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A jam submission

擲到公司為止View game page

你今天又快遲到了,但你所有早晨行動都由骰子決定,設法在九點半前抵達公司打卡!
Submitted by Tsukimi_Ayayoru — 12 minutes, 33 seconds before the deadline
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擲到公司為止's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
遊戲整體評分#14.1254.125
遊戲友善程度#23.9383.938
遊戲創新程度#43.4383.438
Overall#53.6633.663
是否符合主題#113.8753.875
腦洞尺寸多寡#122.9382.938

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

一個平凡的日常小故事。但以時間為統一資源/代價,靠骰子推進進度的機制非常的TRPG,想學

UI的設計和美術風格都很成熟,達到了像素遊戲商業水準

而且我喜歡收起骰子留給下次使用的功能,非常新鮮,也平衡了運氣不好的問題

Submitted

我...我是來玩遊戲的

不是繼續體驗上班online的啊!!!

Submitted (1 edit)

這款也太可愛,完成度很高的遊戲
雖然是表達上班族的無奈,但是演出和系統都很細膩的作品
只是真的希望可以在二周目後有作弊系統,不然想看找結局有點不太方便w

Submitted (1 edit)

整體氛圍感很好,很有那種身為上班族的無力感

多分支多結局加上這樣的氣氛,很讓人一玩再玩,去探索不同可能的發展

但由於行動是由機率來決定,儘管已有保留模式,想探索分支劇情仍稍微不便

或許在一周目後,加入作弊模式,可以讓玩家更能深度地探索劇情


Submitted

雖然全部行動由骰子決定

但實際玩下來要全結局不算太難


題外話,當我解完4個結局時,還在想說最後的結局要怎麼解

本來懷疑是不是要給老闆傳訊息,但骰不出六點

我就想說那醒來時的骰子如果是六就保留下來看看,一發出貨直接按下保留

結果這個才是正解啊


另外我不用上班的結局解了兩次後才發現

原來是要跟床頭櫃的手機對話才可以避免這個結局

Developer

謝謝奈兔評論!
恭喜全結局

因為時間不夠來不及做完後面,所以算是很暴力把結局判定提前&部分條件數值下降,
所以全結局的平衡度拿捏可能就怪怪的,但至少全結局應該都是能試出來

本來更理想狀況是判定會再嚴格一點,一些結局會更考驗玩家在知道可能會有什麼後果後,
多使用保留骰的機制來解決🥲

對,不起床(無作為)就直接睡過頭了(這我
然後只要遊戲中沒有使用過任何一次手機就會觸發其實今天不用上班
(有跟手機對話但選擇不作為也算,因為等於沒有點進手機看內容)

Submitted

地圖和美術超級棒的,有種熟悉的亞洲感。然後我頭一次知道打工人原來這麼辛苦,拍拍。

Developer(+1)

不講甚至還有種是亞洲恐怖遊戲的感覺

當玩家疑惑主角身體也太爛了吧,
然後製作者說:其實是參考自己的身體狀況來描寫的
那一刻🥹

Submitted

畫圖,材質,光影細膩,
地圖也很多細節做了出來

效果聲音一流,特別是全黑畫面時,
看著黑螢幕的玩家映照
感覺就像自己在做的沉浸感很有趣

劇情互相影響,分支變化也多
附圖教學易懂(不過存骰功能我沒什麼用)

此外,好奇如何將所以文件都放在遊戲內。
這種文件打包真的是第一次見。

Developer

謝謝意粉評論!

其實也有點擔心音效&黑畫面太多會讓玩家不耐煩,
所以節奏上算是有稍微掌控一下,意粉覺得效果不錯就太好了!
其實也算是一個偷懶大法不用做演出🤣

我是用Enigma Virtual Box打包的,
起因是覺得檔案外露太亂太醜,加上貼給圈外的朋友外,
他開啟資料夾後後第一件事是問我:該按哪個?
我就覺得這樣不行🥹

不過這樣包問題也滿多的,build的時候一直出狀況,
然後也有檔案太大會啟動很慢、甚至卡死的問題,可以的話還是用別的方法比較好

Submitted

趕上班!可惡不要隨便喚起別人的噩夢呀!(笑)

Developer(+1)

感謝評論!

有很多優良打工人也有像我這種起來都是在邊緣分秒必爭的🥹
真的每步都是抉擇,不如說裡面發生的事都算切身之痛

Submitted

全部通關了!

場景超喜歡,分支很有趣,可惜不多

然後就是bug



Ending 2 好像重複了



Developer(+1)

謝謝評論和BUG回報!

模擬日常(X)早晨很希望地圖呈現上能給大家一些親切感🥹
這樣遲到的恐懼會比較大一點

其實搭車後還有滿多分支都是在回收前面抉擇的伏筆的,可惜時間不夠來不及做就先斷在這了🥲
之後有機會再補完,就會更明白結局5大概氣到什麼程度才會做出這種決定

恭喜全結局!

Submitted (1 edit)

好一个打工人TRPG ,我喜欢

Developer

感謝評論!
在你說是TRPG後我突然恍然大悟(?),對耶我就是TRPG玩法(??🤣
(喜歡TRPG但一時之間沒有做聯想
每次貪睡模式下去後起來就是不停的在面對抉擇🥹

Submitted

不愧是月見,美術跟地圖部分永遠可以令人放心
那個很台的台味地磚深得我心
還有那個鋪不平的馬路,跟停在路旁的機車也是
連電梯的阿嬤都跟現實鄰居一樣煩wwwwwwwwwwww

Developer

發現只要故意不把圖塊鋪整齊缺幾塊就會很有台味wwww
不得不說鄰居的台詞我在打的時候沒想這麼多,卻有種深入古髓的感覺(?)
果然是大家的好夥伴🥹

Submitted

整體完成度很棒,氣氛/光源美輪美奐

Developer

感謝粽大評論!

如果地圖能喚起一絲親切感(?)就好了🤣