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A jam submission

O caminho da ManuView game page

Meu primeiro jogo para a nonejam
Submitted by Antonio samuel — 5 hours, 43 minutes before the deadline
Rated by 15 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/Sumuhgit/none-jam

GDD
https://docs.google.com/document/d/1jaR4yMPE2-PthLyeKY9l-_0zIyIhFjH6Hfo2nnI1LPE/edit?tab=t.0

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Muito bom o jogo, as arte são muito bem feitas e caprichosas
porem é muito facil de quebrar o jogo kkkkkkkkkk
eu sem querer quebrei o jogo umas 3 vezes seguidas

tirando isso o jogo é muito bem feito

Developer

valeu pelo feedback camarada.

Submitted(+1)

Parabéns pelo projeto!

O jogo é divertido, poderia ser um pouquinho mais longo haha, e a arte está muito bem bonita parabéns pelo seu estilo.

Apesar disso, a justificativa do uso do tema, escrita no GDD, não me convece que o jogo em si tenha essa temática, eu consigo ver a reação em cadeia na magia mas isso é só uma mecânica que nem é tão necessária assim, também vejo o efeito borboleta devido aos 3 finais, mas qualquer outro jogo poderia ser feito com 3 finais e isso não significaria que estivesse no tema. Ele está lá mas só achei um pouco genérico.

Tem um bug de cair infinitamente na tela, mas só achei ele mesmo, no restante está bem legal seu jogo parabéns!


Boa sorte!

Developer

Muito obrigado pelo feedback e obrigado por jogar tambem.

Submitted(+1)

Joguinho legal! A arte está muito boa, mas acho que como conseguir os finais não estava muito bem explicado e tinha alguns bugs na colisão das paredes, tive que ler o GDD para entender, mesmo assim boa sorte na gamejam!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback.

(+1)

Joguinho legal e arte bonita, só os bugs que me atrapalharam na minha experiencia de jogatina

Developer

haha obrigado pelo elogio da arte e desculpa pelos bug heheh.

Submitted(+1)

jogo interessante, arte muito bonita, mas achei muito curto e mal explicado as coisas, tive que reiniciar o jogo umas 4 vezes pra achar o final sem eu ficar caindo pra sempre, podia ter algumas pequenas correções de colisão para n dar esses problemas, mas ainda consegui achar 2 finais , parabéns pelo jogo!

Developer

Muito obrigado por ter jogado, foi mals pelas decisões de level designer mal implementadas.

Submitted(+1)

Foi uma experiência curta, mas legal.
Eu achei ele muito bem desenhado. Suas sprites são bonitas e detalhadas. Parece muito aqueles jogos piratas do SNES tipo "Beethoven 2" ou "Picachu".
Consegui todos os finais, eu acho (3 finais incluindo o "FIM").  Se faltou algum, me fala que eu vou tentar.
Eu ia comentar o quanto seu jogo era muito curto e que ele não tinha muito a ver com o tema, até ler o GDD e descobrir que alguns inimigos não podiam ser derrotados (inimigos falsos). Isso não ficou claro em nenhuma parte do jogo. Faltou algum comentário no próprio jogo falando sobre isso. Não teria como o jogador descobrir, a não ser por acaso.
Em qual programa você desenhou?


Parabéns pelo jogo.
 

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback camadara, eu usei o firealpaca para fazer os sprites irmão e sim tu conseguiu todos os finais do game então não precisa se preocupar e valeu por ter dado uma chance pro game.

Submitted(+1)

Engajamento: O jogo tá divertido, mas, a movimentação do player tem valores meio estranhos pra gravidade e fricção, e tem alguns problemas na colisão, o que compromete um pouco a diversão.

Uso do Tema: Acho que teve muitos poucos finais pra encaixar bem no tema, mas se o jogo tivesse mais tempo pro desenvolvimento acho que ficaria mais evidente a parte de "Efeito borboleta".

Composição Artística: Eu gostei bastante da música e do estilo de arte, bem original por sinal, mas senti falta de mais game juice. Acredito que se houvessem mais feedbacks visuais e mais sons, a experiência ficaria mais engajante.

GDD: Ficou bem completo, gostei.

Visão Geral: Esse projeto é bem legal, só senti falta de mais conteúdo, porque achei meio curto. Parabéns pelo jogo!

Feeback escrito pelo Xijnim.

Developer(+1)

Valeu demais pelo feed back, obrigado tanto pelos elogios quanto as criticas.

Submitted(+1)

Achei muito lindo toda a pixel art, os sons, a maneira como a personagem se movimenta e pula é bem satisfatória, o GDD está completo, se você ler ele antes de jogar consegue entender muito bem o que deve fazer. Se implementar mais histórias dentro do jogo e fases mais longas com certeza que ficaria muito bom. Parabéns 

Developer

Valeu, fico feliz que tu tenha gostado do jogo.

Submitted(+1)

Achei bem interessante a proposta do jogo e a arte tá muito bonita, principalmente as animações!! Mas no começo eu estava atravessando o chão e não sabia oque fazer, só depois de ver alguns de seus comentários eu entendi. Então joguei de novo e consegui os outros finais. 

Mas o problema é que você não consegue entender o porque disso acontecer quando tá jogando. Então quem jogar o jogo vai achar que isso é um bug e vai sair. Acho que poderia ter alguma explicação no final ou algo do tipo pra entender melhor como funciona.

Mas mesmo assim, o jogo ficou muito bonito, parabéns!!

Developer

obrigado por jogar e fico feliz tanto pelo feed back e por elogiar os sprites que eu fiz

Submitted(+1)

Achei interessante, não sei era a intenção mas me remeteu aos jogos de flesh que gostava de jogar antigamente, só que mias bonito, mas tive alguns problemas, em uma parte no mapa eu cabei passando direto pelo chão e fique bugado, ainda conseguia andar, mas meu personagem ficava embaixo da tela, também não entendi direito, como entra no tema, tem alguma relação com ir parar no inferno se matar o inimigo errado? Ficou pouco claro dentro do jogo

Developer (1 edit)

haha mais ou menos, tipo tu não pega o final bom, era para tu ter ido para uma outra room que fica bem proximo de onde o inimigo que tu mata está fazendo ronda,fica embaixo do mapa por isso tem que desligar a colisão mas... entendo que eu acabei posicionando errado e isso foi porque eu nem fiz muito play teste, mais valeu pelo feed back.

Submitted (1 edit) (+1)

sugestões:

a ideia é boa mas simplesmente não dá para saber qual inimigo dá ou não para matar, seria melhor que os inimigos que não devem ser mortos tivessem alguma característica para diferenciar eles, quer dizer, eles até tem cores diferentes, mas no começo do jogo poderia ser dito que os inimigos que não devem ser mortos sempre tem x característica, por exemplo, no cuphead todas as coisas que você pode dar parry são rosas, então só de bater o olho você sabe se dá pra dar parry ou não

bugs:

o tiro não desaparece ao sair da tela, então ao apertar x existe a possibilidade de você acidentalmente matar um inimigo que você não queria

existem vários lugares onde você pode cair pra fora do mapa, e isso é ruim especialmente porque em 2 finais você precisa cair para dar o trigger

Developer

Valeu realmente eu não destaquei os personagens da forma devida, e muito obrigado por jogar e dar seus feedbacks.

Submitted(+1)

Arte e design dos personagens bem únicos, bem legal! Poderia ter mais fases.

Developer(+1)

que honra que tu curtiu, eu amei teu jogo, perfeito perfeito de vdd, meus parabéns. 

Submitted(+1)

Jogo bonito e com ótimos sons , mas confesso que não entendi o funcionamento e como acessar o final nas primeiras tentativas. Só consegui umas dicas vendo o GDD então tentei mais algumas vezes e deu certo, queria dizer que seria bacana deixar o player sem tomar dano por um curto período (se já tiver algo, aumentar o período)  pois a colisão com inimigos quase sempre arranca duas vidas de uma vez só. Parabéns

Developer

Muito obrigado pelo feedback camarada, eu sou bem limitado na programação ainda mas vou tentar melhorar isso sim meu rei, valeu demais

Submitted(+1)

Cara, a arte do jogo é muito bonita e o fato de você poder jogar no controle achei legal kkkkk! Mas n entedi muito bem aonde ta o efeito borboleta no game, e tem um bug que eu fico caindo ifinitamente (acho que é quando eu pulo e uso o poderzinho). Mas parabéns pelo projeto!!

Developer (1 edit) (+1)

Valeu pelo elogio e você é o terceiro que avaliou assim meu projeto então de fato falhei muito em ser claro com efeito borboleta  e o efeito cadeia haha, o borboleta é se caso tu mata certos inimigos você acaba indo para uma outra room e tendo um final falso, no caso seriam dois finais falsos, e o reação em cadeia e o que seu poder faz porque se tu atirar e tiver mais de um inimigo na linha do poderzinho ele faz a limpa, mas como o jogo não conseguiu comunicar essa ideia então com certeza foi uma abordagem errada hehe, mas valeu pelo elogio das artes e curtir que da pra jogar com o controle.

Submitted(+1)

Tmjjj broo!!

Submitted(+1)

oi nn to conseguindo passar do inicio, parece q acolisão para defuncionar nn sei oq deu queria mto jogar mais pq o jogo ta bem bonito e as músicas tbm :(((

Developer(+1)

tu deve estar atirando nesse inimigo né. 

então ele desliga a colisão porém isso é de propósito porque com isso tu cai em outro nivel mas tu tem que cair exatamente onde a personagem está na foto. esse vídeo mostra como funciona

Submitted(+1)

pior q não, ele nem tinha aparecido pra mim, vou reinstalar o jogo e ver se aparece agr pq eu real não vi ele durante a gameplay

Developer

Valeu deve ser que tu tenha atirado e a acertado nele sem ver haha, mas valeu por querer rever ele, só adianto que esse fantasma e a guria coelho que voa bem rosada eles tem reações no gameplay e isso acarreta em finais diferentes e me desculpe e que eu não poli nada o jogo é eu só acabei entregando... jaja vou ver o teu game tbm.

Developer

mas se não mexer com os dois pega o final final mexmo hehe

Submitted(+1)

A arte do jogo é incrivel, a musica tambem.

A movimentação precisava de uma polida, o personagem parece deslizar as vezes e o pulo é dificil de controlar.

Quando eu perco o jogo simplesmente fechou, seria melhor pelo menos voltar para o menu de inicio.

E realmente eu não entendi onde foi aplicado o tema.

Developer (1 edit)

Pois é meio precoce mesmo, talvez tu só tenha pegado um dos finais e que quando tu pega o jogo sai haha, mas concordo com tudo que tu falou e obrigado pelo feedbacks e elogiar as artes s2, no tema o efeito borboleta é relacionado com qual inimigo que tu mata e isso tem consequências no mundo, tipo se tu mata o fantasma laranja ele tira a colisão do game e tu "as vezes" tu cai em outra room haha e tu acaba com o final CORRIDA INFINITA e acaba, na reação cadeia e que teu tiro pega mais de um inimigo tendo uma limpa com os inimigos a tua frente, porém a câmera não ajuda a ver isso e tipo tu só consegue ver o que o primeiro morrendo haha, mas entendo que fica meio confuso de correlacionar tudo isso no tema.