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A jam submission

Sentinel of EssencesView game page

Meu primeiro jogo para uma gamejam
Submitted by CHC GAMES — 5 hours, 45 minutes before the deadline
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Sentinel of Essences's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#194.1404.286
GDD#244.2094.357
Uso do tema#723.2433.357
Engajamento#783.0363.143

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/CHCGames/Sentinel-of-Essences

GDD
https://canva.link/v40spy641ef0yyd

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Me incomodou um pouquinho a pixel art do jogo, mas nada demais. A música cumpre bem o papel e ele dá uma nostalgia bacana de jogos clássicos/mobile antigos. O tutorial é muito bom, bem simples, direto e fácil de entender a proposta logo de cara. A gameplay é divertida, mas senti que falta um pouco de balanceamento na dificuldade em fases mais avançadas: a movimentação de alguns inimigos parece um pouco imprevisível/aleatória e eles te cercam fácil. Além disso, o sistema de moedas e upgrades não parece fazer tanta diferença prática na gameplay no momento.

E tive um bug que, ao tomar hit, a colisão do personagem dá uma falhada e dá pra atravessar/ficar preso dentro dos objetos e até dos próprios inimigos.

Developer

sim faltou tempo para eu conseguir polir melhor o jogo por um todo! obrigado pelo feedback tmj!

Submitted(+1)

Achei bem divertido  o jogo, trabalha bem em cima de uma mecânica simples de entender e é divertido de derrotar os inimigos; acho que uns efeitinhos a mais com as explosões e morte dos inimigos e o jogo ficaria ainda mais divertido.
Achei a arte bem bonita e a música cumpre bem a proposta.
Achei bem legal o projeto, parabéns pelo trabalho!!

Developer

obrigado pelo feedback tmj!

Submitted(+1)

O conceito do seu jogo é muito interessante. Ele me lembra bastante um dos primeiros jogos que joguei nessa jam e senti familiaridade na mecânica, o que fez com que fosse bem mais fácil absorver os conceitos e me sentir imerso na gameplay

A forma como você guia o jogador no tutorial é muito boa. Simples, intuitiva e direta ao ponto, abordando o principal sem deixar dúvidas de como as coisas funcionam. Acredito que o único detalhe que poderia ser acrescentado é o "dinheiro infinito" para trocarmos pelos atributos no tutorial e vermos como eles mudariam as coisas na prática. Mas, claro, isso não afeta em absolutamente nada, porque o tutorial é muito eficiente e essa seria apenas uma forma de aprimoramento

Pelo fato de a mecânica ser simples e o conceito da gameplay ser concreto, torna-se muito fácil pegar o jeito das coisas. É muito satisfatório conseguir derrotar os inimigos. Talvez abusar um pouco mais de partículas de destruição e também de screenshake deixasse o impacto mais refinado, causando uma satisfação ainda maior

Outra coisa que gostei foi a arte. Muito, muito, muito bonita mesmo. Curti demais o estilo e também o tileset que você utilizou. Foi interessante que até no GDD você mostrou esse progresso. É aquela história de que "o cenário conta a história sem linhas de texto", algo que você fez no design geral e que funcionou bem, apesar de só termos mais clareza de tudo quando lemos o GDD

Realmente, a proposta do jogo é sólida e não tenho muito o que acrescentar. Talvez só uma ideia que provavelmente iria deixar a gameplay mais fluida e diversificada: uma mecânica de chamar a atenção dos inimigos pelo som

Por exemplo, poderíamos dar um pisão ou algo do tipo em um dos tiles, e algum inimigo próximo poderia ir até ele. Quando ele fosse até esse tile, teríamos tempo suficiente para dar a volta em algum obstáculo próximo e jogá-lo na direção do inimigo, fazendo com que também seja um jogo estratégico

Como mencionado, curti bastante seu GDD. Seria ótimo que tivesse alguma imagem de inspiração/referência a um possível jogo/conceito que você teve para a criação, já que provavelmente deve existir algum jogo nessa pegada que eu não faço ideia de qual seja, ou então foi muita coincidência o seu jogo ser semelhante a outro que joguei também

De toda forma, foi bem divertido e legal. Meus parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

Developer(+1)

ótima analise faltou um pouco de tempo para refinar melhor as coisas, e sua avalição foi certeira! muito obrigado pelo feedback!

Submitted (1 edit)

cara, jogo ficou muito polido. Gameplay boa, gráficos bonitos, gamefeel excelente. O tutorial foi o melhor que eu já vi até agora.

Gostei da ideia da gameplay, eu me diverti bastante. Mas tem algumas partes em que eu não sei se é só ruindade minha, mas ficou muito difícil acertar os inimigos com os objetos. Outra coisa é que eu não consegui usar a parte da reação em cadeia direito. Eu vi como foi implementada, mas ficou muito difícil pra mim para sincronizar o momento certinho. 

Parabéns pelo jogo!!

Developer(+1)

sim faltou um pouco de tempo para trabalhar no balanceamento e nos upgrades do jogo, obrigado pelo comentário tmj!

Submitted(+1)

Olá, como vai?
O jogo está muito bonito, de verdade, me lembra muito jogos antigos mobile que vinham com o celular, vejo muito ele encaixando junto com um TempleRun, Bomber Man, Snake, me deu uma enorme nostalgia jogando ele.

Sobre o jogo em si agora: Ele tem um arte muito bonita e o conceito das fases são muito bem elaboradas, graficamente e mecanicamente, pra uma versão futura eu melhoraria os áudios, sei que por se tratar de uma GameJam e não termos aulas de áudio é complicado, então isso não impactou na nota, foi só uma dica mesmo.
Houveram dois bugs que encontrei, onde quando levo HIT consigo entrar em alguns objetos e ate mesmo ficar preso dentro de inimigos.

Sobre as moedas e upgrades, não senti que elas fizeram muita diferença na minha gameplay, um Rework com uma atenção pra elas seria maravilhoso.
Num geral é isso, parabéns pelo trabalho, e boa sorte pra gente :)

Developer

Ótima analise concordo completamente com você! infelizmente não tive tempo para polir e fazer todos os upgrades que eu queria, muito obrigado pelo seu comentário tmj!

Submitted(+1)

Joguinho bão(Achei que era um bomberman kk), a arte  e música são excelentes e tem uma visão interessante do tema, as vezes os inimigos são um poucos injustos(Te cercam e não tem pra onde fugir) mas nada que tentar denovo não resolva. Parabéns ao Dev!!!

Developer

sim realmente eles são um pouco apelões principalmente nas fases finais kkkk, não tive tempo para fazer um bom polimento e implementar tudo oque queria, mas fico feliz que tenha gostado muito obrigado!

Submitted(+1)

a ideia é interessante mas não funciona muito bem, aumentar a distância do ataque e aumentar a velocidade de crescimento das árvores é praticamente inútil e não é legal ter que ficar esperando os inimigos ficarem em uma posição específica para matar eles sendo que eles podem simplesmente escolher outro caminho, ainda mais que você tem uma quantidade limitada de armadilhas na sala. E mesmo que você fique na diagonal da armadilha esperando o inimigo passar por qualquer lado não funciona porque o inimigo é rápido o suficiente para sair do lugar antes de você ativar a armadilha

eu só consegui zerar graças a um bug, após tomar dano o ser personagem consegue entrar dentro das armadilhas e ao acionar a armadilha dá para matar vários inimigos de uma vez só

Developer

ótima analise realmente eu não tive tempo para ajustar as coisas, as colisões não ficaram como eu queria e a inteligência dos inimigos  também não, e em questão das melhorias faltou tempo também eu tinha muitas ideias mas no fim nunca tinha mexido com colisão complexa nem mp_grid e acabou que não entreguei o que eu queria. muito obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

O jogo é bem divertido ainda mais quando cada level os inimigos ficam mais rápidos e as artes são bem bonitas.

Developer

Muito obrigado tmj!

Submitted(+1)

Que jogo absurdo de bom, parabéns mesmo, acho que dá pra trabalhar muito ainda nele, uma coisa que me incomodou um pouco foi a última fase, que eu achei o background dela meio poluído, mas de resto ficou realmente muito bom, parabéns

Developer(+1)

Muito obrigado mano!, sim faltou um pouco de tempo para fazer um polimento melhor e muitas outras coisas! kkkkk tmj!

Submitted

jogo é bem bonito e divertido. Engajamento 5 por que não me prendeu o jogo e essa movimentação dos sentinelas é bem aleatória, não gostei muito, eu queria que ele fosse para um canto mas ele ia para outro e demorava demais. Uso do tema não encaixou muito na minha visão de reação em cadeia, é como se fosse derrubar uma coisa e matar o sentinela, composição bonita da arte, mas a música é fraca e a arte não combinou muito com o estilo e gdd 9 pode melhorar um pouco nos detalhes.

Submitted(+1)

A arte do jogo ficou daora, e o sound design  ficou bem feito também

Developer

Muito obrigado! tmj!

Submitted(+1)

Gostei do jogo é bem divertido! Foi legal usar a ideia de reação em cadeia entre os objetos. O GDD está bom tbm!

Developer

Muito obrigado! faltou um pouco de tempo para refinar a mecânica, foi a primeira vez que mexi com  colisão precisa e mp_grid, fico feliz que gostou!

Submitted(+1)

Ficou muito bom, adorei a arte combinou dms, me lembrou bastante That Time You Killed Me, gostei do gdd tbm bem organizado

Developer

Muito obrigado! pela analise tmj!