A ideia do seu jogo é interessante. Uma espécie de Arkanoid com movimentos.
O que eu mais gostei foi a música.
Tenho algumas sugestões que poderiam melhorar a jogabilidade:
- A mira não ficar presa apenas para baixo. Eu imagino que isso faça parte da estratégia, porém atrapalha para mirar em alguns momentos porque...
- Algumas bolinhas somem no meio do caminho. Eu não entendi o porquê disso acontecer. Até onde eu entendi as bolinhas que quicam continuam e as que não quicam somem (não permitindo tiros de longo alcance). Tudo bem ser uma mecânica do jogo, mas isso não é explicado em nenhum momento. Talvez seria interessante uma repensada nisso;
- Movimentos na horizontal e vertical ficariam melhores se fossem diferentes. Por que usar A e D para se movimentar na vertical?
- Deixar alvos fora da tela só deixam o jogador às cegas. Em vários momentos eu fiquei sem saber o que fazer e de repente eu me tele portava do nada para algum lugar que eu nunca tinha visto. Mesmo que no cantinho da tela, você deve deixar o alvo no campo de visão. Se prefere não, deixar uma indicação em algum lugar.
- Deixar os pontos de salvamento alternados. Como assim? Imaginando que eu tenho 3 pontos de salvamento um atrás do outro, se eu acertar o primeiro, os outros dois ligam e o primeiro desliga (marcado). Se eu acertar o segundo esse desliga e o primeiro liga (ativa). Por que isso? porque se por algum acidente a bolinha volta para trás e acertar algum ponto de salvamento depois de acertar o da frente eu consiga voltar para o próximo;
Nesse lugar eu fiquei preso porque eu acertei primeiro o ponto de baixo e uma bolinha voltou e acertou o de cima. Depois que eu apareci em cima nenhuma bolinha conseguia acertar nada em baixo. Game over pra mim.
Parabéns pelo jogo.
Play game
AlquimiBall's itch.io pageRate this game
Sign up with an itch.io account to rate and leave comments.
Repositório do projeto no github
https://github.com/riquinhogame/AlquimiBall
GDD
https://docs.google.com/document/d/1jaKUXH9ECvpdX2QeidlEISVNrqUHy3Et32jZct5NwoM/edit?usp=sharing
Comments
Muito obrigado pela Review Gigante, ajuda muito! Sobre a movimentação: eu preferi não mudar os comandos porque a bola do rotaciona prós lados, então faz sentido eu não mudar os controles. Os tiros sumirem é algo que eu pensei que o player ia entendendo com a gameplay. O limite para não morar o tiro livremente é uma forma de forçar o jogador a se mover pros lados. Sobre os Checkpoints bastava Resetar com o R e ir até o próximo. Os alvos fora da tela realmente foi algo que você esta certo, foi um erro que eu não percebi.
Gostei de ter sido playtest desse projeto, sinto que consegui ajudar ele a ficar melhor do que estava :D
A mecânica da bola ir rebatendo na parede para ir mais longe ficou bem interessante, a galera pensou em umas mecânicas legais para o tema da Jam, enquanto eu só conseguia pensar em jogos de narrativa/história/escolhas, esse tipo de coisa kkkk Fizeram umas reações em cadeia bem divertidas.
A única coisa que incomoda um pouco, é o fato do angulo do tiro ficar fixo em uma direção específica e como essa direção fica trocando várias vezes, as vezes é meio difícil saber onde a gente pode atirar, talvez adicionar uma opção de dar zoom ou diminuir com o mouse ajudaria a saber onde a gente tem que atirar.
A parte visual do jogo foi a que eu mais gostei, os efeitos especiais das colisões, a jogabilidade, ficou muito gostosinho ver a bola batendo nas coisas, parabéns mesmo porque o game feel ficou muito bom!
O jogo é bem divertido, tem um juice bem caprichado e encaixa bem os sons e efeitos, eu não gostei muito da movimentação, acho que realmente dava pra dar uma liberdade e diferenciar melhor onde vc olha e se move pra cima e onde você olha e se move para os lados, eu tive dois bugs enquanto jogava, um que a bola simplesmente travou em um ponto e girou para o lado oposto que eu deveria atirar, o outro foi na ultima fase perto do final, a bola começou a andar pra esquerda sem parar atravessando as paredes até o começo da sala, mas ambos resetando resolveu, mesmo assim, jogo bem divertido, parabens!
Muito obrigado pelo feedback! Eu acredito que o "bug" que você fala da bola girar e mudar o lado que você pode atirar na verdade não é um bug, mas sim uma mecânica do jogo que está presente em todas as fases, tem uma setinha no checkpoint indicando a direção que a bola vai ficar. O bug de atravessar a parede eu já conhecia, provavelmente você viu ele na 4 fase. Muito obrigado por jogar!
Gostei muito do jogo, A mecânica das bolinhas ricocheteando e as reações em cadeia ficaram muito legais e combinam bem com o tema da jam, os efeitos de partículas, a música e os efeitos sonoros também deixam a gameplay bem satisfatória. No geral é um jogo muito divertido, criativo e bem apresentado. Parabéns pelo projeto!
mecânica bem criativa. As artes combinaram bem e a música e os efeitos sonoros ficaram bem legais.
Só os controles que eu demorei pra pegar, e tinha algumas partes que eu só ficava spammando o tiro e torcendo pra acertar.
Importante: Acho q teve uma parte que eu peguei um softlock, porque o meu tiro acertou um checkpoint que tava mais pra frente, e logo em seguida pegou o checkpoint de trás. Aí eu fiquei preso no checkpoint de trás sem conseguir alcançar o da frente, q eu já tinha pegado.
Jogo muito bom! É muito divertido e clean, porém as vezes me estressava com a movimentação trocando de direção e continuando na mesma tecla, além de a mira ser muito travada, a parte dos explosivos é de fato muito boa ficar estourando. Só talvez adicionaria melhor uma parte para o jogador saber até onde vai os tiros, pois tinha hora que eu só ficava spammando o clique torcendo que alguma bolinha chegar.
Jogo muito divertido gostei de como o tema foi usado, achei que bem legal a apresentacao do jogo entendi rapidinho como o jogo funciona!! mt bom
Engajamento - Muito divertido e muito desafiador, o que me pega bastante. parte sonora, pefeita, música de fundo e sfx encaixadinhos, o juice effect muito satisfatório.
Uso do Tema - Muito bem elaborada a mecânica com o tema, perfeita.
Apresentação - Artes lindas e coerentes com a proposta, efeitos das partículas, impecável.
GDD - Perfeito! 10/10
Curti muito o uso do tema, as reações em cadeia são bem divertidas.
Senti falta de mais liberdade na hora de mirar, ficar travado em um ângulo especifico me incomodou um pouco.
Em geral, um bom jogo.
Curti demais os efeitos de particulas usada, a ideia e a mecânica muito da hora com física, a única coisa que ted ou dica é melhor o movimento, em alguns altenanças quando avança, as teclas não mudam, mas ele parece está movimento na vertical com os mesmo botões dando uma estranhesa sabe, buguei um cadim nessa parte, depois que acostuma se torna comum, mas de inicio fiquei confuso! Só esse ajuste mesmo, mas de resto nuuu, muito top, parabéns!
Curti bastante os combos com os explosivos dhusahduash, e os efeitos de propagação de energia nos fios ficou bem bacana! A música e os efeitos sonoros combinaram bem com a jogatina
Em alguns momentos senti um pouco de dificuldade pra mirar devido à limitação do ângulo, então a maioria das fases eu ficava me movendo e spammando o botão do clique até conseguir passar xD
Talvez poderia fazer a linha do preview considerar o tamanho da bola quando ela faz o raycast, aí mostraria o percurso correto que a bola vai seguir quando atirar
Teve um pequeno bug em um dos ultimos checkpoints onde o canhão entrou na parede e começou a andar sozinho dashdhasus, por sorte tinha achado o botão de resetar antes disso
Joguinho maneiro! Boa sorte na jam! :D






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.