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Geometry Survivors's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #7 | 4.387 | 4.387 |
| Uso do tema | #7 | 4.387 | 4.387 |
| Apresentação | #41 | 3.806 | 3.806 |
| GDD | #55 | 3.806 | 3.806 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Lannpiao/GeometrySurvivors
GDD
https://1drv.ms/w/c/081100cf329e35eb/IQCFnLTr5ibfQamkTmkbgRQTAT5CAN3y6Es1hReq37puS6Q?e=shD7VZ
Domínio público
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Comments
O tema foi muito bem explorado e trouxe um resultado muito bacana. Normalmente, jogos de "upgrade" tendem a atrelar as melhorias ao jogador (Attack Speed, Damage etc.), mas foi uma sacada muito boa usar a morte dos inimigos como parte da progressão e fazer com que eles se autodestruam cada vez mais, causando um efeito cascata.
Um jogo que recomendo muito dar uma olhada é Geometry Arena 2. Além de compartilhar o conceito visual geométrico/abstrato, ele tem muitos elementos que acredito terem faltado no jogo, principalmente em relação a feedback visual e animações.
divertidissimo, mas eu achei o ricochete muito mais apelão que a explosão e se eu não tivesse lido seu gdd nem saberia da arvore de habilidade, parabens muito bom projeto
Caramba! Gostei bastante e me diverti demais, gostei mais do modo de explosão. Tudo está bem legal!!
Uma mecânica que poderia ser adicionada seria algum dash com um cooldown de alguns segundos ou correr, com uma barra de stamina que diminui e depois regenera sozinha depois de um tempinho!! Parabéns!!
Sensacional esse jogo, é dopamina pura e viciante demais! A ideia de escolher a habilidade/classe inicial (como a explosão) dá uma dinâmica bem estratégica pra run, e o uso do tema foi perfeito, e ver as reações em cadeia de eliminações na tela é satisfatório demais. Alguns pontos que valem falar: às vezes os inimigos surgem em cima do jogador quando andamos perto das bordas ou do nada na tela, fazendo a gente tomar um dano meio injusto; o jogador parece andar um pouco mais devagar na diagonal, mas pode ser impressão só; a progressão é meio rápida e dá pra ficar muito cabuloso fácil.
Joguinho muito legal e engajante! A arte é simples, mas bem marcante. Gostei bastante da ideia de escolher o modo de jogo logo no início. Ele me passou aquela vibe boa de jogo de navegador, perfeito para sentar, ir jogando, upando e acompanhando o progresso.
Um ponto de atenção, às vezes, quando eu andava perto das bordas, os inimigos spawnavam no mesmo lugar onde eu estava e eu acabava tomando dano. Acho que seria interessante colocar uma margem de segurança para eles spawnarem uma distância do player e fora da tela/room.
Além disso, se você for continuar trabalhando no projeto, vale a pena dar uma atenção especial à interface inicial, deixar um pouco mais claro sobre o botão/menu da árvore de habilidades e criar uma dinâmica de "modos de jogo" em cima do que você já construiu, que pode ir liberando nas partidas.
No geral, o jogo está incrível! Com mais um tempo de dedicação, vejo um potencial excelente tanto para plataformas web quanto para a Steam. Parabéns pelo projeto!
Engajamento: Muito divertido, de verdade, gostei dos upgrades, da skill tree, e do sistema de pontuação. Mas, acho que poderia ter uns inimigos mais desafiadores além dos que já tem no jogo, porque depois de um tempo o que resta ao jogador é esperar o tempo acabar porque todos inimigos morrem com praticamente um único ataque.
Uso do tema: Gostei bastante da forma que o tema foi usado, é muito satisfatório ver a reação em cadeia de eliminações causada por explosões ou projéteis.
Composição artística: Arte visual e sonora muito boa, a estética do jogo no geral tá bem sólida, a única coisa que não curti foi o background em grid.
GDD: Muito bom, direto e completo.
Visão geral: Apesar de alguns problemas mínimos, é com certeza um dos melhores jogos da jam que eu joguei. Parabéns!
Feedback escrito pelo Skyel.
Gostei bastante do estilo de dois caminhos dependendo da habilidade inicial escolhida (explosão supremacia). Ele cria uma dinâmica bem estratégica pra decidir como vc quer seguir naquela run
Confesso que sou péssimo no jogo hdushaudha, sempre me via encurralado pelos inimigos roxos/azuis que se agrupavam e não morriam por nada, e tomava dano dos inimigos que apareciam do nada dentro da tela. Isso foi um pouco chato. Acho que eles poderiam aparecer fora da visão do jogador e ir seguindo ele aos poucos
A estética ficou bem bonita e harmônica! Se fosse dar alguma sugestão, diria pra colocar uma camada de drop shadow. Acho que combinaria bastate com a estética do jogo
O game feel tá bem trabalhado, com boas partículas e efeitos sonoros!
Bom jogo e boa sorte na jam!
O jogo é viciante, porém eu senti falta de um"fim" mais rápido para o jogo. Porque pra mim parece que em determinado momento você já fica tão forte que um tiro mata qualquer inimigo, e nesse ponto fica um monte de pontos grandes pra pegar que não parecem (pelo menos visualmente) fazer mais nenhuma diferença no jogo. E isso faz o jogo ficar meio exaustivo
Mas mesmo assim, o jogo é bem bacana, possui uma arvore de habilidades pra dar um pequeno sentimento de progressão e tem um ótimo game feel. Parabéns
fico feliz que tenha gostado, em breve vou adicionar mais atualizações no game so esperando a Jam terminar mas caso queira dá uma olhada antes entra no meu servidor
https://discord.gg/F3aR6wPj
Tá! Eu admito: Eu adorei o seu jogo mas eu sou muito ruim nele.
Sou do time "Explosão". Achei essa habilidade a melhor entre as duas. O item de envenenar com a explosão também sempre era a minha opção favorita (desde o Kingdom Rush).
Não consegui ir muito longe. Meu recorde foi 37500.
Uma coisa que atrapalhou na jogabilidade pra mim (sem ser eu mesmo :D ) foi o fato do movimento diagonal estar mais lento do que o vertical/horizontal. Quase sempre que eu ia escapar pela diagonal eu tomava dano porque nunca saia na velocidade que eu pensava.
Imagino que os inimigos surgem aleatoriamente. Dei muitos azares de chamar os inimigos para um canto para juntar todos e aparecia um atrás de mim e me acertava. Triste destino.
No geral um ótimo jogo para essa gamejam. Usou o tema na mecânica de uma maneira legal.
Parabéns.
Que jogo divertidokkkkkk me lembrou MUITO um jogo que eu adorava jogar chamado Diep.io mas com um toque de caos e efeito em cadeia.
O jogo é bonito, polido e com uma mecânica divertida, simples e de fácil entendimento, super facil de engajar.
Houveram pequenas coisinhas que afetavam um pouco a gameplay, mas são coisas fáceis de modificar. Ai vão:
O spawn dos inimigos fazem com que eu não consiga ir para as bordas, sempre que me aproximo sou surpreendido e não há uma forma de esquivar, é natural nesse tipo de jogo rodarmos a sala, mas isso se torna perigoso, ou eu me jogo num amontoado de inimigos ou arrisco a sorte de não nascer um que me dê dano logo no inicio.
Outro detalhe que eu não sei se é feature ou não, é que inimigos que morrem na explosão são lançados em você e te dão dano, eu achei bem engraçado na verdade, mas talvez pra alguém mais competitivo ache injusto, me pergunto se é feature pois eu senti a explosão mais forte do que os projeteis.
Agora um detalhe que não me causou mal algum, é só um detalhe mesmo, é dito que eu ganho um coração mas a vida é uma barra, fica meio estranho visualmente quando você pega o upgrade e percebe que ele não é uma barra que se preenche, e sim "corações".
Parabéns pelo jogo, me diverti muito!
obgd pelo feedbak amigo, sobre os empurrões sim, é proposital kk pq eu ia deixar uma árvore de habilidades focada em cada cadeia, e na explosão ia ter um da explosão n empurrar inimigos e ainda mais pra frente a explosões stunarem inimigos, caso queira testar essa versão já tenho disponível só mandar uma msg no disc.
E sobre o spawn dos inimigos, eles nascem aleatoriamente na bordas mesmo mas n percebi esse detalhe, irei corrigir e deixar os spawns mais equilibrado tbm. OBGD S2
O jogo é a literalmente definição de efeito em cadeia!!
O gamefeel do jogo é realmente muito bom (gostoso demais), achei muito legal a ideia de você "escolher uma classe" no começo de cada partida, a arte é simples, mas cumpre perfeitamente seu papel, o GDD também explica direitinho a ideia do jogo.
Uma única coisinha que eu não entendi foi o porque eu comecei praticamente com pontos suficientes pra comprar todos os upgrades da árvore de habilidades, mas aí já não sei se era essa a ideia.
Resumindo, Meus Parabéns. Esculhambei todas as formas geométricas satisfatoriamente, fiquei feliz e nem vi o tempo passar!!
caramba kkkkkkk por isso geral falando q é curtinho pqp kkkkkkkkkk não era pra ir com pontos kkkk era pra ir com zero pontos kkkkk kkkkkkkk vlw man pelo feedback e tbm por ter falado isso kkk eu sinceramente não lembrei de tirar isso caramba kkk
joguinho curtinho, divertido, tem alguns momentos desafiadores , mas no geral achei bem tranquilo de zerar e chegar no nível máximo, se eu fosse pedir alguma melhoria seria um sistema de menu ou de pause, pra poder configurar o som do jogo, fora isso me diverti até o fim , meus parabéns pelo jogo!!
Fazer Playtest desse jogo foi bem divertido mesmo, eu já pensei em fazer um jogo parecido, jogos assim são realmente muito divertidos e engajantes, dependendo das variações de combinações disponíveis, pode levar horas e horas de gameplay seguidas sem a gente nem perceber Kkk
Gostei bastante da parte visual do projeto também, ela é simples mas é muito charmosa, eu curti bastante, parabéns pelo projeto!
Recomendaria você continuar a trabalhando nele futuramente, tem bastante potêncial!
dopamina pura, gostei
gostei bastante, tem reações em cadeia, só tem uma coisa q nn chega nem a ser um problema, no maximo uma frescura minha q eu sinto q quando vou andar na diagonal a velocidade diminui, mas tirando isso o jogo ta mto bom
Jogo muito gostosinho! Mas achei um bug... ou melhor, um exploit
Em teoria, um jogador pode ficar tempo infinito no level 1 só salvando recursos pros outros níveis e fazendo um score absolutamente insando. As cadeias do lvl 1 também dependem um pouco do rng, mas eu conseguia chegar a 100 fácil e normalmente perdia a cadeia porque errei o tiro. eu fiz mais de 100k de ponto sem nem ir pro lvl 2... Se forem continuar depois da jam é um ponto a se prestar atenção XD
Havana quando tava desenvolvendo ele eu fiquei pensando será se deixo isso? Kkkk aí resolvi deixar, mas se n me engano no código ta a opção de fazer os XP sumirem pro jogador n fazer isso mas eu deixei mesmo. E as reações em cadeia nos primeiros níveis realmente é bem fraca pq se não ia ficar muito roubado depois de uns 6 níveis. Obgd por jogar e pelo feedback mano tmj
Jogo muito divertido, nem vi o tempo passar, os gráficos simples combinam com a gameplay, sons muito bons e progressão ótima. Não tenho nada a reclamar, parabéns.
Jogo ficou muito bom, arte simples mas bem feito, efeitos visuais bons, se encaixou bem no tema, fiquei realmente entretido jogando, sem reclamações
jogo muito bom, a arte é muito bonita e ele é muito gostosinho de se jogar,da pra completar a árvore de habilidades em 2 ou 3 runs, as outras partidas ficam mais faceis, tanto que em algum momento eu fiquei praticamente imortal, mesmo assim muito divertido, jogaço!!!!!!
Engajamento - Muito divertido o jogo, Parte sonora perfeita, Controle bem fluido, o juice effect perfeito, viciante, pare já com esses jogos gostosos!
Uso do Tema - Muito bem aplicado na gameplay, ainda ter a opção de escolher no início o tipo de reação em cadeia foi muito bem pensada!
Apresentação - Lindo, como costumo pensar "Simples e Lindo!"
GDD - Bem estruturado, mas uma coisa que estou pontuando em geral é a falta de componetes visuais, pra uma melhor imersão na ambientação do game!