Muito bom o jogo, as arte são muito bem feitas e caprichosas
porem é muito facil de quebrar o jogo kkkkkkkkkk
eu sem querer quebrei o jogo umas 3 vezes seguidas
tirando isso o jogo é muito bem feito
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Repositório do projeto no github
https://github.com/Sumuhgit/none-jam
GDD
https://docs.google.com/document/d/1jaR4yMPE2-PthLyeKY9l-_0zIyIhFjH6Hfo2nnI1LPE/edit?tab=t.0
Domínio público
Muito bom o jogo, as arte são muito bem feitas e caprichosas
porem é muito facil de quebrar o jogo kkkkkkkkkk
eu sem querer quebrei o jogo umas 3 vezes seguidas
tirando isso o jogo é muito bem feito
Parabéns pelo projeto!
O jogo é divertido, poderia ser um pouquinho mais longo haha, e a arte está muito bem bonita parabéns pelo seu estilo.
Apesar disso, a justificativa do uso do tema, escrita no GDD, não me convece que o jogo em si tenha essa temática, eu consigo ver a reação em cadeia na magia mas isso é só uma mecânica que nem é tão necessária assim, também vejo o efeito borboleta devido aos 3 finais, mas qualquer outro jogo poderia ser feito com 3 finais e isso não significaria que estivesse no tema. Ele está lá mas só achei um pouco genérico.
Tem um bug de cair infinitamente na tela, mas só achei ele mesmo, no restante está bem legal seu jogo parabéns!
Boa sorte!
jogo interessante, arte muito bonita, mas achei muito curto e mal explicado as coisas, tive que reiniciar o jogo umas 4 vezes pra achar o final sem eu ficar caindo pra sempre, podia ter algumas pequenas correções de colisão para n dar esses problemas, mas ainda consegui achar 2 finais , parabéns pelo jogo!
Foi uma experiência curta, mas legal.
Eu achei ele muito bem desenhado. Suas sprites são bonitas e detalhadas. Parece muito aqueles jogos piratas do SNES tipo "Beethoven 2" ou "Picachu".
Consegui todos os finais, eu acho (3 finais incluindo o "FIM"). Se faltou algum, me fala que eu vou tentar.
Eu ia comentar o quanto seu jogo era muito curto e que ele não tinha muito a ver com o tema, até ler o GDD e descobrir que alguns inimigos não podiam ser derrotados (inimigos falsos). Isso não ficou claro em nenhuma parte do jogo. Faltou algum comentário no próprio jogo falando sobre isso. Não teria como o jogador descobrir, a não ser por acaso.
Em qual programa você desenhou?
Parabéns pelo jogo.
Engajamento: O jogo tá divertido, mas, a movimentação do player tem valores meio estranhos pra gravidade e fricção, e tem alguns problemas na colisão, o que compromete um pouco a diversão.
Uso do Tema: Acho que teve muitos poucos finais pra encaixar bem no tema, mas se o jogo tivesse mais tempo pro desenvolvimento acho que ficaria mais evidente a parte de "Efeito borboleta".
Composição Artística: Eu gostei bastante da música e do estilo de arte, bem original por sinal, mas senti falta de mais game juice. Acredito que se houvessem mais feedbacks visuais e mais sons, a experiência ficaria mais engajante.
GDD: Ficou bem completo, gostei.
Visão Geral: Esse projeto é bem legal, só senti falta de mais conteúdo, porque achei meio curto. Parabéns pelo jogo!
Feeback escrito pelo Xijnim.
Achei muito lindo toda a pixel art, os sons, a maneira como a personagem se movimenta e pula é bem satisfatória, o GDD está completo, se você ler ele antes de jogar consegue entender muito bem o que deve fazer. Se implementar mais histórias dentro do jogo e fases mais longas com certeza que ficaria muito bom. Parabéns
Achei bem interessante a proposta do jogo e a arte tá muito bonita, principalmente as animações!! Mas no começo eu estava atravessando o chão e não sabia oque fazer, só depois de ver alguns de seus comentários eu entendi. Então joguei de novo e consegui os outros finais.
Mas o problema é que você não consegue entender o porque disso acontecer quando tá jogando. Então quem jogar o jogo vai achar que isso é um bug e vai sair. Acho que poderia ter alguma explicação no final ou algo do tipo pra entender melhor como funciona.
Mas mesmo assim, o jogo ficou muito bonito, parabéns!!
Achei interessante, não sei era a intenção mas me remeteu aos jogos de flesh que gostava de jogar antigamente, só que mias bonito, mas tive alguns problemas, em uma parte no mapa eu cabei passando direto pelo chão e fique bugado, ainda conseguia andar, mas meu personagem ficava embaixo da tela, também não entendi direito, como entra no tema, tem alguma relação com ir parar no inferno se matar o inimigo errado? Ficou pouco claro dentro do jogo
haha mais ou menos, tipo tu não pega o final bom, era para tu ter ido para uma outra room que fica bem proximo de onde o inimigo que tu mata está fazendo ronda,fica embaixo do mapa por isso tem que desligar a colisão mas... entendo que eu acabei posicionando errado e isso foi porque eu nem fiz muito play teste, mais valeu pelo feed back.
sugestões:
a ideia é boa mas simplesmente não dá para saber qual inimigo dá ou não para matar, seria melhor que os inimigos que não devem ser mortos tivessem alguma característica para diferenciar eles, quer dizer, eles até tem cores diferentes, mas no começo do jogo poderia ser dito que os inimigos que não devem ser mortos sempre tem x característica, por exemplo, no cuphead todas as coisas que você pode dar parry são rosas, então só de bater o olho você sabe se dá pra dar parry ou não
bugs:
o tiro não desaparece ao sair da tela, então ao apertar x existe a possibilidade de você acidentalmente matar um inimigo que você não queria
existem vários lugares onde você pode cair pra fora do mapa, e isso é ruim especialmente porque em 2 finais você precisa cair para dar o trigger
Arte e design dos personagens bem únicos, bem legal! Poderia ter mais fases.
Jogo bonito e com ótimos sons , mas confesso que não entendi o funcionamento e como acessar o final nas primeiras tentativas. Só consegui umas dicas vendo o GDD então tentei mais algumas vezes e deu certo, queria dizer que seria bacana deixar o player sem tomar dano por um curto período (se já tiver algo, aumentar o período) pois a colisão com inimigos quase sempre arranca duas vidas de uma vez só. Parabéns
Cara, a arte do jogo é muito bonita e o fato de você poder jogar no controle achei legal kkkkk! Mas n entedi muito bem aonde ta o efeito borboleta no game, e tem um bug que eu fico caindo ifinitamente (acho que é quando eu pulo e uso o poderzinho). Mas parabéns pelo projeto!!
Valeu pelo elogio e você é o terceiro que avaliou assim meu projeto então de fato falhei muito em ser claro com efeito borboleta e o efeito cadeia haha, o borboleta é se caso tu mata certos inimigos você acaba indo para uma outra room e tendo um final falso, no caso seriam dois finais falsos, e o reação em cadeia e o que seu poder faz porque se tu atirar e tiver mais de um inimigo na linha do poderzinho ele faz a limpa, mas como o jogo não conseguiu comunicar essa ideia então com certeza foi uma abordagem errada hehe, mas valeu pelo elogio das artes e curtir que da pra jogar com o controle.
tu deve estar atirando nesse inimigo né. 
então ele desliga a colisão porém isso é de propósito porque com isso tu cai em outro nivel mas tu tem que cair exatamente onde a personagem está na foto. esse vídeo mostra como funciona
Valeu deve ser que tu tenha atirado e a acertado nele sem ver haha, mas valeu por querer rever ele, só adianto que esse fantasma e a guria coelho que voa bem rosada eles tem reações no gameplay e isso acarreta em finais diferentes e me desculpe e que eu não poli nada o jogo é eu só acabei entregando... jaja vou ver o teu game tbm.
A arte do jogo é incrivel, a musica tambem.
A movimentação precisava de uma polida, o personagem parece deslizar as vezes e o pulo é dificil de controlar.
Quando eu perco o jogo simplesmente fechou, seria melhor pelo menos voltar para o menu de inicio.
E realmente eu não entendi onde foi aplicado o tema.
Pois é meio precoce mesmo, talvez tu só tenha pegado um dos finais e que quando tu pega o jogo sai haha, mas concordo com tudo que tu falou e obrigado pelo feedbacks e elogiar as artes s2, no tema o efeito borboleta é relacionado com qual inimigo que tu mata e isso tem consequências no mundo, tipo se tu mata o fantasma laranja ele tira a colisão do game e tu "as vezes" tu cai em outra room haha e tu acaba com o final CORRIDA INFINITA e acaba, na reação cadeia e que teu tiro pega mais de um inimigo tendo uma limpa com os inimigos a tua frente, porém a câmera não ajuda a ver isso e tipo tu só consegue ver o que o primeiro morrendo haha, mas entendo que fica meio confuso de correlacionar tudo isso no tema.
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