Gostei do jogo, a arte ficou boa e a mecânica principal é bem interessante, só achei o movimento da bola um pouco imprevisível, eu entendi que cada item direciona a bola para uma direção diferente e com uma velocidade diferente, mas achei um pouco difícil de decorar o que cada um faz, e passei na tentativa e erro, mas ficou bem legal, parabéns pelo projeto!
Play dino
Pongossauro Rex's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #30 | 3.867 | 3.867 |
| Apresentação | #51 | 3.667 | 3.667 |
| Engajamento | #59 | 3.333 | 3.333 |
| GDD | #59 | 3.733 | 3.733 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/redzzOn/game_da_nonejam-main
GDD
https://app.notion.com/p/Jogo-da-nonejam-13-de3c9b32e36683d6b08901908ca7441a?source=copy_link
Comments
Após a confusão inicial o jogo é verdadeiramente interessante. Vi no GDD que o objetivo era realmente não revelar o que cada objeto faz com a bola, entretanto, essa confusão vira frustração porque o jogador sente que está perdendo injustamente, sem saber o motivo. Eu passei a primeira fase no na tentativa e erro, o que é muito ruim para um jogo de puzzle, pois não teve nenhum quebra-cabeça para que eu desvende. Apesar dessas críticas severas, eu reconheço que o jogo possui uma proposta honestamente fantástica. O tutorial do jogo também não auxilia em nada para ser honesto, deixando o jogador mais confuso do que com uma noção mínima. Por fim, eu acredito que seria interessante ao menos no canto da tela colocar piscando as teclas que o jogador poderia apertar, já que se alguém entrar no jogo sem ver o tutorial não irá saber que são A e D, teclas extremamente incomuns para a passagem de texto.
O visual do jogo é bonito, mas a falta de comunicação entre o visual de um objeto e o que ele faz acaba matando essa beleza. A parte sonora eu não tenho reclamação alguma, a música é muito boa e os efeitos me fizeram ficar bem imerso na gameplay.
A adequação ao tema do jogo para mim é a parte em que ele mais acerta, mesmo que tenha uma proposta não tão incomum, a execução dela foi bem interessante e de cara já dá para entrar no jogo e ver como se adequa ao tema.
O GDD do jogo não ficou muito bacana, porque seguiu mais um template muito básico e pareceu mais um documento de perguntas e respostas (Q&A). Também senti falta de uma explicação um pouco mais descritiva e precisa da gameplay, sem contar na ausência de uma lista dos objetos e seus efeitos, que eu acredito que pudesse ser relevante.
Feedback escrito pelo OsKkarz: Yo! Primeiro de tudo, meus parabéns pelo game \O/ Dá pra ver o esforço envolvido no game, e eu me diverti bastante jogando. Pra ser honesto, algumas vezes eu quitei do game por ficar preso em algum level, mas logo em seguida eu voltava pra tentar de novo (e sentir essa vontade de voltar mesmo após perder é algo muito positivo!!!). Foi bastante desafiador chegar ao final, e isso aumentou minha felicidade ao passar de cada fase huashaushauhaus Minhas sugestões de melhorias para a gameplay seriam: -Não resetar a posição dos itens ao perder; -Aumentar a velocidade da bolinha; -O ventilador mudando a tragetória da bola foi um obstáculo bem bacana, poderiam haver outros objetos de cenário como ele :) Em relação a arte, eu apenas colocaria algumas partículas quando a bolinha atinge algum objeto e tbm quando ela volta para a mesa. Talvez trocar a mãozinha por um ícone do dino no modo construção fosse legal também :) Acho que o GDD poderia ficar mais organizado, reduzir a quantidade de tópicos e focar em explicações mais elaboradas nos parágrafos. Dito isso, deixo novamente meus parabéns, foi um jogo bastante divertido, e espero vê-lo novamente nas próximas jams :D
Artes envolventes, gamefeel tbm tá bom, parabéns, pouca coisa me incomodou ms uma delas foi o q todo mundo falou do reinicio, vc perder a posição dos objetos q vc colocou é um pouco frustrante sim n vou mentir não, e a melhor solução tbm foi oq falaram aq, de vc voltar para o modo de edição sem perder a posição dos objetos, eu n sofri tanto c isso pq quando a bola chegava perto de sair eu apertava E e voltava pro edição sem perder as caixas.
Outro fator e esse é algo para adicionar pós jam pq n senti tanta falta assim, ms seria legal se vc ja tem 2 objetos posicionados e quer trocar a posição de cada um vc só arrastar um deles pra cima do outro e isso inverter, como falei não foi algo que senti falta ent seria mais pra adicionar dps msm.
De resto é isso parabéns pelo projeto, se vc puder deixar uma avaliação no nosso jogo tbm seria daora.
Muito boa a ideia, encaixou perfeito com o tema, as artes e objetos bem criativos, so achei que devia melhorar o tutorial pra pessoa entender melhor, e quando a bola fosse embora da sala não reiniciasse os itens que você tinha colocado, mas de resto otimo, meus parabens, uma otima jam :)
Engajamento: O jogo é bem divertido, mas tem alguns problemas. O cenário reiniciar quando a bola sai do cenário pode ser irritante, acho que ficaria melhor se o jogo simplesmente voltasse ao modo de construção. Eu também não consegui entender muito bem a diferença entre os objetos e acabei só testando até eu conseguir passar. Eu acabei nem usando o ventilador pra passar da última fase.
Uso do tema: O jogo usou muito bem o tema. Não tenho nehuma crítica sobre isso.
Composição Artística: Eu gostei bastante da música, mas a pixel art não me agradou tanto.
GDD: Bem completo, não vejo o que reclamar.
Visão Geral: Jogo bem completo que podia ter mais polimento. Parabéns!
Feedback escrito pelo Xijnim.
Eu gosto muito de jogos assim. Me lembrou o "The Even More Incredible Machine", mas em um nível bem menor, claro.
A música é muito boa e combina demais com o jogo.
Faltou um pouco de explicação sobre o que fazer. Algo no jogo mesmo, sabe? Na primeira fase uma seta com uma explicação escrita de que a bolinha precisa rebater e voltar pra mesa. A historinha é bonitinha, mas não explica o que deve ser feito. Eu fiz várias tentativas até entender. Alguém com menos paciência teria abandonado o jogo.
Legal que em algumas fases eu descobri maneiras diferentes de resolver. Fiquei contente.
Parabéns pelo jogo. 
Gostei do som, a proposta do jogo é boa, porém como não jogo muito puzzles tive um pouco de dificuldade em passar o jogo. Parabéns pelo projeto.
Olá! gostei muito da gameplay, achei bem divertido só demorei um tempo para entender que cada coisa tinha sua "colisão" mas tirando isso ficou bem legal :D boa sorte na jam!
Muito bom, se vc trabalhar mais no jogo, certeza que vai dar pra fazer umas coisas bem legais, para mim se encaixa perfeitamente no tema, joguei outros jogos com a mesma proposta que o seu nessa jam, mas nem um deles conseguiu me prender igual esse, o jogo ficou bem legal
nao achei muito intuitivo, mas é bem legal depois que se aprende, da pra ver o tema sendo aplicado perfeitamente
Fui dificil entender o que tinha que fazer. E não estava claro também o objetivo dentro do gameplay. A ideia foi divertida, parabens.
Ideia muito boa, misturar ping pong com o alinhamento dos móveis pode ser desafiante, principalmente pela variedade de móveis e suas interações com a bola. Uma coisa que eu adoraria ver era uma linha pontilhada mostrando a trajetória da rebatida anterior, pro jogador conseguir ajustar os moveis mais tranquilamente. Poderia até ser um frame rápido pra não remover o desafio.


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