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A jam submission

KINDLYView game page

KINDLY, for a lighter life.
Submitted by Kappo Studio, FedeDC512, CUBOX, Skeel_Monkey, Epifan8 — 1 hour, 32 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Atmosphere / Atmosfera#23.8333.833
Gameplay#22.6672.667
Art Direction#33.3333.333
Overall#33.2783.278

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted (1 edit) (+1)

"Ho capito subito dove il gioco sarebbe andato a parare"
Questo è quello che mi sono detto e posso dire che NON ho capito dove il gioco sarebbe andato a parare.

Per essere quello che è ho davvero apprezzato il gameplay. La prima volta che si è fermato il masso mi è venuta un po' di ansietta perché pensavo che mi avrebbe eviscerato con un jumpscare a tradimento e sono felice che non sia successo.

Storia molto bella, nell'ordine in cui l'ho letta ci sono stati tanti twist che mi hanno fatto interessare sempre di più.

Non so se la cosa di riordinare i floppy fosse un segreto, comunque io l'ho fatto perché il mio istinto da gamedev mi stava pregando in ginocchio di farlo.

La musica spacca, questo genere mi piace troppo e devo dire che accompagna davvero bene ogni momento del gioco.

BTW dopo l'ending quando è ricomparso lo splash screen ho letto KAPPIO STUDIO HHAHAHAHAHHH

Developer(+1)

KAPPIO STUDIO NON ERA NEI PIANI AHAHAHA

Per il resto, ordinare i floppy è essenziale per il completamento della storia. Non è un finale “segreto”, ma è il vero finale (infatti l’unico momento in cui si vedono i crediti oltre al menù principale).

Grazie mille per i complimenti 🫶

Submitted(+1)

L'atmosfera è mostruosa, il gameplay è un po' ripetitivo ma appagante grazie ai dialoghi contenuti negli obelischi che ho trovato molto intriganti, pure il sound design è fatto veramente bene, forse l'unica cosa che non ho gradito è che quando respawnavo mi beccavo la palla a pochi passi da me rendendola un po' difficile da schivare, ma è una minuzia, molto bello come gioco!

Developer(+1)

Grazie! Il comportamento della palla può essere stato influenzato dal numero di floppy raccolti. Più floppy avevi, più la palla diventava ostica (e mirava direttamente a te). Contenti che sia piaciuto!

(+1)

Sebbene sia breve e dal gameplay semplice, attraverso l'atmosfera cupa, a tratti quasi “retro”,  il gioco riesce anche a lasciare ampio spazio per una storia altrettanto oscura, ma raccontata con delicatezza. Kindly invita (anche) a questo:  quando qualcosa sembra essere un “game over”, il gioco ci incoraggia con sensibilità a mantenere la calma, a riprovare un'altra volta, e a non dare tutto perduto o irrecuperabile. Una via d'uscita si trova.

Non voglio fare spoiler di trama, ma è stata davvero una bella esperienza di gioco, resa ancora più coinvolgente dalla colonna sonora suggestiva e dallo stile grafico, capaci di richiamare quelle atmosfere tipiche dei primi giochi psicologici per PlayStation 1.  Consigliato! E complimenti davvero a tutto il team per il lavoro svolto (:

Developer

Grazie!! Contenti che ti sia piaciuto!

(1 edit) (+1)

Il gameplay è molto semplice: devi solo correre nell'arena evitando la palla e raccogliendo i dati dagli obelischi; la morte non è una morte reale, ma un reset per gli obelischi stessi quando vengono infranti dalla palla e poterli rendere di nuovo attivi per completare la main quest.

Ho apprezzato lo stile grafico e come il gameover si intreccia con la narrativa, non dandoti quindi quel vero senso di fallimento ma anzi spingendoti a cercare un'esperienza dolorosa per poter ritornare sui tuoi passi. 

Mi è piaciuto molto l'endgame, cioè andare nell'archivio e dover TU manualmente riordinare i floppy e sbloccare il finale segreto; quello è veramente un colpo di genio.

Mi sembra un concept eccezionale per un gioco cyberpunk, o comunque un gioco in cui tenti di entrare nella mente svuotata di questi soggetti che non stanno bene e te tenti di dargli una mano in qualche modo, o magari sei tu stesso che hai una PTSD e operi su te stesso per curarti... ci vedo molti sbocchi possibili!

Developer

Siamo consapevoli che il gameplay sia la componente più “debole”. Sviluppando il gioco, tra scadenze strette e lavoro da parte del Narrative Director, ci siamo resi conto che il gioco era più improntato sulla narrazione e che fosse difficile costruirgli un gameplay più profondo di questo, più per motivi di narrativa appunto.

Grazie per gli spunti e per i complimenti, contenti che ti sia piaciuto!

Submitted(+1)

Gioco Molto bello, sopratutto l'atmosfera, ho adorato lo stile e la storia mi ha preso fin da subito, peccato che duri così poco, bel lavoro!

Developer

Grazie mille!!