Play game
Ink&Paper.V0.1.0's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Визуал | #50 | 4.062 | 4.062 |
| Overall | #53 | 3.594 | 3.594 |
| Оригинальность | #57 | 3.750 | 3.750 |
| Соответствие теме | #81 | 3.375 | 3.375 |
| Геймплей | #104 | 3.188 | 3.188 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.







Comments
У меня довольно слабое железо на данный момент времени, из-за чего я скорее всего испортил себе впечатление от игры. Что в ней хорошо сделано: визуал. Он просто сделан хорошо, не сказать, что что-то сверх оригинальное, он в целом не был запорот, что для джема очень большой + в карму. Единственное что мне в нём не нравится - персонаж, как по мне он выбился из общего стиля, но это по большей части вкусовщина, так что ладно.
Теперь о плохом: 1) Игра слишком затянута. Это могло бы быть не плохо, если бы это имело более практический смысл. Как я заметил уровень меняется после каждого отруба, однако делать 10 попыток по 3 минуты было странно, особенно, когда некоторые части игры зависят от этого. В теории, было бы лучше, если бы было 5 перезапусков, по 6 минут, которые были бы более насыщенными. Из-за этого я по большей части и не захотел проходить игру. Изначально вообще хотел дропнуть после 1 захода, но посчитал, что моё мнение тогда может быть не легитимным. Во 2 свой последний заход я смог пройти игру чуть дальше, но не полностью. Как по мне, это связано с тем, что игра не пытается помочь игроку себя понять, превращая всё в побегушки по дому с тырканьем во все углы.
Для меня более показательным примером послужат мобильные хорроры от Keplerians. В них игрок мог за рекламу посмотреть подсказку к прохождению. Здесь бы не мешало сделать что-то подобное, т. е. добавить в игру вкладку с заданием. И если игрок умирает, допустим 2 раза подряд не продвинувшись, то игра конкретно говорит ему, что он должен сделать. Так игрок не почувствует, что просто зря потратил время. Ну я для джема не мешало бы вообще написать что мы должны делать на странице игры. Я предположу, что разработчики об этом не знают (всё-таки итчом мало кто пользуется постоянно), но можно же было уже после джема написать что именно происходит в игре и написать условный гайд прохождения. Я на этом джеме поиграл в пару игр, в которых можно было разобраться только через сторонние подсказки на странице. Это не хорошо, но это лучше, чем ничего.
2) Темно как в ж.... я выкрутил гамму на 100% и это не помогло. Я не понимаю зачем было делать непроглядную тьму, если можно было бы сделать её более светлой, чтобы игрок даже при выключенном свете мог хоть что-то увидеть (не знаю как там в unity, но на godot можно просто понизить прозрачность самой ноды создающей тьму). Также напишу в этом пункте и про проблему с выключателями. Я увидел, что враги в игре выключают свет, это хороший хоррор элемент, однако я считаю, что было бессмысленно выключать свет изначально во всём доме. Ну то есть, мы стартуем каждый ран в комнате, где нужно найти выключатель, это в целом странно как для геймплея, так и для логики происходящего. Если ГГ сидит в комнате, зачем ему только лампа включённая на столе. Да и как я уже сказал для геймплея это не ок, ведь каждый раз ты должен включать свет в каждой комнате и тратить на это ограниченное время. Если уж разработчики хотели сохранить идею того, что ты должен его постоянно включать, то было бы неплохо оставить включённый свет ТОЛЬКО в стартовой комнате, ибо поначалу я думал, что действия игры происходят только в стартовой комнате из-за чего немного тупил на месте.
3) Монстры. Мне понравился момент с тенью в ванной, сначала я его проглядел, но в целом приём не плох. Возможно было бы лучше, если бы свет в ванной был включён, чтобы игрок сразу его видел при входе в комнату, ну или показать его через мерцание света, в общем что-то из этого. Монстр в шкафу также не плох, но было бы лучше, если бы игрок всё-таки мог открывать шкаф всегда, и уже когда бы монстр появлялся, то игрок бы на интуитивном уровне открывал бы шкаф и ловил скример. Это обман ожидания, из-за чего момент вызвал бы большей эмоций. Что плохого в скримерах: они вообще не страшные, конечно, я испугался в первый раз, но уже на 2, 3 и так далее мне было не страшно. Связанно это с тем, что скример чаще всего выступает как звук. Я видел, что монстры, вроде как, имеют физ форму, но она настолько сливается с темнотой, что ты иногда их даже увидеть не успеешь. Решить это проблему можно было бы, если бы у монстров были глаза/рты, которые бы светились в темноте, чтобы это были не просто ходячие квадраты. Также не мешало бы сделать скримеры на подобие тех же мобилок, где при скримере игрока насильно приклеивают лицом к скримеру, благодаря чему ты всегда видишь то, что тебя пугает и эффект понятно будет лучше, чем если игрок просто пройдёт мимо.
4) Записки, которые игрок может почитать, в целом довольно странное решение, ведь прочтение всяких записок просто тормозит геймплей и отбивает желание играть, особенно в начале игры. Но прочтение здесь реализовано ещё и не самым лучшем образом, конечно не хуже, чем во 2 главе Poppy Playtime, где записку вообще приблизить нельзя, но всё ещё не очень. Читать вращая листок очень не удобно, и было бы лучше, если бы при взаимодействиями с записками перед игроком бы просто вылазил бы UI с продублированным текстом. Таким образом, не нужно будет крутить эти газетки, в попытке их удобно прочитать.
На этом всё. Я считаю, что разработчики игры не уделили время тестам игры. И возможно, реализована игра неплохо, но не для обычного игрока, который зашёл в неё впервые. Хотя опять-таки подобного рода игры довольно прикольные, и если конкретно эту игру доделать, чтобы она чувствовалась приятно, может получиться хороший хоррор с итча на полчасика. Желаю вам удачи!
Спасибо за подробный разбор! Игра действительно не тестировалась, хотя тестеры были по плану, вся проблема в том, что мы доделывали проект и загрузили его за 6 минут до конца принятия заявок) Патчи будут, уже в комментах есть один. Насчет освещения, геймплея, спорных моментов спасибо, учтем.
Пропатченная версия, исправлены баги, проблема с освещением, добавлены исправления в механиках, звуковой части, исправлены 2 концовки
ВАЖНО! ДАННАЯ ССЫЛКА СДЕЛАНА ДЛЯ ИГРОКОВ, КТО УЖЕ ПРОШЕЛ И ОЦЕНИЛ ИГРУ, ВЫЛОЖЕННУЮ ЗА 3 ДНЯ ДЛЯ ГЕЙМДЖЕМА, ПРОПАТЧЕННАЯ ВЕРСИЯ НЕ ДОЛЖНА ПОВЛИЯТЬ НА ВАШУ ОЦЕНКУ ИГРЫ!
https://artigx.itch.io/inkpaper
блин игра оч классная
Спасибо за отзыв! Можете оценить пропатченную версию, она находится выше по ссылке, либо на моей странице
Атмосфера, пожалуй, неплохая; мне было страшно, но в основном потому, что я вообще ничего не видел — даже при выкрученной на максимум гамме, — а я человек пугливый. Признаюсь, я не особо продвинулся в игре: мне было слишком страшно выходить из первой комнаты в кромешную тьму, которую никак не удавалось развеять, да и сама игра не особо увлекла меня настолько, чтобы продолжать. Самое начало с запиской о том, что «нужно нести ответственность за свои поступки», кажется каким-то банальным. Я не знаю, за кого играю; эта записка лишь сообщает, что мой персонаж совершил нечто плохое, но в начале игры мне на это, по сути, наплевать: я не знаю, кто этот герой, и меня не волнует, что именно он сделал и с кем. Еще меня сбил с толку таймер в нижней части экрана — полагаю, это тот самый «индикатор рассудка», о котором говорилось в описании, — но из-за полной темноты я слишком нервничал, чтобы сидеть и ждать, пока он истечет и станет понятно, что произойдет дальше. Мне кажется, что завязка игры довольно шаблонна, и я не вижу, чтобы заявленная тема раскрывалась как-то оригинально: да, ты начинаешь, ничего не зная о себе или своем прошлом, но это самый простой способ ввести такую тему в сюжет, и я не заметил, чтобы с этим сделали что-то действительно интересное.
Конечно, я почти не продвинулся по сюжету, из-за чего мои суждения о самой истории или реализации темы могут показаться необоснованными, но игра просто не смогла зацепить меня с самого начала — ни сюжетом, ни атмосферой, ни механикой.
Я ни в коем случае не хочу никого обидеть и надеюсь, что не показался грубым. Возможно, это просто не мой тип игр, или же я не уделил ей достаточно времени, чтобы по-настоящему понять.
Хорошего дня!
Здравствуйте, спасибо за ваш отзыв! Сразу начну с жанра игры, указано, что это психологический хоррор, а при запуске игры появляется дисклеймер, предупреждающий игроков. В игре несколько концовок, то что вы не ушли дальше первой комнаты, ваш выбор) Вообще забавно наблюдать за тем, как после конструктивной критики ваших игр, вы приходите и оцениваете уже мою, искренне с субъективной точки зрения, а не конкретных недочетов, багов. В любом случае спасибо за отзыв! Судя по вашим сообщениям, вы не русскоговорящий, и при переводе могли произойти неудачные речевые обороты. Сначала вы пишите, что атмосфера неплохая, затем пишите, что атмосфера не зацепила) Думаю, если бы вы не боялись выходить из первой комнаты, то и атмосферы, наверное, не было бы) Сам сюжет не только в первой комнате находится, как и лор. Пройдите до конца, прежде чем судить продукт. Вашу игру я прошел от и до. В любом случае, спасибо за ваше мнение, мы его учтем.
Справедливо. Возможно, с моей стороны было невежливо высказывать свое мнение, не опробовав игру целиком. Попробую сыграть в нее еще раз, когда вернусь домой, и соответствующим образом дополню свой комментарий.
Да, хорошо. После того как пройдете основную игру, в комментариях выше можете заценить пропатченную исправленную версию игры, хоть она и не повлияет на оценку основной, просто хотелось показать, как игра выглядит без багов
превосходно
спасибо за отзыв)
атмосфера в игре очень сильная, как и метафора. саундизайн тоже на высоте. но геймплей как по мне просто плох. почему в игре нет такой концепции как фонарик? очень круто ходить по темным комнатам и теряться в двух дверях, менять настройки монитора чтобы попытаться что то увидеть. почему лампочка которая висит и горит в начальной комнате ничего не освещает а просто там висит?
удачи>w<
Здравствуйте! Спасибо большое за ваш отзыв. По поводу спорных моментов: В настройках игры есть такой ползунок как смена гаммы, если ничего не видно. Источники света, такие как переключатели есть в каждой комнате, они искрятся каждые 5 секунд и отображаются для игрока, в ближайшем патче сделали их ну уж очень заметными, чтобы никто не пропустил) Опять таки в первой комнате можно включить свет. Игра не только наративная, в ней можно подбирть вещи, к себя в инвентарь (на Esc), взаимодействовать с другими вещами, в начальной комнате специально расбросаны записки-подсказки, говорящие о кор-механиках игры, кроме поиска предметов, записок, лора в игре перед игроком также стоит цель узнать, что ему нужно делать. В качестве концепции прокачивается не игровой персонаж, а сам игрок, зная, что и как ему нужно делать с каждым циклом. Также с каждым оставшимся циклом рассудок персонажа будет меняться, как соответсвенно и его окружение) Поиграли бы вы больше пяти минут и немного бы вникли в игру, поменяли бы свое мнение. В любом случае спасибо за отзыв!
Атмосферно, но через чур темно
спасибо за отзыв! В игре есть источники света, они визуально подсвечены искрами, вышел патч на игру, где света стало больше. Также в настройках игры прямо сейчас можно выкрутить гамму на максимум, тогда проблем с освещением точно не будет!
Очень атмосферный и страшный хоррор!
Обосрался но прикольно
Игра берет атмосферой... на самом деле не знаю, не играл, самому очень страшно)
Попробуй :)
я люблю вас давайте сделаем детей. игра 5/5 но 4.5 потому что голова кружица изза темноты неприятность
давайте, завтра в 3.
нравица
На трон села, на трон села, царь во дворца, царь во дворца!
нравица
нет.
Напоминает нашу Reset Yorself, очень красивая и интересная работа, достойна высокой оценки <3
спасибо за оценку насчёт игры! очень приятно, старались как могли
Люблю грозу в начале Мая,
Когда ищу записку под окном,
Да только я не вижу ничегошеньки,
Хоть гамму выкрутил я в пол!
А так хорошая игра и выглядит отлично! Атмосферы полная ванная, я бы даже сказал!
Спасибо за отзыв! В игре множество источников света, используйте их с умом.
Поздним дождливым вечером вы просыпаетесь в квартире 40-ых годов совершенно один. Кто вы, что вы здесь забыли? На этот и другие вопросы вы сможете получить ответы через окружение, как настоящий детектив. Исследуйте комнаты, ищите зацепки и следите за своим рассудком!
Управление:
WASD - перемещение
Shift - бег
Ctrl - присесть
E - взаимодействовать
Колесико мыши - приближение/отдаление объекта
Esc - меню паузы и инвентарь