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BOMBALETA's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #56 | 3.636 | 3.636 |
| GDD | #67 | 3.682 | 3.682 |
| Uso do tema | #85 | 2.818 | 2.818 |
| Engajamento | #114 | 2.364 | 2.364 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Eziolu-Dev/Bombaleta/tree/enzo
GDD
https://docs.google.com/document/d/1giMr4dsn4pMwj8ngLDJr5YhFssregs9i9r8amHe7u2s/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
A arte do jogo ta mt boa e a musica tbm, porem n entendi nada boa parte da gameplay(talvez o problema seja eu), mas depois que peguei começou a ficar bem desafiante e legal
Demorei um pouquinho pra eu entender como o jogo funcionava mas depois que peguei o jeito foi de boa, gostei muito do resultado, o único problema foi só a dificuldade em compreender em como jogar kkk mais depois foi bem tranquilo então seria legal um tutorial mais visual pra aprender, parabéns pelo jogo.
O conceito do jogo é maravilhoso e a gameplay é bem única, desafiadora e diria ate que perigosa, me lembra um jogo de Tower Defence mas com umas mudanças ousadas que causaram uma estranheza e curiosidade.
Mas realmente o que me chateou foi o jogo fechar sempre que você perde, ter que abrir, passar tudo de novo e tentar entender a gameplay por trás (poderia estar mais bem polido os controles ou ate mais especificado), desanimava e me fez não engajar tanto assim.
Sua historia e intenção é muito pura, falar de Alzheimer, a luta e a dor da mesma, me comoveu e acredito que possa ter um futuro onde esse jogo se reinvente.
Eu recomendaria forte um tutorial jogável ou fases mais simples no começo pra entender a gameplay.
Poderia trazer elementos do tema na historia também, eu entendi mas achei meio cru...
Boa sorte amigo :)
po, me perdoe pela minha falta de habilidade, mas eu não consegui entender como jogar o jogo. Fiquei um tempão abrindo e fechando o jogo pra ler o tutorial de novo, mas o máximo que eu consegui foi prender os bichos naquela minha teia de neurônios lá...
Fora isso, a arte ficou bonita e o GDD bem legal.
Edit: Consegui entender como o jogo funciona, precisa apertar espaço pra explodir as bombas. Assim, não me levem a mal, mas não era pra colocar essa mecânica (que teoricamente é a mais "importante" do jogo) pelo menos no diálogo inicial?
As artes são extremamentes lindas e a lore combina muito bem com elas.Só que eu achei que o tutorial foi muito mal executado, o que dificultou o entendimento da gameplay que me fez nem conseguir passar da fase 2. Pra mim o pior de tudo é o jogo fechar quando você morre, o que achei desnecessário pois podia só reiniciar o dia. Parabéns aos devs, só tive esses probleminhas mesmo kkk.
Mecânica muito diferente, nunca tinha visto algo parecido, parabéns!
O maior ponto negativo seria fechar o jogo quando perder, poderia voltar para o dia anterior, seguir o dia como fracassado ou apenas voltar ao menu, caso o plano fosse realmente deixar difícil.
Ótimo jogo, parabéns!
o jogo definitivamente é muito lindo, as artes são muito bem feitas e o tema de doenças mentais alzheimer e essas coisas é um tema que me chama muita atenção, so que eu não consegui compreender como o jogo funciona, eu fiquei por uns minutos ate entender os controles, so que ainda sim eu não sabia como as bombas funcionavam, além de ser meio chato o jogo fechar toda vez que você perde. além deu ter achado os controles meio confusos e desconfortáveis. acredito que tenha faltado tempo na produção, mas o jogo realmente tem potencial e gostaria de ver mais sobre no futuro.
Ponto forte com certeza são as artes, a mecânica principal se encaixa relativamente bem no tema, e a lore é um implemento bom ao jogo, GDD simples mas traz o fundamental. Parabéns!
Jogo muito bonito e bem feito, sem críticas
Engajamento - O jogo parece bem interessante, mas a falta de uma instrução mais visual dos comandos na gameplay, dificultou a jogabilidade, embora estejam na página e no gdd, costumo pensar do ponto de vista de um jogador casual, que só baixa o jogo e dá play.
Uso do Tema - a limitação na jogabilidade acaba limitando a constatação da aplicação do tema, infelizmente!
Apresentação - As artes do jogo estão incríveis, a apresentação de introdução está sensacional, a ambientação do cenário também está muito boa.
GDD - Bem feito, com todas as informações pertinentes ao jogo, mas sinto falta de elementos gráficos.
Um tanto curioso a jogabilidade e mecânicas, bem interessante, a história da um tom legal para tema com efeito em cadeia com defesa, curti a jogatina, uncio detalhe que alguns mostros ficaram flicando pra mim, vinha numa direção e mudavam e voltavam, as vezes perdia recurso, mas foi só! Parabéns pelo game!
O jogo está MUITO BONITO , fiquei impressionado com as cenas iniciais e os diálogos(sim, eu li com vozinhas), os personagens estão muito bem feito!
Sobre o jogo em si, confesso que não entendi como funciona. Primeiro eu perdi pq não sabia colocar as torres, e quando fui rejogar, inseri diversas torres no mapa, que aparentemente não matavam os inimigos.
Por conta que não consegui jogar o jogo, acabei não entendendo o uso do tema, lendo o GDD eu entendi.
Parabéns pelo jogo!
PS: O MENU TÁ IRADO!
Arte do jogo muito bonita e a música também muito legal, no entanto n consegui jogar o jogo devido a falta de entendimento, poderia adicionar um tutorial mais prático
arte muito bonita, a música é bem legal, mas achei um pouco confuso o jogo, consegui chegar até a segunda fase, onde infelizmente tive que parar de jogar pq por algum motivo meu fps ficou muito baixo, n entendi bem a loja nem a arvore de habilidades (eu acho q era uma arvore de habilidades), mas foi o jogo que mais atraiu meus olhos quando vi, tinha ficado bem ansioso pra jogar ele.
Assim como muitos, achei a arte bem bonita, a ideia do projeto também é excelente. Sinto apenas que faltou um pouco de tutorial prático, se aparecesse quais "torres" você pode posicionar, seria interessante!
Parabéns pelo jogo, ficou bem legal.
O jogo é muito bonito, arte impecavel, mas os controles e a gameplay são um tanto complicados e não muito intuitivos, eu só consegui jogar realmente depois de ler a pagina do jogo, e ainda assim, as vezes eu apertava os numeros e não aparecia nenhuma bomba, acho que uma polida nos controles deixaria o jogo ótimo.
A arte está bem bonita, tá de parabéns, entretanto eu não consegui jogar o jogo (tentei 3 vezes), os controles são confusos e eu não conseguia atacar os inimigos, fazia a seleção de 1 a 5, aparentemente parecia que o custo era entre 0 e 30, mas nada acontecia.
Ótima arte, a execução da gameplay ficou meio confusa, o jogo fecha com um debug de game over, como comentaram abaixo, se ajustarem a ideia, pode sair um ótimo point in click.
Que artes absurdas, meus parabéns
No mais, acho que as escolhas dos botões não foram as melhores. O jogo fica meio confuso dado que você consegue começar na seta, depois é só wasd, depois usa espaço, depois é mouse e número.
Algo que ajudaria seria um tutorial do tipo: "Aperte 1 para selecionar a bomba" "Aperte o botão direito para gerar a bomba""Aperte o botão direito para fazer o fio""Aperte o espaço para explodir" , ou seja, algo mais visual mostrando as mecânicas. Vi que colocaram no diálogo inicial, mas uma coisa que aprendi é que ninguém acaba lendo esses diálogos de tutorial.
Se forem seguir com o projeto, que é muito interessante., pensem em migrar o jogo todo para point in click, isso melhoraria a experiência em 1000% (na minha opinião).(Ala Disco Elysium)
PS: Vendo o comentário abaixo, vejo que a pessoa não conseguiu jogar justamente por isso que expliquei.
mano as artes do jogo são lindas, mas infelizmente acho q tem alguma coisa quebrada pq aparentemente nada acontece :(
colocamos na pagina os botoes que sao utilizados ,se poder tentar dnv seria daora