Play Game da silva
ChainFX's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #9 | 4.304 | 4.304 |
| Apresentação | #23 | 4.087 | 4.087 |
| GDD | #27 | 4.130 | 4.130 |
| Uso do tema | #62 | 3.457 | 3.457 |
Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Kty174/ChainFX
GDD
https://docs.google.com/document/d/1GByD6whbMCdSnoIWyS7nn7V1rBTh6IgKLDFsywEfRao/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
Esse foi um dos primeiros jogos que joguei, lá no discord, mas vim deixar aqui meu comentário sobre. Dopamina Simulator.
Começando logo pelo melhor, tem MUITA COISA voando na tela. MUITA. A reação em cadeia aqui não precisa nem de atenção para perceber, porque no primeiro tapa já acontecem mais 10 coisas. O tema foi muito bem executado e o engajamento fica lá em cima.
Os controles são responsivos e suaves, o que pra um jogo rápido desse é muito necessário. A arte também é bem bonita, a coloração azul do jogo é bem consistente. Mas sobre a arte, eu gostaria de um contraste visual melhor entre certas coisas, pois muitas coisas são difíceis de acompanhar. Isso é natural para um jogo como esse, já que é muito rápido, mas um contraste maior em elementos como a mira do jogo, que era dífícil de encontrar em alguns momentos, seria muito bom.
Além do ponto sobre as artes, também acho que seria interessante mais profundidade nos upgrades, pois a maioria aumenta atributos simples como dano e vida, enquanto os mais diferentes não são tão úteis e acabam ficando meio de lado. Mas o upgrade da gata é o melhor.
As músicas são bem boas, deixam o jogo mais vivo e divertido. A música dos créditos me fez literalmente chorar de emoção eu amo a Ado muito ;))
No geral é um jogo muito bom de se jogar. O que mais impressiona é ele ter sido feito em só 3 dias, um terço do tempo da jam, e ter ficado tão bom assim. Nem imagino o que sairia com a duração completa. Tem muita personalidade, desenrolou extremamente bem, e parabéns pelo projeto!
Escrever aqui minha review de TDAH 2. Acompanhei o desenvolvimento do jogo e gosto muito da Ayame. Não só competir contra ela mas contribuir com uma análise na Jam é uma grande honra para mim 🙏🙏🙏🙏amo vc tmj
Engajamento: Um dos jogos mais divertidos da Jam. O que esse jogo tem de simples, ele tem de divertido. Não tinha como dar muito errado, é um jogo de arena com bicho pra matar. Durante a experiência, o gameplay consegue manter o jogador constantemente envolvido, e várias pessoas também comentaram que acharam o jogo um dos mais engajantes que jogaram na jam.
Uso do tema: O tema tá presente no jogo por meio dos inimigos atacando uns aos outros. Meio que é só isso mesmo. Não chega a ser uma mecânica muito presente, marcante, e se não fosse pelo GDD eu não diria que esse jogo é sobre reação em cadeia...
mas tem uma borboleta na tela de titulo entao nota 10 venceu a jam pabens 🙏Apresentação: Simples. Arroz com feijão. É o teu estilo de pixel art que eu já conheço. Gostei dessa LAGARTIX MALDITA ser só um png igual as explosões do Deltarune KKKKKKKKKK mas po, esse filtro de TV dava pra diminuir ou dar a opção de desativar. Atrapalhou um pouquinho a experiência.
GDD: Cumpre o que o papel de um GDD, embora esteja um pouco bagunçado e parecer que algumas coisas só foram jogadas por ali. Como eu disse pra outros aqui, não está ruim, mas não está excelente.
Parabéns pelo projeto! Ansioso pro pós-jam.
Man, que jogo incrível parabéns para os desenvolvedores kkk eu deixei esse jogo por último pq sabia que passar um bom tempo nele kkkk enfim o jogo ta muito bom então só vou comentar algumas coisas para o dev da uma olhadinha.
BOSS: Os atakcs dele são insta, seria legal ter um momento charger mesmo que seja mínimo só pro player se preparar, mesmo como o dash é bem complicado.
GAMEPLAY: a movimentação é muito rápida, eu consegui me acostumar depois de alguns danos que tomei kk deixa o inicio um pouco mais lento e com o tempo indo acelerando pro jogador começar a se adaptar
LOJA: Quando ela nascer seria legal nascer dentro do campo de visião do player, kk na primeira onda eu fiquei rodando o mapa e depois de um tempo resolvi passar no centro e vi ela lá.
Só esses 3 pntos mesmo, pq o restante ta tudo perfeito, game juice, musica, combate, muito legal. Meus parabéns pelo jogo, consigo ver um trabalho comercial bem promissor.
oii, muito obrigada pelo feedback kakakak, fico feliz q tenha gostado
infelizmente eu tive só 3 dias pra fazer ele ent mta coisa q eu queria polir e adicionar acabou nn dando tempo.
acabei fazendo o jogo sozinha mas já to trabalhando numa versão pós jam com MTO mais conteudo, e principalmente, considerando TODOS os feedbacks q recebi aq pra deixar o jogo da melhor forma possivel.
me manda depois, adoraria jogar quiser entrar no meu servidor da meu futuro studio kkk
https://discord.gg/d9Gnj4jEj
Pode usar ele pra divulgar seu trabalho kkk tem poucas pessoas mas ja estou criando uma comunidade
Que jogasso, o combate é extremamente frenético e viciante, com um parry absurdamente satisfatório de acertar. A ideia dos inimigos causarem reações em cadeia uns nos outros ao morrer foi executada de forma bem satisfatória. O estilo retrô de TV antiga e a estética visual dão um charme especial ao game, apesar de que dar um ajuste no filtro CRT e nos flashes claros da tela para não cansar a vista seria interessante. Outros pontos seriam colocar uma indicação clara para a tecla de dash, melhorar a visibilidade do cursor no caos da batalha e colocar um feedback visual mais forte quando o jogador toma dano. No geral o gamefeel tá um espetáculo, parabéns pelo projeto!
oiii obrigada pelo feedback!
sobre o botão do dash - Eu ia botar mas acabei esquecendo, pensei tanto em colocar que acabou passando
o controle pro filtro CRT foi mto pedido, infelizmente eu realmente pesei mto a mão no efeito, o mesmo pros flashes.
sobre a visibilidade do cursor, eu só percebi isso dps de já ter acabado o tempo da jam mas existe uma coisa chamada cores complementares e eu devia ter procurado por isso antes kkkk.
em fim, muito obrigada dnv pelo feedback, estou fazendo uma versão pós jam já e to usando todos os feedbacks q deram pra melhorar ele >w<
a game fell ficou muito boa, também gostei bastante da maneira que você apresentou o tema (até porque é parecida com a minha ideia kk), de modo geral diria que ele ficou ótimo
Jogo ótimo!! Eu tinha jogado no primeiro dia da jam e esqueci de avaliar aqui no itch KKKK Mas sério, joguinho bom demais!! Ele é muito divertido de se jogar, além de ser estéticamente muito bonito. Gosto da forma que cada inimigo tem uma consequência no jogo, alguns explodindo, outros voando pela tela, isso deixa o jogo tão legal! (o meu favorito é aquele que dá pra rebater os tiros, é muito satisfatório). Além disso, os sprites são todos bem feitos e os controles são mt bons e responsivos. Jogo incrível, boa sorte na jam!!
pra mim que eu ja tinha comentando aqui, mas sumiu não sei por que então vou avaliar denovo kkk.
Um excelente jogo, combinou com o tema, bem viciante, jogo para jogar por muito tempo, as artes lindas, e a bença da gata que me pegou de surpresa kkk, muito criativo e bem feito, só achei algumas partes da gameplay meio repetitivas, mas um ótimo jogo, meus parabens, uma otima jam :)
Yo! O jogo ficou muito legal, creio que dos que eu joguei seja o mais engajante até o momento. A aplicação do tema ficou ótima, fazer os inimigos sairem desencadeando os efeitos uns dos outros pra se auto-destruirem é mt maneiro!! O meu favorito é a bola que quica pelo cenário inteiro (acho que é um tatu? n tenho certeza), e a benção da gata me pegou muito desprevinido kkkkkkkkkk Não tenho muitos feedbacks em relação a apresentação, achei bastante competente pra ser sincero. E eu gostei bastante do GDD, a estrutura ficou bem organizada e dá pra ver que está bem completinho :) Meus parabéns pelo jogo! Espero ver vocês de novo na próxima jam :D (inclusive ainda não cheguei no boss... quem sabe eu n comente de novo quando passar dele hehe)
JOGASSO! Achei muito divertido, apesar de que agora eu preciso de um mouse novo 💀
Achei bem balanceado e não muito difícil. O game feel, os sons e a arte/estética geral estão muito bons! A única coisa que eu tenho a apontar é como o cursor ficou com uma má visibilidade por ser tão escuro, e acho que faltou mostrar o botão do dash, demorei pra descobrir como fazia o dash 🥀🥀
Acredito que tenha usado bem o tema e o GDD também está legal. Parabéns pelo jogo! ⭐⭐
Joguinho bacana pra caramba. O efeito em cadeia é bem gostosinho, e é interessante de ir jogando. A benção da gata pra mim parece a mais forte kkk.
A única coisa que me incomodou um pouco foi o efeito de crt, que tava muito forte, não consegui jogar tanto porque meu olho começa a doer com o filtro. Mas gostei muito. Parabéns.
Achei bem divertido o gameplay, ficou com um ritmo frenético bem gostosinho e um gamefeel bem agradável.
As artes e músicas ficaram bem legais, o efeitinho da tela antiga mt show.
Me diverti bastante, parabéns pelo projeto!
Jogo muito bom e viciante, PORÉM eu quase fiquei cego, joguei com mais dois amigos assistindo e os dois reclamaram do flash-bang que estávamos tomando na cara, mas sinceramente esse foi o único ponto negativo que encontrei no jogo, de resto ta tudo muito polidinho.
Seu GDD está extremamente organizado e autoexplicativo.
A arte esta bem engraçada oque cativa bastante.
Dito isso: Benção da Gata/10.
Menção honrosa ao meme do akira.
rapaiz, fiquei tanto tempo sem mexer no meu jogo q esqueci q tinha os flashbangs, mas q bom q gostou e citou isso, provavelmente se eu for dar continuidade pra esse jogo eu vou colocar opção pra desabilitar tudo oq é efeito q tiver pq admito q eu peso um pouco a mão nos efeitos
Falar desse jogo vai ser meio complicado e injusto pois o conceito é bem similar ao meukkkkkk Mas vou tentar ser imparcial aqui ein.
O seu jogo é simplesmente INCRIVEL, e tudo o que eu achei que poderia melhorar são coisas de qualidade de vida mesmo, a mecânica, o loop, o GRAFICO DE TUBO É MT LINDO!! Tudo me prendeu e me cativou.
Sobre as melhorias que não afetaram nada o meu voto, pois são coisas bem pequenas mesmo: O HUD eu senti ele meio desconectado do restante do game, não falo nem da fonte, foi uma escolha ótima pra combinar com o gráfico, é mais as barrinhas de vida, talvez uma arte personalizada ou ate um efeito na Vida/Dashs/Loja.
Outra melhoria de qualidade de vida seria referente ao mouse, eu gostei como você fez, mas seria interessante o cordão mostrar o exato range do ataque sabe?
O ultimo detalhe que eu não sei se foi planejado ou não, é que o Parry ta funcionando mesmo de costa, pois o range do ataque é maior, se calcular a direção do tiro com a do tiro e fazer o Parry ocorrer só quando estiver de frente acho que resolveria essa estranheza que tive.
No mais é isso, senti muito que nossos jogos se completavam de certa forma, o que faltou no meu tinha no seu e vice versa, foi ate engraçado ver como eu poderia ter trabalhado alguns pontos :) Sucesso pra gente!
Obrigada pelo feedback!!!, muita coisa q eu queria ter feito acabou não entrando pq eu tive menos tempo pra fazer ele, mas no geral eu realmente achei interessante os pontos que você comentou e alguns eu realmente só não mudei por falta de tempo,
sobre o parry de costas, é feature, fonte: confia kkkkk eu cheguei a notar q dava pra dar parry de costas mas acaba que no meio da frenesi do jogo o parry acaba salvando o player de tiros q vem de outros cantos
jogo ta simplesmente muito bom, por algum motivo alguma coisa tava me incomodando no mouse sla porque e tambem me incomodou um pouco os numeros da loja se agruparem e depois só desaparecem
slk um reigen aqui, goat, comunidade de mob ta viva
Lógico, melhor de mob