j'ai adoré le lancement de la fusée idée super interssante je trouve ! et j'ai beaucoup aimé également la 3eme partie lunar lander , c'est vraiment très joli et super bien programmé , tu as mis combien de temps pour le réaliser tu as fait toi même les graphismes ? j'aime bien le style pixel art et la pico8 que je ne connais pas !
Play game
Lune's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Overall | #1 | 4.185 | 4.185 |
| Réalisation | #1 | 4.556 | 4.556 |
| UX | #1 | 3.667 | 3.667 |
| Gameplay | #2 | 3.889 | 3.889 |
| Polish | #2 | 4.222 | 4.222 |
| Respect du thème | #2 | 4.667 | 4.667 |
| Appréciation générale | #2 | 4.111 | 4.111 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur
EdenPixel
Code Source
http://Lua Pico8
Comments
Merci pour les compliments, ça me fait très plaisir ! Pour répondre à tes questions :
Oui, les graphismes sont de moi. Sur Pico-8, c'est abordable et plutôt marrant à faire : pas de dégradé, pas d'antialiasing. Même si je me débrouille en graphisme, je n'ai pas fait la page de présentation du jeu. Maintenant on a l'IA, autant en profiter 😉. Deux ou trois prompts et le tour est joué.
Je trouve que le style pixel art nous ramène à l'âge d'or du jeu vidéo, alors j'en use dans tous mes jeux. Pour ça, la Pico-8 est idéale.
Côté technique : la partie Lunar Lander est sûrement celle qui m'a pris le moins de temps, trois ou quatre heures de mémoire. J'avais déjà codé la ligne de relief en Love2D dans une autre réalisation. Il a fallu adapter l'algo sur Pico-8, et c'est ce qui a pris le plus de temps (j'en ai discuté sur le Discord avec PATA : tu peux, comme lui, apprendre et t'inspirer du code que j'ai livré). J'ai ensuite ajouté la gestion des collisions avec le sol (une formule d'interpolation linéaire), puis quelques particules pour l'explosion. C'est simple et visuellement plaisant, tout ce que j'aime, lol.
Bizarrement, ce qui m'a pris le plus de temps, c'est ce qui ne se voit pas : les calages, les transitions et les idées de gameplay.
Si tu veux tester la Pico-8, lance-toi, elle est géniale ! 🚀
3 mini jeux en 1, magnifique ! Bravo pour ton travail , j'ai adoré !
J'ai fait 3 jeux pour maximiser le plaisir de participer à cette game jam. J'ai eu la chance d'avoir du temps devant moi, pile au moment où Raphy a annoncé la game jam. Au début, je me suis dit : « Va pas falloir se rater ! » , surtout quand je lisais les conseils de Raphy, lol. Mais bon, je savais que j'avais l'expérience pour mener des projets et le niveau pour réussir dans le temps imparti ! Et puis, ça a été mon challenge à moi : apprendre à vraiment mesurer mes capacités. Ça n'a pas été simple, j'ai dû, comme tout le monde, modifier l'idée de départ pour être dans les clous à la fin 😉. Mais ça a été que du plaisir tout au long de ces 15 jours ! 🚀🎉
C'est très sympa ! bon j'ai pas réussi à faire atterrir ma fusée, mais j'ai bien aimé le décollage ! Une belle créativité, ça rend humble !
Merci pour ton message ! 😄 Ne t'inquiète pas, l'atterrissage est la phase la plus difficile, il faut de l'entraînement pour poser la fusée en douceur. Mais je suis ravi que le décollage t'ait plu, j'ai passé beaucoup de temps sur les particules.
Et ne sois pas si humble : j'ai aussi découvert ton jeu, et j'y ai vu une belle créativité ! Merci pour tes encouragements, ça fait plaisir. 🚀
Merci, ça me touche, surtout venant de toi, vu la qualité de tes réalisations ! J'ai d'autres projets en cours, que je développe hors jam. Je devrais en publier un le mois prochain, et d'autres suivront au fil des mois. Abonne-toi à ma page pour ne pas les rater ! Programmer des jeux vidéo, ça me fait du bien, et ces derniers temps, je me suis fait beaucoup de bien. lol 😊
J'ai vraiment beaucoup apprécier le séquençage du jeu avec les différentes missions. Bonne jouabilité et ambiance Pico que j'adore : bravo !
Le décollage de la fusée est une vraie réussite !
Le décollage est le fruit de ma passion pour l'espace. Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai regardé la fusée Saturn V décoller. L'exploit du premier homme sur la Lune a marqué mon enfance. Vivement qu'on puisse y retourner pour vivre d'autres sensations ! Pour mon jeu, je me suis inspiré de l'imagination de ces pionniers. J'ai juste recopié. Pour moi, faire un bon jeu, c'est savoir regarder les choses et les retranscrire en pixels, d'où mon pseudo : EdenPixel. 🚀
La fumée des moteurs au décollage waouh ! La phase 2 façon slalom m'a aussi fait penser a l'époque des micros 8bits, j'ai une question pourquoi ne pas avoir un mode ou les 3 phases s'enchaînent ?
Merci Pata ! 😄
J'ai un peu soigné mes particules, j'ai passé du temps sur les réglages, et l'effet « waouh » est là. Faire des particules sur Pico-8, c'est très simple, et ça donne un effet magique. Il y a juste un peu de peaufinage à faire, comme le disait David quand il nous parlait de son jeu Geisha.
Pour répondre à ta question : au début de la programmation, l'idée était bien d'enchaîner les 3 gameplays à la suite. Et puis je me suis dit : non, je veux qu'on puisse tous les découvrir, même si on n'arrive pas à terminer une phase. Je ne voulais pas que l'un de vous ne puisse pas les essayer. Alors j'ai créé un menu qui permet de choisir sa phase de jeu.
Pour moi, une game jam, c'est un prototype, pas un jeu fini avec plein de niveaux. Enchaîner les 3 phases n'avait donc pas vraiment d'intérêt : tu peux le faire à ta guise en sélectionnant la phase que tu préfères. J'aurais pu gérer une énergie globale sur les 3 phases, mais, à la réflexion, ce n'est pas l'idéal pour découvrir le fun du jeu en game jam. Mais tu as raison : pour un jeu fini, il faudrait proposer un mode continu des 3 phases.
Merci pour ton commentaire encourageant, et j'espère que tu as pu percer les secrets du relief en génération procédurale ! 😉
Mon ami Gilles, merci d'être venu essayer mon dernier jeu ! 😄
Alors, quand est-ce qu'on te voit sur Game Codeur ? Tu vas adorer ! Les cours de programmation sont aux petits oignons : tu apprends à ton rythme et tu as des résultats très rapidement. Pas de découragement, juste du plaisir.
On t'attend ! 🚀
Merci Exotus, ça me touche !
J'aime les choses simples. Être simple, c'est parfois compliqué, mais quand on y arrive, c'est qu'on a l'essentiel. J'ai voulu quelque chose de sobre, avec peu d'éléments graphiques à l'écran, et c'est justement ce que permet la Pico-8 : ses restrictions de capacités poussent à la simplicité.
Par exemple, le Lunar Lander a été réduit à sa plus simple expression : une ligne pour dessiner le relief, un sprite à diriger sur l'écran, et un peu de maths pour la gravité. Et hop, le jeu prend vie.
C'était la philosophie de David : être minimaliste. C'est l'un de ses nombreux enseignements. Si j'y suis parvenu, j'en suis très content : sa vision continue de vivre, et c'est elle qui fait la force du jeu.
Merci Raphy ! 😄
La conquête spatiale a bercé mes rêves de gamin, le sujet ne pouvait que m'inspirer.
Je recommande à fond cette petite console à ceux qui ne la connaissent pas : elle est géniale, tout est intégré (éditeur de code, de sprites, de maps, séquenceur de sons...). Passer de LÖVE 2D à Pico-8, ça se fait les doigts dans le nez : la résolution est plus petite, mais la syntaxe Lua reste la même. Seules quelques fonctions changent, comme le sinus qui ne marche pas pareil (il prend une valeur entre 0 et 1 au lieu de radians, et le signe est inversé).
Je m'en suis rendu compte pendant la jam en codant le vaisseau en fil de fer. J'ai dû jouer avec les sinus et cosinus, et je me suis replongé dans les cours d'Olivier sur le passage des coordonnées polaires aux coordonnées cartésiennes. Ils sont sur Game Codeur et franchement super bien faits, je vous les recommande !
Encore merci pour ton retour, ça fait plaisir ! 🚀






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