沒有全熒幕移動滑鼠也還是可以判定到的樣子,可能是根據每個動作開始時候滑鼠初始位置對判定點位有修正吧,我覺得算是不錯的設計XD (當然如果人家猜錯的話就請指教啦~
沒錯! 我是用象限法,然後有死區,開發初期被 ↖↘ 難倒了,因為同時可以被判斷為水平和垂直
非常精簡,精簡得運封面也省了的遊戲。
一打開遊戲直接跳核心遊戲內容。
初以為遊戲是單純的運氣投骰子,
然後出現了總點數為10也輸掉時。
往往會先想是否有bug了。
看了留言才知道要怎樣通關。
為了記下關鍵資訊,還得截圖查看。
美術,精緻化內容,遊戲玩法是可以接受的,
不過因為引導太少,標題誤導,令人感覺不太友善。
還是建議一下,輸掉一兩次遊戲後,
關鍵位置閃動或高亮一下。
這樣才會延續玩家解謎的情緒,
多於以為是bug然後關閉遊戲。
好主意,謝謝
哈哈這什麼!骰盅那些做得真好,不過完全沒有提示嗎,我明明搖出10了最後還是失敗嗚!
哈哈我作者啦,這款遊戲帶一點點解謎探索,所以畫面中是有藏一個過關線索的,大家可以找找看!然後,若有看到 1~5 那是代表第 1 回合到第 5 回合。
我是看封面来玩了, 摇骰子意外有趣,过程中我会被判断‘失败’,因该是有‘成功’的吧?游戏里没有任何文字说明,事实上要怎样玩我不知道
不知道為什麼有時候案那個要搖的(不知道正確名字怎麼稱呼)拿不起來
點了也完全沒反應,但有時候卻可以,還滿神奇的
蓋起來和打開時都要點蓋子,放下時則是點螢幕任何處,一定要有搖出一個動作出來才能放下(那個東西叫骰盅)
感謝 我知道怎麼操作了
但我有新的疑問
我搖出了一堆10 為什麼結局卻是判定我輸了?
一開始看不太懂,會玩之後感覺滿有趣的概念,但看標題我以為中途有骰出10就贏了,最後還是顯示lose ,有辦法顯示一下如何算贏嗎XD
防雷
主畫面有可點擊的線索