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A jam submission

Boom And DodgeView game page

Um jogo para a NoneJam13!
Submitted by OttisDEV — 3 minutes, 35 seconds before the deadline
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Boom And Dodge's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#783.0363.143
Uso do tema#832.9673.071
Apresentação#943.0363.143
GDD#1241.7941.857

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/ottisDEV0014/BoomAndDodge

GDD
https://docs.google.com/document/d/1qbgMzCZXhWZCyxN1fTuerSRYFImhQpAnZapMEqZMtlQ/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Cara, meio que tivemos uma ideia parecida kkk tbm usei explosões em cadeia mas de forma um pouco diferente. Sobre a gameplay tem alguns pontos que me deixaram um pouco chateado, ao passar de fase, alguns inimigos dão insta tiros em mim kkk e eu sou lento e lerdo então tomei vários tiros pq o jogo não deu tempo pra mim me preparar, eu sei que o culpado sou eu mas vai por mim jogador não liga pra isso se ele for penalizado a culpa é sempre do jogo falo isso pq jogo lol kkk

Eu percebi q se eu escolher a prota da esquerda no final o jogo volta pro menu ao finalizar mas se escolher a porta da direita o jogo treme e aparece umas partículas e fecha sozinho, não sei se foi bug ou se foi intencional.

Parabéns pelo jogo

Submitted

A gameplay é bem simples de pegar e lembra bastante aqueles clássicos de tanque tipo o Tank de Nintendinho/Atari.

O grande destaque com certeza vai para o visual com sprite stacking, que deu um efeito 3D bem charmoso e diferente no tanque. A mecânica de explosão em cadeia é muito satisfatória quando funciona, mas como os inimigos morrem rápido e ficam muito espalhados (às vezes até meio travados nos cantos do mapa), acaba sendo um pouco difícil juntar todo mundo para ver a reação em cadeia acontecer com frequência. O GDD tá um pouco fraco e seria bom revisar o spawn dos inimigos num polimento futuro do jogo, já que em algumas fases você já nasce levando dano sem tempo de reagir. No geral, tem uma base muito boa pra desenvolver, parabéns!

Submitted

Joguinho bem legal! Gostei que o tanque usa o sprite staking para da o efeito de 3d, mas acho que os sons podiam variar um pouco com cada tiro, usando o pitch, e achei ele curto demais, só entrei no jogo, entrei numa porta, apareceu umas 8/10 salas com uns inimigos e um tempo em cima, se bem que a gameplay nem durou uns 3 minutos kkkk mas tá tudo bem, o prazo da jam é curto mesmo. Boa sorte na gamejam!

Submitted(+1)

Parabéns pelo o envio do projeto!

A mecanica principal do jogo de explosão em cadeias é legal, mas talvez uma diferença na execução deixaria ela mais divertida,  por exemplo: Atualmente, os inimigos morrem com apenas um tiro, o que dificulta acumular eles em algum lugar só para fazer a reação em cadeia mais facilmente. Talvez deixa-los com mais vida e fazer os tanks inimigos serem puxados para o centro do seu disparo quando acertados, para reunir eles e assim dps se aproveitar dos ataques em cadeia. Lendo o GDD eu vi que o jogo tem dois finais aparentemente dependendo da porta inicial, mas a cutscene que eu tive não me deixou motivado para jogar novamente e ver o segundo final.

Sobre o uso do tema acho que não tem muito o que dizer além daquela sugestão do ataque em cadeia kkk, a ideia funciona, mas poderia ser melhor executada.

A apresentação ficou OK, eu não tive nenhum tipo de problema sério com os sprites do jogo e a ideia de usar sprite stacking para o tank ficou legal. Só uma sugestão que eu aconselharia seria fazer o ataque principal mudar de tom (audio_set_pitch eu acho) a cada tiro, para dar uma variada no que o jogador tá ouvindo 100% do tempo.

O GDD tem alguns pontos que eu gostaria de dar uma opinião.
Você repete a mesma coisa 3 vezes aqui oh:
1* Explodir inimigos para passar de fase; 2* Jogar as bombas nos inimigos na forma que destrua o máximo de inimigos; 3*  player controla um tanque que precisa explodir robôs para passar de fase.
Você poderia ter usado simplesmente a sua parte do conceito geral para "matar" todas essas frases num lugar só, com um texto estruturado assim:
Oque o jogador faz? Por que ele faz isso, qual é o objetivo? E  oque impede ele de fazer essas coisas?
por exemplo:
O jogador contra um tanque com ataques que explodem os inimigos com uma reação em cadeia (Aqui você tem o que o jogador faz)para passar de fase (Pq ele faz isso), enquanto desvia dos ataques inimigos para não morrer (O que impede ele de fazer isso). Então só nisso você poderia remover aquela seção de Ideia de jogo e de ações do player, deixando seu GDD mais enxuto.

Developer

Muito obrigado pelo feedback.

Submitted

Que legal vermos trabalhos com um 3D em uma plataforma que ajuda muito mais o 2D, parabéns por isso, conseguiu executar com maestria e não causou estranheza nos personagens, ressalto aqui o ponto dos personagens, pois as paredes ficaram meio confusas e nada intuitivas no começo.

Houveram alguns casos que mesmo tendo balas extras os inimigos se dispersavam e dificilmente eu conseguia fazer eles se reunirem pro efeito em cadeia, ficando no limite das balas.

Outra melhoria seria na HUD do jogo, um jogo bonito desse não ter uma arte pra vida ou munição é ate desrespeito.

Parabéns pelo trabalho, com toda certeza foi um aprendizado enorme, boa sorte!

Submitted

Joguinho curtinho e daora, se detaca com seu efeito em 3d(Como que faz jogos em 3d no gamemaker?) , o efeito em cadeia é bem satisfatório principalmente quando acerta todos os inimigos.  Só não entendi a diferença das portas, tive a impressão de que as fases são as mesmas... Parabéns ao Dev!!

Developer

O efeito 3d foi feito com sprite stacking (tem varios tutoriais disso no yt) , a diferença das portas é na cutscene final , como o tempo da jam é curto , não deu tempo de fazer fases diferentes

Submitted

Muito daora o efeito 3D, nunca tinha visto antes, parabéns! 

Achei o som do tiro exagerado quando chegamos em fases com muitos tiros, talvez diminuir ou utilizar outro seria uma boa adição ao jogo.

O tema poderia ser melhor utilizado, o alcance do efeito nos tiros poderia ser maior já que os inimigos estão bem espalhados e tem que fazer esforço (que faz o jogador entrar em desvantagem) para ver o efeito em ação.  

Parabéns pelo jogo!

Submitted

Eu achei legal! Me lembrou o jogo "Tank" do Nintendinho. Claro, sem as explosões em cadeia. 
Gosto muito de pixel art e estou tentando começar com voxels. Parece difícil. Você usou qual programa para desenhar?
Pensei que os dois caminhos do começo levavam à fases diferentes, mas me enganei. São as mesmas. 
Mesmo sendo um jogo simples, foi divertido.

Parabéns pelo seu jogo. :)  

Developer(+1)

Sobre a pergunta do programa que usei , eu desenho no próprio Gamemaker .

Sobre a fala da escolha dos caminhos , elas causam um final diferente , como o tempo da Jam é curto , não deu para eu fazer tanta coisa , mas é uma ideia boa fazer fases diferentes para cada caminho.

Submitted

Achei muito interessa o game, as artes legais, sons tbm ficaram confizentes, gameplay legal, mas em algumas fases estranhei os inimigos muito perto, antes de me situar já estava levando dano, um ajuste nessa parte só, pois se não fica um dano injusto. fui até o final curti demais viu! Parabéns!

Submitted

Que jogo bom, gostei muito da gameplay, bom uso do tema, única coisa, e bem bobinha, foi o efeito sonoro da explosão que estava um pouco estourado, mas de resto estava muito bom, parabéns

Submitted

a gameplay é bem gostosinha e eu achei o 3D bem charmoso, se trabalhar mais o jogo ele vai ficar ainda melhor, já que ele tem bastante espaço pra evoluir, gostei!!! 

Submitted

Engajamento - O jogo tem uma gameplay simples, mas ainda assim, desviar-se dos tiros inimigos é bem divertido a parte sonora também está bem encaixadinha.

Uso do Tema - As explosões causarem outras explosões em cadeia achei bem justo com o tema, algo que poderia dar uma dinâmica adicional seria o tiro do player ricochetear nos inimigos, por exemplo, mas a proposta do game tá bem alinhada ao tema mesmo.

Apresentação - As artes são simples, mas também funcionam muito bem, só achei um pouco "crua" a transição entre as fases

GDD - Bem simples e curtinho, direto ao ponto, mas sinto falta de elementos visuais, como cenas da gameplay, elementos do jogo, personagens(no caso tanque), que dão uma vida a mais na composição do documento.

Host

Hey meu querido, eu não vou te desclassificar, mas você precisa liberar o acesso ao seu gdd.

Developer

Oi , peço desculpas , eu não tinha percebido que precisava deixar o gdd como publico , já consertei o erro.

Submitted

Eu gostei, achei o jogo muito curto.

Submitted

O Jogo lembrou aqueles do tank attack do atari, a reação em cadeia aqui da explosão do tanque perto um do outro ficou interessante entretanto há alguns bugs relacionados a movimentação dos tanques, as vezes eles vão para o canto da tela ao invés de irem até o jogador.

Não consegui acessar o GDD...

Developer(+1)

Oi , deixei pra lançar o jogo no ultimo minuto e eu não sabia como colocar o gdd , mas já corrigi esse erro e agora tem o gdd

Host(+1)

Hey!

Seu jogo não possui gdd, ele precisa ser um documento acessível, você tem até amanhã (11/08/2026) corrigir esse problema ou o seu jogo vai ser desclassificado da nonejam.