Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

DeifyingView game page

He is no longer here.
Submitted by mistmiav (@mistmiav), Oksana Vanska, Cerne13 — 12 hours, 7 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Deifying's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Візуал#14.6674.667
Звук#33.8893.889
Загальне враження#43.8893.889
Текст#43.8893.889
Код#54.2224.222

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Тип

Кінетична новела

Кількість слів
1000

Жанри
сай-фай\фентезі, квір

Опис
Це боляче, коли інший нескінченно величніший. Коли інший любить тебе так беззастережно й безумовно. Коли іншому байдуже на все, окрім тебе. Відчувати кохання астрономічної сили — це більше, ніж будь-хто здатний витримати. Але ця сила — то все ще чоловік, який усміхався тобі в ліфті. Який приносив тобі енергетик. Який не хотів тебе втратити. Ніколи не хотів тебе втратити.

Вікові обмеження

Беж обмежень

Ігровий Рушій
ренпай

Команда
artilian games
https://t.me/artiliangames

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Чи музика зворушує? Звичайно.
Чи технічно виконано чудово? Безумовно.
Чи візуально зроблено якісно? Абсолютно.
Коротка кінетична новелка настільки ж маленька, наскільки й сильні почуття викликає.

Бачив нижче, що вам цікаво як сприймається гра сюжетно.
Тема плину часу це те, що наразі сильно резонує у житті. Тому ваш сюжет потрапив у саме серденько :"3  

Ми, можливо, не хочемо помирати, але хіба кожного вистачить хоча б на декілька століть? Особливо це стосується почуттів. Коли хтось чи щось подобалось до глибини душі, то чи вдасться пережити кардинальні зміни чи навіть втрату і рухатись вперед, не знівечивши можливість відчувати?
З коханням це відчувається тисячократно. Адже коли ти знаєш та приймаєш когось повністтю, така втрата відчувається майже як частина себе. А для багатьох це лише "хтось/щось", для кого й близько не зрозуміти. Тому у вашій історії сцена переглядів сприйняття суспільством була дуже болючою (в хорошому сенсі), адже це квінтесенція втрати: самотність, викликана нерозумінням важливої частини тебе...   

Добре, можу довго думати, адже неймовірно сподобався сюжет і хочеться більше дізнаватись про ваш світ і героїв))

Дякую за історію, це було захоплююче!

Developer(+1)

Омг, дякую!! 

Так!!! Як би ці персонажі не говорили одне одному, що щось не змінюється - усе їх життя (і посмертя, виходить) це про зміни, про вміння з ними жити і про обрання одне одного кожен раз, заново. Звісно, що більшість історії не вмістити в коротку гру (а за обставин ми не могли зробити нічого більше), але це початок, і ми дуже сподіваємося його продовжити (...з трошки іншої точки у часі, бо над ними висить велике "а як до цього взагалі дійшло") 

Насправді... У процесі розробки нас турбувало, як саме сприйметься факт, що воскресити Ларвена вдалося. Що... Дуже багато думок у процесі, вони про намагання впоратися з реальною втратою, проговорення реальних страхів, сублімація досвіду і думок. Але водночас - історія, де персонажі буквально домовилися "чекай на мене" і крізь усе відчуття що можливо це боротьба з млинами - вміння чекати і вміння не зупинятися такі ж важливі по сенсу. Коротше, намішалося все і ми переймалися, чи не вийде занадто суперечливо. Бо звісно в реальності ми не повернемо інших. Але це аналогія і на більш приземленні ситуації розлуки і старань, щоб бути разом. 

А вже як вони поралися зі змінами цього рішення бути разом і надалі - інша історія. 

Дякую 💙 

Submitted(+1)

Про факт воскресіння Ларвена виникає дещо інше, як у глядача))
Розумію, що у вас є світ за межами історії цієї новели. Тому цікаво глянути у майбутнє.

Я знайомий з багатьма тропами плину часу, тому тут це більше викликало питання "як змінилась особистість, що в цей час жила?"
Звичано воскресіння і повернення до Ларвена вбачається як небажання емоційно рухатись далі і виконувати космічну роль. Та навіть це лише створює питання: "Чи зможуть вони бути разом так само інтимно, як колись?". І навіть ризикну спитати: чи це не створить для них небезпеки? Адже космос не справедливий і жорстокий. Заберуть/відмовитись бесмерття, або не знайти парі місця у новому світі — лише перше, що спадає на думку.
Тому те, що може бути далі після воскресіння це точно новий етап у стосунках. 

P.s.  Можливо ми поки що не здатні в реальності повернути інших, та відчуття втрати вічна тема і важко його позбутись, навіть маючи вічне життя. 

Developer(+1)

Несу нашу з Міст спільну відповідь (в основному писала вона, я, як сценаристка, вносила корективи).


Сама гра, якщо що, і має сприйматися повноцінною закінченою історією, тож усе подальше бонус і не зобов'язано розумітися\зчитуватися\etc у грі, воно не було розказано спеціально щоб гра не була перегружена зайвими для гравця деталями -- їх завжди можна розкрити коли це матиме значення для конкретного сюжету.

Так ось. Чисто тому що ви спитали, ми хочемо трошки більше розповісти про персонажів.

Вони мали складне трагічне життя з великою різницею в динаміці влади й положення. У цьому світі живе два розумні види, які максимально різні бо одному з видів цей світ не рідний. Види ці саламандри та дракони.

Дракони мають можливість проявити достатньо магічного потенціалу, щоб перебороти звичайний устрій світу і стати те, що звичайні мешканці власне і звуть божествами -- вони мають ментальні здібності, вони можуть жити довше (потенційно безсмертні, якщо не зроблять помилок), вони "возносяться" над суспільством і починають виконувати іншу роль: утримувати саме можливість життя у світі.

Саламандри так не можуть. Саламандри утиснена група, бо вся влада сконцентрована в драконів, і кудись пробитися їм просто неможливо. На момент знайомства головних героїв гри, Ларвена і Морвела, саламандри навіть не мали можливості отримувати вищу освіту. Настільки їх положення історично погане.

Ларвен -- саламандра. Але також абсолютно розумна і розраховна істота, яка була готова на все щоб домогтися влади. Він пішов на купу пластичних операцій та підробку документів, щоб здаватися драконом. Він зміг потрапити у одну з державних фірм, і виконував свою роботу добре. Він мав спільний проєкт (скоріше часткове суперництво через різницю підходів) з драконом з привелійованої сім'ї -- власне Морвелом. Морвел прийшов до фірми пізніше, але мав швидший кар'єрний ліфт. В нього в силу можливості не виборювати все у цьому житті розвинулася МОРАЛЬ, і в них почалося довге суперництво де насправді-то Ларвен вважав що його цілі виправдовують усе (там було про забудову і виселення незаконних поселенців які там жили поколінням) а Морвел носився з "А ЯК ЖЕ САЛАМАНДРИ".

Їх стосунки побудувалися на цьому ґрунті спільної роботи та суперечок (і насправді Морвел встиг збагнути що з документами щось не так і докопатися що Ларвен не дракон, але не використав це проти Ларвена).

Але проєкт довелося представляти вищий інстанції, і це виявилася дійсно ВИЩА інстанця -- ним зацікавилися старійшини (божества тобто), які прийшли, помітили що Ларвен саламандра (бо ментальні здібності), а поки Морвел гарячково намагався його захистити помітили і й його потенціал стати одним з них. Їх саламандра-то не те щоб цікавила, але вони забрали без пояснень Морвела, де вже потім по факту повідомили що він тепер вознесений і буде проходити навчання ще повний цикл (12 років на наш час).

То був шок для всіх і особливо Ларвена, але попри все (і бажання знову змінити обличчя, зникнути і спробувати десь ще) він погоджується не полишати стосунки.

Тож після цього він провів усе життя з фактом скляної стелі на роботі і тим що він взагалі залишається працювати тільки тому що в нього зв'язки. Все це дуже складно коротко пояснити, але так -- це погано по життю, з багатьма поінтами вибору що чи не легше було б це все припинити і чи дійсно він готовий пожертвувати настільки всім заради незрозуміло чого. Паралельно він добивається дуже багатьох речей, але йому все здається недостатнім.

 Під кінець життя він вже пройшов багато етапів самоаналізу та усвідомлення що він не шкодує, а ще з розуміння скільки сам Морвел за нього і його можливості боровся і що тепер він полишиться назавжди один виникає та ідея про "а що тоді можна зробити". Він знаходить цей варіант -- створити тіло, в яке можна перенести його сутність, -- і в нього йде час на прийняття рішення чи він точно згоден продовжити це життя замість того щоб все відпустити і піти у переродження (...по специфіці фундаментальної різниці у їх видах, це відомий факт що саламандри залишаються однією сутністю після смерті, коли як драконів розриває на шматки, як раз таки це у грі було сказано). Тож від нього це була пожертва -- він чимало пережив, чимало досяг, він заслуговував на свій відпочинок, але сам же сказав "не відпускай мене", якщо б він цього не зробив -- Морвелу було б простіше відпустити з часом (як зрештою відпускають всі старійшини-божества, які зазвичай теж мають і сім'ї, і близьких, і партнерів, що не мають безсмертя). Таки сторіччя страждань це дуже багато.

А так як в них було так багато змін і рішень за життя -- це не було чимось кардинально новим і після.

Тільки Морвела дуже непокоїло що в Ларвена за життя взагалі ніяк не було можливості протистояти ментальній магії -- по суті, якщо б Морвел захотів, він міг би і контролювати його тіло, і навіювати емоції -- всі ці речі завдяки яким дракони так легко отримали усю владу. Все трималося на такій уявній штуці як "мораль" і вибору довіритися. Так ну Морвел вирішив цю проблему дуже радикально: у новому тілі є роги не тому що це було естетичне бажання, а тому що там буквально антени-блокатори.

Що додало рівень складності бо а) їх стосунки трималися на тому що Морвел підсвідомо знав що Ларвен відчуває і чого хоче та б) він до останнього не знав чи почуття Ларвена не бути усього лише несвідомо навіянними від бажання їх Морвелом (бо з ментальною магією важко провести межу навіть для самого себе).

Ларвена бісить що він не очікував цієї зміни, але змін загалом -- дуже навіть, це все було розраховане рішення з його боку. Тож Морвел не був певний, чи їх стосунки продовжаться, він просто хотів повернути особистість якою захоплювався, але Ларвен все це затіяв щоб бути разом і готов був прикладати для цього зусилля.

З часом вони впоралися. Вони сильні і розумні.

А Всесвіт не злий сам по собі -- йому ж просто все одно. Ларвен не очікував, але насправді йому стало легше. Якщо за життя інші старійшини до нього відносилися як до домашньої тваринки та пустого місця (чи бодай того, хто все одно не лишиться поруч дуже надовго), той факт що їх учень витратив СТІЛЬКИ зусиль і зробив довбане наукове диво показав що ці стосунки не якась тимчасова примха. А що тепер Ларвен не реагує на їх магію і не помре від старості -- дало бачити його, ну, інакше. Він знайшов спільну мову зі старійшинами бо поділяє їх прагматичні погляди, і зі станом світу і відсутністю в них самих психологічної стабільності їм завжди потрібні руки що здатні робити роботу а не страждати.

Тож загалом вигідно мати функціональних двох робітників. Лара в шоці, бо якщо раніше він мав посаду але не відчував визнання, тепер він не має посади але визнання має. Якщо раніше він міг чогось добитися на роботі з-за зв'язків з Морвелом, то тепер Морвелу згодні дати обов'язки, бо Ларвен дуже корисний і є його "якорем".

Але це в майбутньому. До якого дуже багато рішень, які треба прийняти та складних процесів, які пройти.

Submitted(+2)

Ой йой, чи можна на цьому сайті такі об'єми?😅
Аж трохи не по собі від того, як вас захопила моя зацікавленість.
Я не боюсь великих текстів, просто не очікував❤❤❤

Дякую, що разом виділили час на таку змістовну відповідь. Дуже сподобалось зануритись глибше у світ.
Якраз найцікавіше залишилось нерозкритим: "З часом вони впоралися. Вони сильні і розумні."
Саме динаміка після пояснень один одному цікава.
Адже часто знати наміри — не значить їх прийняти. 
Умієте зацікавити, це у вас не відняти)))

Щоб не перетворювати місце відгуків джему у загальний чат, чи  можна контакти для слідкування за вашими роботами?
Якщо там є можливість, інколи можу коментувати і матиму можливість отримувати об'ємну відповіть :3

Developer(+1)

Ой ой 👉👈 

В нас от є! 

Канал сугубо по іграє: https://t.me/artiliangames

Канал художниці: https://t.me/mistmiavart

Канал сценаристки: https://t.me/catnvoid 

Submitted(+1)

Дяяка, підписавсь на всі ;3

Submitted(+1)

Візуально це цукерочка, ще й ідея зі спіч баблами дуже кльово реалізована, відчувається як комікс. Дякую за експірієнс, це було коротко і цікаво!

Developer

Сюжет не сподобався? 😅

Submitted(+1)

Сподобався!! Я звісно не завжди у настрої для драми, але ну об'єктивно це цікава концепція коли один партнер отримує безсмертя намагається втримати другого на цій землі. Забула написати бо прям планувала, але напишу зараз ФІНАЛ ХОРОШИЙ, я зраділа що це гепі енд і усі душевні страждання врешті решт окупилися :)

Developer(+1)

Ооо, дякую! Мені просто прям дуже цікаво як людьми сприймається гра сюжетно, бо кожен бачить своє (а мені особливо цікаво бо саме текст надав мені усе натхнення на візуал)

Submitted(+1)

Ця кінетична новела відчувається як анімований комікс і це красиво та унікально з точки зору ідеї та оформлення. Подобається представлення лору через дуже персональну і глибоко емоційну історію, подобається стилістика та візуал, що доповнює і розширює цю саму історію. Гарна робота, бажаю натхнення в наступних проектах!

Developer

Дякую дуже ❤️❤️❤️ так, тут дуже багато сублімаціі

Submitted(+2)

Якби мене спитали чи це новела, я б певно так не сказала. Просто через те яке воно унікальне в порівнянні з тим що я зазвичай бачила. А що я можу сказати що це ну дуже гарно подана та ілюстрована історія. Те як ви обрали замість текстового вікна зробити це планками як в коміксі напевно один з найгарніших варіантів подання сюжету яке я бачила. Нажаль, я майже не знаю лору цього світу. Але цілому, все віддає хежтегом hurt/comfort або ж скло з гарним закінченням. Навіть на мінімальні знання можна відчути емоції персонажів.

Дякуємо за гру!

Developer

Дякуємо!

Ми вирішили на джем зробити невелику кінетичну гру, де робили саме акцент на емоції та візуальну подачу. В цілому це така саме новела, як і "традиційні", просто розміщення тексту інакше. Тож раді, що воно сприймається як концептуально щось інше!

Для розуміння історії лор і не особливо потрібен (ми спеціально не робили в рамках світу інших наших ігор, щоб воно сприймалося краще, без відчуття, що потрібно грати в інших), бо в рамках сюжету надана у цілому вся інформація, що його стосується. Дякуємо, що пограли ❤️

Submitted(+3)

Минулого джему ви викатили просто бомбу, тому першою пішли проходити вашу гру.  І нам спободалось.  Арти як завжди на висоті,  музика підходить, оці бльоби з текстом дуже класні.  
Щодо самої ідеї гри, признаємося чесно,  у нас з вами знову стався метч і в чорновиках нашої новелли теж підіймалася ця тема, тому було цікаво подивитися, як її все ж таки розкривають.  
Гра коротенька і самодостатня,  дякуємо!)

Developer

Дякуємо! Знову метч? :D Що в результаті думаєте про виконання думки?

Submitted(+1)

Ваша гра класно впоралася з тим, щоб показати, який відчай може настати, коли втрачаєш кохану людину першою. Особливо сильним був момент з підбором ролі для фільму, якщо без спойлерів. 

Developer

Дякуююю! 💙 Так, обожнюю цей момент - у тому числі з тим як він натякає, що Ларвен грав не останню роль у суспільстві.

Submitted(+2)

У вас, як завжди, безмежно красиві ігри. В різних аспектах, але візуал — моя окрема любов. Стиль, ефекти, цього разу й розташування реплік. Муа 🤌

Дякую за гру!

Developer

Дякуємо ❤️❤️❤️ Дуже сподіваємося, що історія сама по собі вам зайшла також!

Submitted

Історія цього разу вийшла для мене дискутивною, бо я не вірю у статично глибоке кохання до людини (істоти? божества?), яка не змінюється протягом сорока років, коли ти сам змінюєшся кардинально. Це відчувається як роман шістдесятирічного, бувалого і побитого життям, з молодим зеленим двадцятирічним. Буває, звісно, але з таким довжелезним переліком "але", що их. Для мене це суперечливий концепт, а оскільки він лежить в основі, то історія була цікава (бо побудована грамотно, сцени сочні і з ідеальним відсотком недосказаності, сама тема несправедливості безсмертя — о так, це моє, це дуже харашо; сам короткий лаконічний формат обраний вдало, тут загалом багато плюсів), але персонажі сприймались ще трагічніше і не в тому сенсі, в якому це задумувалось х)

(це лише моє сприйняття, як людини, яка сильно змінюється навіть протягом 3-4 років і звикла, що люди довкола, як і стосунки між нами, так само постійно трансформуються і це є правильним, це плин життя; не знецінюю роботу через це ніяким чином, як і авторське бачення)

Тож метчу, як з тим же Маскарадом, у мене не вийшло, але це суто різниця смаків і філософій, не сприймайте як мінус новелі. 

Developer

Зазвичай вважаю трошки поганим тоном казати гравцю\читачу, що він якось не так зрозумів історію, бо в кожного своє бачення і тут вже можливо проблема подачі чи вибору слів, що воно так читалося.

Персонажі спочатку буквально обговорюють те, як кожен сприймає зміни. Один вважає, що він змінився докорінно, отримав силу, став безсмертним і питає в Ларвена "як це кохати когось, хто змінився? [хто вже не просто той з ким ти починав стосунки]". Другий заспокоює його, що саме він міняється сильніше, переводячи це скоріше в жарт про "я он зовнішньо постарів, а в мене молодий партнер". Звісно ж за роки стосунків і за час в 300 років постфактум були зміни. Історія якраз про те, що зміни в різні сторони, але бажання не втратити одне одного лишається. Проте цікаво те, як воно читається ззовні. Дякую, що поділилися баченням.

Submitted(+2)

Не можу обґрунтувати, але так, мені саме з цього діалогу здалося, що Морвел змінився більш... косметично? Роги, сила, безсмертя звучать як перевернене з ніг на голову життя, але ось Ларвен каже, що він геть не змінився, і я чомусь обираю вірити саме йому. Вірити, що він не жартує, а саме так бачить. Вже потім, після втрати, діалогів з шикарною рогатою жінкою, метаморфоз, показаних через ріст волосся, — там так, Морвел інший, у нього відтиск того гнітучого безсмертя на обличчі, але до... як було мале-живе, так і лишилось. 

Дякую за пояснення, завжди цікаво звірити закладений сенс та зчитаний, бо фіг вони б хоч раз зійшлися нормально :D

Developer(+1)

Я думаю це реально скоріше ваші враження від зовнішності - бо він навіть коли це безсмертя отримав вже не був малим :D але я то так, не претензія, мені просто реально подобається обговорювати сюжет. Дуже дуже дуже хочу чути думки