Play game
Ultima Tellus: Ціна спокійного життя's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Унікальність | #14 | 3.661 | 4.118 |
| Звук | #32 | 3.138 | 3.529 |
| Реалізація | #40 | 3.138 | 3.529 |
| Візуал | #44 | 3.086 | 3.471 |
| Відповідність темі | #46 | 3.034 | 3.412 |
| Загальне враження | #48 | 2.772 | 3.118 |
| Сюжет | #57 | 2.301 | 2.588 |
| Персонажі | #58 | 2.301 | 2.588 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
MORS
Посилання на вашу команду
https://t.me/plummyofficial
Проходження
Один фінал
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Вся графіка крім 3д своя
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-modular-medieval-village-and-villagers-environment-pack-137794
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/dungeons/n-gonforge-dungeon-low-poly-303819
Чи зроблена музика вами під час джему?
Вся музика написана нашим саунддизайнером
SFX взято з сайту https://pixabay.com/sound-effects/
Все було створено вами під час джему
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Вікові обмеження
Жанри та теми
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
Дуже крутий прийом – задіяти 3D для візуалізації подій.
Гра цікава, але з мінусів: у фіналі здається, що вся ця інформація нам не зовсім потрібна. Можливо, її було б краще дізнаватися як частину дослідження Правомира про батька, а не як інфодамп від персонажів. Але як робота на джем – це дуже класна візуальна новела, і, можливо, було б цікаво пограти ще в ігри в цьому сетингу.
Дуже дякую за цікаву гру!
Ще додам: стилістика та звук справді гарні. Аж захотілося передивитися гру.
МОЖЛИВИЙ СПОЙЛЕР
Але ніяк не можу викинути з голови, що Правомира завжди вирубують гострою стороною сокири. Хах
Ще раз дякую за досвід такої цікавої гри!
так мене теж трохи дратують моменти в анімації, але якщо б я це виправлялв то на це пішло б ще більше нервів
Що до інформації то таке відчуття у вас напевно склалось через те що ми дуже порізали сюжет, але її дійсно багато. я поки не бачив щоб хтось звернув увагу, але імена кожного персонажа мають значення до історії
Олексій означає захисник
Ведан - той хто знає
Мирослав - мирний
Правомир - законний або той хто править світом СПОЙЛЕР(що ви і побачили у кінці гри бо фактично це останній людський клаптик життя)
і так далі
Навіть зіісміжен перекладається як той хто їсть (з івриту бо лорно мудреці це євреї лол))) )
Там дуже складний лор якщо чесно його вистачить на багато ігор навіть в назві Ultima Tellus є пряма відсилка на лор
Це напевно лише половина з того що я придумав
Ну і звичайно латинська назва теж обгрунтована лорно
Дякую за цікаве доповнення до лору.
Як на мене, момент з анімацією просто здається кумедним.
А щодо фіналу, я мав на увазі, що початок історії йде дуже легко.
Але наприкінці розумієш, що йдуть два інфодампи поспіль, які вже читаються значно важче. Але, можливо, це лише моє відчуття.
Ще раз дякую за цікаву гру!
Не очікував, що у Ренпайну гру можна вставити асети для Юніті і повноцінне 3D. Як же ви робите прольоти камери, це просто кіно! Візуал у вас не тільки гарний, але і унікальний. Єдине, що шкода - стиль спрайтів персонажів дещо контрастує зі стилем 3д-моделей, але це нічого.
По музиці я скажу, що вона в міру епічна. Втім, незважаючи на гарну музику, в деяких місцях мені не вистачало звуків оточення.
Історія мені сподобалась, але якби в мене був вибір, я би обрав зупинити ритуал. Бо справжні герої завжди стають на заваді жертвоприношенням дітей монстрам.
Дякую за гру!
ахахахахха не можна) ми записували відео в юніті і відтворювали його в ренпай. Фактично це все дуже велика катсцена.
Дякую за відгук!
Я у захваті від музики, напевно найкраща, яку чула на джемі.
Захопив вигляд головного меню, це так просто, але так добре передає загальну суть гри +не іронічно класні та креативні прольоти камери, мене дуже підкорив на початку через вікно <3
Що до спрайтів персонажів, тут мої відчуття розділились, бо з одного боку - їх прямий погляд викликає відчуття ominous valley, але з іншого це і дещо личить наративу. Дуже не звична комбінація.
Шкода, що порізався контент, бо це відчувається, хотілось побути у світі та його атмосфері, історії та наслідках цієї історії трохи довше, через що сильно страждає занурення.
Дякую за сміливий підхід та за гру <3
Дякую! Насправді сюжет є за що дуже сильно лаяти, але як ви і сказали музика дуже добре зроблена, що і рятує атмосферу. Я сподіваюсь, що чорно-білі вставки між сценами допомогли, хоч трошки не випасти вам з атмосфери та наративу!
Це було несподівано. І механіки дослідження, і спосіб сторітейлингу. Дякую за візуалку
І вам дякую за проходження гри!
Для мене це одна з недооцінених ігор цього джему. Можливо справа у простій непримітній обкладинці, бо я сама звернула на вас уваги лише тому, що вас мало хто пройшов.
Дуже класна робота з візуалом, ви вклали у це багато роботи. Як і в чудову музику!
Сама історія теж цікава, підтримую Мальву, я б залюбки подивилася на ваші майбутні проєкти поза обмеженнями чи навіть на джемах, бо впевнена з досвідом у вас виходитиме краще.
У тексті дуже багато помилок, одруківок, пропущених розділових знаків, та й шрифт у грі, як на мене, обрано не найкращий для читання; рятує, що гра коротка. Сама історія цікава, але як вже казали нижче - подана надто в лоб (хоча розумію, що питання більше обмеженості у часі).
Маю реакції під час проходження: тут
Дякую за гру ~
Дуже дякую, за те що ви звернули увагу на нашу гру та вашу реакцію! З помилкаи у тексті ми були ознайомленні. Шрифт ми обирали під тематику гри. Несподівано, що шрифт для вас виявився складним для читатння :(. Чи ви мали на увазі шрифт в книгах, якщо так, то шрифт в книгах був таким, щоб це виглядало ніби там все записано від руки.
Ще раз дякую вам за теплі слова! :)
Ваша робота з візуалом мене підкорила! Я подібне поєднання 3д і 2д бачила раніше на джемах хіба що у своїх власних іграх. Камера динамічно літає, персонажі ходять, міні-гра з замком взагалі кайфова. Сюжет теж цікавий, але текст би не завадило вичитати, у деяких моментах орфографічні помилки трошки збивають з пантелику. Ідея з перебивками між сценами, де нам розказують лор всесвіту або моменти які повноцінно не реалізувалися теж прикольна. Ну й звук підібрали добре. Дякую за гру! Це було амбітно та я б іззадоволенням подивилася що ваша команда може зробити без жорсткогообмеження у часі
Дуже дякую! Ми знаємо про проблему з текстом :). Ми постарались виправити всі помилки в грі і довести її до ідеалу, але через вигорання ми вже вирішили трошки підзабити на текст в 3 сцені, бо для нас чесно кажучи це була мізерна деталь. Не думали що це буде дуже заважати під час проходження гри :(.
Дякую за вашу роботу! Це був цікавий досвід, особливо це поєднання 2де та 3де графіки, мені сподобалось 🫶🏻
Тема нагадала мені класичний сюжет у дусі Ті, хто покидають Омелас. Чи варте життя народу життя дитини? А чи потрібна ця жертва або ж просто усіх в цьому переконали? Сама тема і ідея цікаві, як і те, яким чином світ дійшов до цього стану, але для мене відповіді на питання сеттингу отримані надто вже швидко і надто вже прямим текстом, не вистачило можливості ще трохи подізнаватися деталі в процесі сюжету.
Ще скажу, що ідея таким чином зробити візуал - це прям дуже унікальне відчуття. Вам вдалося мене дійсно здивувати. Дивно правда було бачити водночас і 3д моделькі персонажа і спрайт нід текстбоксом, але в цілому це теж мало сенс.
Музика дуже лягала в настрій історії. І елементи геймплейні були прикольними. Хоча останню потрібну відмичку в кошиках не одразу відшукала.
Дуже дякую за реакцію! Якщо чесно, сюжетно було задано дуже високу планку, і, на жаль, у 20-хвилинну новелу ми просто не змогли вставити такий великий сюжет. А епізодичний варіант (декілька частин гри) ми не хотіли розглядати, щоб хоч якось зробити цілісний сюжет для цього джему, та й декілька сцен було вирізано, і потрібно було розповідати сюжет через чорнобілі карти :(
Але ми раді, що ви отримали гарний ігоровий досвід!
Ця гра є візуальною 3д новеллою на Renpy з елементами інтерактиву та відеоматеріялами.
Останні люди живуть на єдиному клаптику землі, до якого не можуть потрапити створіння. Люди вже й не пам'ятають, як тут опинилися, бо живуть тут поколіннями, а саме поселення оточене густим лісом аж до горизонту. Вночі ліс стає непридатним для життя, бо тоді зі своїх хованок вилазять створіння, котрі полюють на людей.
Зісміжен — створіння, котре обманює людей та може вплести їх у стовбур дерева. Навіть удень він може плутати людей, а вночі чутно його пронизливий рик. Коли бачите самих лише воронів — краще тікайте...
На честь Зісміжена кожного року, першого дня літа, люди задля його задобрення проводять відбір серед юнаків та дітей. Суть одна: комусь із цих юних та бідних дітей, обраній навмання, випадає велика честь віддати своє життя лісу заради процвітання цілого суспільства, яке залишилося єдиним у всьому світі. Дитину відправляють у ліс вночі, коли майже всі сплять. Така жертва стримує істот від нападу на людське поселення. Завдяки цій жертві люди живуть у злагоді та мирі...
Наша історія розповість про один такий день. Про двох братів. Про істот. Про спокійне життя та його ціну.