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A jam submission

Masmorra do AnciãoView game page

Cada decisão, levará a uma consequência diferente no final!
Submitted by tiobenjen — 8 hours, 15 minutes before the deadline
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Masmorra do Ancião's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#184.1184.118
Engajamento#673.1763.176
Apresentação#703.4123.412
GDD#793.5293.529

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/analiseux-siqueira/MasmorraDoAnciao.git

GDD
https://docs.google.com/document/d/1BLgG6DlrU0C7qCBePLH_nBr91ZV5KrEJ/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Portugal

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Comments

Submitted(+1)

Ótimo jogo, o tema ficou bem legal com a proposta, dois pontos que me incomodaram foi que a rota da cerveja ficou um pouco punitiva, pq além da dificuldade dos labirintos, na parte da escolha de dois lado tem a chance de morrer e volta tudo de novo, oque desanima bastante, além disso a musica começou a tocar uma em cima da outra em um momento, fora isso, o jogo ficou diverto, a pixelart por mais que simples, ficou muito bonita e os finais ficaram legais, parabéns!!!

Developer (1 edit)

Muito obrigado pelo feedback, é realmente a rota da cerveja ficou bem dificil mesmo, virou um roguelike insano, a diferença é que não ganha buffs. Vlw mesmo pelo feedback para os futuros projetos vou tentar melhorar essa situação da dificuldade e tbm do bug da musica. Obs: gostei muito da figura do seu perfil, você que fez???

Submitted(+1)

Muito bacana o jogo, o uso do tema está bem claro, as artes são bonitas e a musica é legal, algumas vezes eu morria instantaneamente ao chegar na porta mas acredito que tenha algo haver com as escolhas do jogo

Developer

Depende, se foi a sala dos botões (há duas no jogo), quando escolhe um botão errado há uma armadilha que ativa ao chegar na Porta.

Submitted(+1)

Jogaço! Uma música boa, uma arte simples, mas muito massa, uma gameplay bacana e uma ideia legal. Mas, durante a minha experiência por esse jogo, eu me deparei com dois bugs. Um foi com a música, que pareceu começar a se duplicar conforme eu jogava, e o outro é esse da imagem abaixo:

Developer

LoL essa é nova mano, o que aconteceu para que isso ocorresse consegues me dizer qual situação aconteceu??

Submitted(+1)

muito brabo! todas as coisas que você faz traz algum efeito! isso é incrivel!

Developer

Obrigado, há algumas coisas que não consegui implementar, mas penso em futuramente fazer algo mais robusto com essa ideia.

Submitted(+1)

Que jogo lindo, ele ficou minimalista e a trilha ajudou na imersão, gostei muito do uso do tema, parabéns!

Um bug q me incomodou é quando reinicia a sala a música do jogo anterior continua tocando, mas tirando isso ficou muito bem feito!

Developer

Esse bug me pegou, tenho que verificar o que ocorreu, pois nos meus teste não tinha dado este bug, acho que acabei comentando algum código que não devia. Obrigado pelo feedback :)

Submitted(+1)

é uma ideia boa, consegui fazer o final de não se apegar a nada, o final do urso, o final da cerveja e o final de virar um ancião

sugestões:

alterar o urso para algum outro objeto, talvez uma nota de dinheiro, não tem como saber que o urso está relacionado a cobiça

não gostei daquela parte cheia de espinhos na rota do urso, ter que adivinhar onde é pra pisar é chato especialmente pelo fato de que o personagem toma dano assim que ele pisa no espinho errado

adicionar uma tela de morte

bugs:

o personagem não se move se você tenta andar na diagonal nas paredes

se apertar enter depois de terminar o jogo a música toca duplicada

depois de morrer após tomar cerveja o personagem fica mais escuro quando eu ando pra direita e a iluminação fica bugada

eu fiquei preso em uma sala onde tinha que escolher entre 2 botões, quando eu apertava o botão da direita a porta abria e eu conseguia passar, mas voltava para a mesma fase, depois que apertei o outro botão morri ao tentar passar pela porta

Developer

O botão da direita voltava para a mesma fase? (estranho isso deveria levar para a proxima), o outro botão é mortal esse tá certo.
O bug do ENTER preciso ver o que aconteceu.
O urso pensei em trocar mesmo, mas já tava tão em cima que resolvi deixar do jeito que tava.
A tela do urso e dos espinhos o Ancião dá uma dica (caso tenha falado com ele antes), mas acho que não foi uma dica tão precisa, depois que enviei pra jam pensei nisso, eu mudaria a dica para ser mais precisa.
Esse bug da parede preciso melhorar, pois a movimentação que fiz acho que tá bem básica.

Valeu pelo feedback e os reports foram muito bons mesmo.

Submitted(+1)

Eu achei muito legal o seu jogo. Um ótimo uso do tema. 
Seus gráficos 1 bit também estão muito charmosos. Eu gosto muito dessa estética.
Consegui apenas 2 finais. Eu fiquei preso em um caminho que tem um labirinto escuro onde se enxerga muito pouco ao redor do personagem. Alguma coisa invisível não me permitia seguir em frente. Tentei diversas vezes e desisti.
Uma pena, porque eu queria fazer todos os finais.

Parabéns pelo jogo.

Developer(+1)

São as paredes invisíveis (igual o do gym do Koga em Pkm 1 Gen, uma proeza ter passado dos espinhos, talvez nessa tela se eu fizer o balanceamento é melhorar a foco dentro da escuridão.

Submitted(+1)

fiquei bebado e roubei ursinhos, sou um monstro?

a arte de só  preto e branco tem seu charme(o tal do 2bits)

depois que fiz 1 dos finais o jogo ficou repetindo e tocando a musica uma por cima da outra

mas tirando isso nada me incomodou parabens pelo jogo

Developer

Tenho que ver este erro, acho que antes de subir devo ter comentado a linha do código do stop sound :/
Quero melhorar este projeto em breve, colocar inimigos, melhorar os dialogos com o Ancião e ter outros itens coletavéis (mudar o ursinho se pá rsrs)

Submitted(+1)

Gostei demais do jogo, a arte combina e entre si,  joguei algumas vezes. 

Porém achei a parte do bêbado meio complicado e parece que algumas parte você tem um dado obrigatório para tomar, e também não sei se foi algum problema de colisão ou se tem parede invisíveis mas lugares que pareciam abertos não conseguia passar.

Mas realmente foi o bom uso do tema e é um jogo que dá vontade de recomeçar e pegar outros finais.

Developer

Sim era parece invisivel, sobre os finais, penso que deveria ter colocar cada um deles lá no GDD pra galera fazer, mas a ordem são: Zerar pegando apenas Cerveja. Zerar pegando apenas Urso. Zerar pegando o urso e a a cerveja. Zerar falando apenas com o Ancião todas as vezes. Zerar pegando cerveja, urso, falando todas as vezes com o ancião e levando 1 de dano pelo menos. 

Submitted(+1)

Achei a proposta do jogo bem interessante, mas a experiência foi um pouco confusa para mim. Seria ótimo ter mais explicações ou um direcionamento melhor, já que fiquei travado em certas partes sem entender o que fazer.

Developer

O Ancião em algumas interações orienta o que fazer, dependendo do número de vezes que se aconselhou com ele. Mas com esse feedback assim como os outros penso que para melhorar essa experiência seria interessante uma interação inicial obrigatória com ele, acho que seria um ajuste se eu continuar esse projeto. Vlw pelo feedback :)

Submitted(+1)

gostei da ideia do jogo. Muito legal que cada coisa que vc faz muda o jogo inteiro. Vc pega um item e a próxima sala já é diferente. Eu só fiquei um pouco confuso com o que cada coisa fazia, e que tinha algumas partes que era meio na sorte se eu morria ou não.

Arte ficou bonitinha, só que depois de um tempo a música ficou meio repetitiva. Importante: Teve uma hora que eu resetei e aí a música começou a tocar 2 vezes ao mesmo tempo

Eu queria fazer algo inspirado nesse filme Efeito Borboleta também. Só que não deu tempo de assistir o filme kkkkk
Parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

O filme assiste faz mais de 10 anos hehe. Sim pelo que parece há esse bug da repetição de quando morre (tinha testado e não tinha dado em mim). Quando se fala com o Ancião (prioriza ele primeiro) em algumas salas que haja alguma interação com botões ele irá dar dicas de como seguir a diante. Fora isso queria ter feito mais algumas coisas, mas por conta do tempo e falta de saber fazer algumas coisas, foquei na mecanica básica das escolhas

Submitted(+1)

Ficou massa! Achei legal isso dos 5 finais. Não consegui pegar tudo, mas quando tiver um tempinho, vou tentar seguindo sua sugestão!

Submitted(+1)

Jogo interessante. Aplicou bem o tema.
Apesar das ideias fazerem sentido, sinto só que o fato de eu só me ferrar e tomar dano obrigatório é meio frustrante. Podia dar algumas vantagens em alguns itens, mesmo que isso fosse sacanear o jogador lá na frente, brincando ainda mais com o enredo.
No mais, parabéns!

Developer

Pois, entendo mano, acho que poderia ter facilitado um pouco mais a primeira sala dos Espinhos quando se pega a cerveja, ela é realmente a mais dificil de todo o jogo, a outra depois dela é tranquila

Submitted(+1)

O jogo é legal, o tema é bem divertido, o sistema de vários finais combina bastante com o tema, porém achei bem básico, acho que poderia ter acrescentado mais coisas, como inimigos talvez. Fiz dois finais apenas, o normal e o dos ursos, tentei fazer tomando as cervejas, só que meu deus, é muito difícil, os labirintos acho que poderiam ser um pouco mais fáceis talvez, pq se vc tomar algum dano, acho que na próxima sala você é obrigado a tomar dano pra continuar ne? o que aconteceu comigo foi que eu tinha tomado muito dano no labirinto de espinhos e acabei morrendo pro dano obrigatório na próxima fase, isso pode ser um pouco frustrante. De qualquer forma, parabéns pelo jogo, ideia muito criativa!

Developer (1 edit) (+1)

Acho que a primeira tela dos espinho ficou bem dificil mesmo né, o segredo para ver todos os finais é simples, na ultima tela tem um urso e uma cerveja já dá de aproveitar assim

Mas o final plotwist tem que pegar um urso, uma cerveja, falar sempre com o ancião e tomar ao menos 1 dano. :) Mas este final tem que pegar o urso e a cerveja antes da ultima tela.

A parte dos inimigos eu queria ter feito tbm e o jogador poderia até ataca-los mas por conta do tempo foquei mais na ideia das escolhas.

Submitted(+1)

Achei o jogo legal. A melhor qualidade dele pra mim foi o uso do tema, realmente achei interessante as varias escolhas do jogo.

Quando vc aperta enter a musica do jogo começa a tocar uma em cima da outra.

acho que na primeira sala, o ancião devia estar mais perto da porta pois se o intuito era fazer o jogador conversar com ele, eu primeiro cliquei no botão e nem tinha visto que isso fechava ele. Achava que ele sempre estava fechado, só depois que eu descobri que não.

Developer(+1)

Poxa a musica está bugando, e olha que testei, devo ter esquecido de algo. Sobre a primeira sala é intencional isso, os 5 finais variam entre todas as interações com o Ancião, pegar ou não o urso/ cerveja, pegar ambos e até levar um dano.

Submitted(+1)

Bom, gostei do jogo, mas achei ele bem simples. E um pouco difícil.

O que eu mais gostei foi o uso do tema em si, finais alternativos que mudam conforme ações muito pequenas. Contudo, acho também que isso por si só ficou meio básico, já que não tem um sentido tão grande por trás das mudanças que acontecem no jogo (tipo, porque beber cerveja e não pegar o urso me manda pra um lugar totalmente diferente?).

Agora, para os negativos, o que mais me incomodou foi a cerveja. Eu achei a mecânica bem legal de início até ter que passar pela sala de espinhos, já que não tem um knockback quando você toma dano, então se você erra, fica confuso tentando sair e acaba perdendo.

Outro ponto, mais pra apresentação, é a música. Algumas trocas de room ou resets fazem a música tocar de novo e fica um pouco enlouquecedor…

No mais, o que mais me interessou mesmo foi a ideia. Acho que se melhor construída poderia ser bem mais engajante.

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback, tive alguns problemas para fazer o knockback de forma efetiva (pois quando colidia com a parede ele ficava preso), então fiz que ao colidir com a parede diretamente ele morresse por exemplo e sobre os espinhos meti um tempo de imunidade de 1 segundo (poderia talvez ter posto 2 segundos), percebo que a ideia das interações foram simples de mais, mas o segredo está nas mensagens que o Ancião ensina para o jogador ao longo da jornada. A ideia era ter inimigos tbm, ter mais ação, mas preferi focar na jornada de decisões do jogador, por isso ficou de forma simplista.

Submitted(+1)

É, eu achei as mensagens do ancião muito legais. Peguei o final dos ursos na primeira vez e ri pra caramba kkkkk

Developer(+1)

É seguir o conselho do ancião hehe, espero ter feito o final plot twist

Submitted(+1)

Que jogo bom, esse mecânica de finais alternativos ta muito daora, parabéns 

Developer

Valeu mano quis dar a sensação do efeito borboleta, não sei quais finais fez, mas me diz aí hehe!