Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ecoisado

57
Posts
19
Followers
8
Following
A member registered Apr 26, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Q bom q curtiu Man!

q bom q curtiu! quem sabe num futuro eu possa desenvolver melhor esse projeto!

que bom q curtiu! fico muito feliz! Quem sabe as condições melhorando um pouco, eu possa investir em desenvolver melhor este projeto! Mas muito obrigado pelo feedback!

obg pelo feedback! eu até tinha uma função pra intitular as opções de escolhas, mas acabei desativando, mas fica anotado pra futuros updates! ;)

(1 edit)

Link da Vakinha para apoiar o projeto: 

https://www.vakinha.com.br/6237409?utm_source=site-vakinha&utm_medium=share&utm_...

Pix direto do desenvolvedor: ecosta.gdv@gmail.com

Que bom q curtiu! Vc acredita que até tem essa função, pra intitular as escolhas, eu só desativei no projeto final, mas é um ponto super válido. Muito obg pelo feedback!

joguinho muito satisfatório! gameplay perfeita!

Engajamento - Absurdo não ter mais avaliações pra esse jogo! pra mim de todas as mecânicas criadas pra "várias" inspirações em vampire Survivor, e nem é esse o caso do seu, imagino, a sua ideia pra gameplay é a mais criativa, joguei até zerar e que pena que não tinha mais fases. só um ponto de observação, após concluir a fase os items de upgrade, meio q ficam soltos no cenário, talvez fica mais cômodo pro player, se eles ficarem centralizados na câmera, porém se for um recurso exploratório, pra gente procurar mesmo, tudo bem, ainda assim, 11/10, parabéns!

Uso do Tema - adorei a mecânica com a arma de célular, eu ficava bolando estratégias defensivas pra estourar as celulas o máximo perto dos inimigos. ótima aplicação do tema!

Apresentação - O que dizer, quando vi a primeira vez a animação de upgrade, fiquei: "PHODA/FOFO!"

GDD - SEM MEME, PRA MIM O TOP 1, Adorei!!!!!

10/10/10/10

Engajamento - Muito divertido e muito desafiador, o que me pega bastante. parte sonora, pefeita, música de fundo e sfx encaixadinhos, o juice effect muito satisfatório.

Uso do Tema - Muito bem elaborada a mecânica com o tema, perfeita.

Apresentação - Artes lindas e coerentes com a proposta, efeitos das partículas, impecável.

GDD - Perfeito! 10/10

Engajamento - Confesso que exploração espacial, num planeta desolado, coberto de areia me lembra meu TOP 1 Outer Wilds, por isso coloquei muito carinho ao jogar seu joguinho, adorei a mecânica de coleta, o sistema de upgrade, ir montando as estruturas pra recuperar o planeta, mas rodei muito e não achei garrafas pets e corda/fios pra fazer o cabo e o circuto, acho q n procurei direito, consegui evoluir a parte de slots e melhorei 1 vez a estrutura do robô, mas esses itens q citei me limitaram, pena, ainda assim me prendeu bastante a ideia do game.

Uso do Tema - Imagino que na medida que vamos remontando as estruturas, vamos percebendo a reação em cadeia acontecendo, mas n senti muito visível durante a gameplay, provavelmente por só ter montado uma estrutura, como já mencionei antes, senti alguma dificuldade em encontrar alguns itens.

Apresentação - A Arte tá muito bonita, a ambientação, pelo óbvio que já citei, me pegou muito, o personagem principal também tem seu carisma, os itens e estruturas bem coesos com a proposta.

GDD - Bem resumido, acho que poderia ter mais alguns esclarecimentos sobre os itens e estruturas, além de algo que está me pegando em alguns GDDs que é a falta de componentes visuais, pra uma melhor imersão na ambientação do game!

Engajamento - O jogo parece ter uma proposta interessante, a intro contando a historia de como tudo no mundo desandou por conta de um cafézinho, me pegou, q sou viciado em café, mas partindo pra gameplay, a instruções poderiam ser menores, no canto superior esquerdo da tela, o flip do personagem está vinculado a direção do mouse parece contra-intuitivo, já que a precisão da mira não parece ser relevante, o clone spawna se a bala colidir com algo e pra isso só bastaria uma parede. A ideia em si do clone é boa, mas a execução pode melhorar. Na parte sonora, a música tá bem alta, melhor iniciar ela baixa e se o jogador quiser aumenta. Os puzzles estão bem funcionais e coerentes com a proposta.

Uso do Tema - Não entendi a proposta do tema, levando em consideração a intro, onde um cafezinho zaralhou o mundo, na gameplay não senti a aplicação do tema.

Apresentação - as artes funcionam bem com a proposta do game

GDD - Simples e objetivo, mas como estou pontuando sempre, sinto falta de elementos visuais no gdd, pra uma melhor imersão na ambientação do game!

(1 edit)

Engajamento - Joguinho frenético e divertido, só achei a música de fundo um pouco alta. 

Uso do Tema - A reação da bola duplicar-se ficou muito boa, porém nem sempre acontece essa reação, a depender do tipo de bola e da chance de duplicar. Pensei numa ideia adicional, que seria, cada vez q uma bola passa pelo player, aumenta a quantidade de inimigos ou o tipo de inimigo.

Apresentação - as artes estão bem encaixadas com a ideia, os modelos das bolas são bem elaborados, porém achei q poderia haver uma variação no modelo dos inimigos

GDD - Simples e objetivo, mas como estou pontuando sempre, sinto falta de elementos visuais no gdd, pra uma melhor imersão na ambientação do game!

Engajamento - Muito divertido, pra mim que adoro jogo estratégico. montar as torres de maneira a uma ir energizando a outra foi muito massa! A trilha sonora e sfx bem encaixadinhos, facilmente no meu top 5.

Uso do Tema - Genial as torres se energizarem, muito bem aplicado ao tema.

Apresentação - Lindo, Cenário, Torres, Inimigos, tudo perfeito!

GDD - Vi nos comentários e realmente achei que tinha mais informações pra adicionar, mas dentro do que possui, tá bem explicadinho.

Engajamento - Um dos mais divertidos que joguei, o efeito satisfatório que esse jogo tem, precisa ser publicado, viciante, no final voltei pra ver se n tinha deixado nada pra trás, e vc ainda me mete o contador de coisas queimadas, perfeito! Pare já com esses jogos gostosos!!!

Uso do Tema - O fogo é "literal" reação em cadeia like...kkkk...perfeito!

Apresentação - Lindo, como costumo pensar "Simples e Lindo!"(disso isso de outro jogo, mas se aplica muito bem aqui também...kkkkk)

GDD - Bem estruturado, mas uma coisa que estou pontuando em geral é a falta de componetes visuais, pra uma melhor imersão na ambientação do game!

Engajamento - Muito divertido o jogo, Parte sonora perfeita, Controle bem fluido, o juice effect perfeito, viciante, pare já com esses jogos gostosos!

Uso do Tema - Muito bem aplicado na gameplay, ainda ter a opção de escolher no início o tipo de reação em cadeia foi muito bem pensada!

Apresentação - Lindo, como costumo pensar "Simples e Lindo!"

GDD - Bem estruturado, mas uma coisa que estou pontuando em geral é a falta de componetes visuais, pra uma melhor imersão na ambientação do game!

Engajamento -  O jogo parece bem interessante, mas a falta de uma instrução mais visual dos comandos na gameplay, dificultou a jogabilidade, embora estejam na página e no gdd, costumo pensar do ponto de vista de um jogador casual, que só baixa o jogo e dá play.

Uso do Tema - a limitação na jogabilidade acaba limitando a constatação da aplicação do tema, infelizmente!

Apresentação - As artes do jogo estão incríveis, a apresentação de introdução está sensacional, a ambientação do cenário também está muito boa. 

GDD - Bem feito, com todas as informações pertinentes ao jogo, mas sinto falta de elementos gráficos.

O jogo tem um proposta simples de pegar essências q os humanos infectados soltam ao transformar-se, mas eu senti falta de uma inteiração maior da parte do jogador, pois basicamente só observamos o jogo acontecer, claro que na parte de otimização das habilidades, o jogador tem total controle sobre o desenvolvimento do personagem, mas achei o loop de gameplay, inicialmente muito limitado, poderia ser uma opção permitir o jogador controlar o zumbi inicial, podendo assim escolher rotas mais vantajosas, a parte de áudio é bem agradável, tanto a trilha quanto os sfx, as artes estão bem bonitas e funcionam bem pra proposta. parabéns pelo game!

Engajamento - Muito divertido, a fase são muito bem montadas, parte sonora impecável, puzzles ADORO! gameplay perfeita.

Uso do Tema - Bem prático e direto, perfeito.  

Apresentação - PERFEITA combina as coisas q mais amo hoje em dia Pixel Arte e Gatos, a paleta de cores está muito agradável, os cenários lindos, tudo perfeito.

GDD - O melhor que vi até agora. Parabéns!

Engajamento - muito divertido, inteligente, parte sonora perfeita, não tem nada de ruim pra se pontuar nesse jogo, só que ele acaba!

Uso do Tema - uso perfeito do tema reação em cadeia/ efeito borboleta

Apresentação - o que dizer? Perfeita!

GDD - Completo

Engajamento -  o jogo é viciantemente divertido, mecânicas, desafio, trilha e sfx impecáveis.

Uso do Tema - confesso q o uso do tema a mim não fica tão evidente, não por "não existir" mas pela forma como o jogo se apresenta, por ser muito frenético e somado a isso o efeito de tv de tubo.

Apresentação - o jogo tá lindo, as artes dos personagens estão incríveis, efeitos, cenário, itens, porém como percebi muita gente comentando, o efeito de tv de tubo, junto do frenesi do jogo, acaba gerando muito ruído na apresentação dele, embora dê sim pra ressaltar toda a arte. 

GDD - Muito bem estruturado, todas as informações bem esclarecidas, mas um ponto que sempre me pega é a falta de elementos gráficos num GDD, acho q ajuda a imergir na ambientação do game.

obs.: o jogo me ganhou na logo inicial! ;)

Engajamento - O jogo tem uma gameplay simples, mas ainda assim, desviar-se dos tiros inimigos é bem divertido a parte sonora também está bem encaixadinha.

Uso do Tema - As explosões causarem outras explosões em cadeia achei bem justo com o tema, algo que poderia dar uma dinâmica adicional seria o tiro do player ricochetear nos inimigos, por exemplo, mas a proposta do game tá bem alinhada ao tema mesmo.

Apresentação - As artes são simples, mas também funcionam muito bem, só achei um pouco "crua" a transição entre as fases

GDD - Bem simples e curtinho, direto ao ponto, mas sinto falta de elementos visuais, como cenas da gameplay, elementos do jogo, personagens(no caso tanque), que dão uma vida a mais na composição do documento.

q bom q curtiu, entendo a identificação com OneShot, confesso que nem conhecia, mas achei incrivel assim q fui pesquisar, e q engraçadas coincidências em algums elementos, com o texto inicial e a lâmpada...kkkkkk!!!!

engajamento - O jogo prende legal pela curiosidade de explorar o cenário, mas as ações do personagem principal parecem aceleradas, atrapalhando um pouco a gameplay(talvez valores menores de movimentação dariam um feeling melhor pro jogador). O fato do personagem não morrer em definitivo também tira a sensação de perigo imediato, já q se jogar nos espinhos só vai levar o personagem pro respawn. Senti falta da parte sonora no game, mesmo uma simples musica de fundo, já dá uma vida muito boa, no mais,  a gameplay tá bem interessante, a montagem dos leveis ficou boa, só alguns blind jumps que precisam ser evitados...kkkkk.

uso do tema - Confesso que, assim como alguém que comentou anteriormente, só percebi que algo tinha mudado, porque tá descrito no GDD.

apresentação - As arte são bem bonitas, e é totalmente compreensível utilizar assets de terceiros em uma jam, mas ainda assim, a montagem dos cenários está bem feita.

gdd - Muito bem montado, bem organizado, informações claras e diretas, só senti falta de unas partes mais gráficas, mostrando partes da gameplay pra exemplificar algumas mecânicas.

Que bom q curtiu Man! Realmente, semelhante na vida real, a gente controla nossas escolhas mas as consequências nem sempre são tão óbvias quanto deveriam, acontece! Adoro a ideia de quebrar expectativas, por isso alguns finais "inusitados". Sobre as opções abertas a ideia era dar poder ao jogador pra acessar tudo q ele quisesse, mas sobre seu comentário de segredo, achei q poderia ser uma ideia bem interessante mesmo, quem sabe um futuro eu possa expandir. De fato a falta de tempo limitou muito o polimento final q queria fazer, enfim, obg pelo feedback e cuidado com as privadas....kkkkkk

Opa Man! Muitos bons pontos! Sobre o efeito borboleta e Azar, acredito  que temos uma ideia de conceitos bem diferentes, a interpretação individual pode ser respeitada, sem problemas, sobre o pontinho branco no mouse e alguns erros de digitação, da fato foi falta de polimento mesmo, devido a questão de tempo, sobre a palavra escuridão sumir na "escuridão" foi intencional mesmo...kkkkk! Muito obrigado pelo feedback!

Q bom q curtiu!

q bom q curtiu! fico feliz!

obg pelo feedback, vou me atentar a cada informação passada pra poder melhorar os pontos abordados, foi uma grande satisfação participar da gamejam, espero poder interagir cada vez mais com a comunidade e tanto aprender, quanto compartilhar mais e mais conhecimentos.

vlw pelo feed man! muito obg mesmo!

IMPRESSIONANTE, Adorei o game, a aleatoriedade da mecânica de troca de personagens, a própria variação deles e dos modos de ataque, a pixel arte, a música e sfx, todos perfeitos, parabéns! lança esse game do vício man!

(1 edit)

adorei o game, muito boa a mecânica de trocar o ambiente, a pixel arte tá muito fofinha e a trilha assim como os sfx estão bem coesos, parabéns Luna!

Eco#6785 tá exibido com Eco

q bom q curtiu! tmj!

adorei o game, mais um joguinho do vício! parabéns!

ADOREI, ACHEI FOFO E INCRIVEL A DINAMICA DE MOVIMENTO ESPELHADO, PARABÉNS!

muito bonitinha a pixel arte, parabéns!

muito bom o game, adorei as artes e as mecanicas de movimentação! parabéns!

muito bom, achei bem diferenciado parabéns!

adorei o game, sisteminha de turnos pra atacar e uma mecanica estilo ad&d me pegou muito, parabéns!