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Burny's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #96 | 2.450 | 2.450 |
| Engajamento | #98 | 2.800 | 2.800 |
| GDD | #109 | 2.950 | 2.950 |
| Apresentação | #122 | 2.400 | 2.400 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/KAMAU684/Burny
GDD
https://docs.google.com/document/d/1_8xIeC0YnJdsl5Q3-nppAss9Y9pGAQRXjaPyT2X3k9I/edit?usp=sharing
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Comments
Eu consegui me divertir um pouco com o jogo. É um passa tempo bacana, porém ele acaba se tornando muito repetitivo após os segundos iniciais. Primeiramente que os inimigos só nascem do topo (o que não necessariamente é um defeito e pode ser uma escolha consciente de design), e outra coisa que percebi é que eles são exatamente iguais, o que acaba depois de um tempo só gerando um tédio por repetitividade. A parte visual do jogo é bem simples, mas não deixa de ser agradável, enquanto a parte sonora do jogo tem uma música que eu verdadeiramente curti, entretanto, acredito que o som dos efeitos sonoros ficou bem altos. O GDD é simples, mas sinto que a parte que mais senti falta foi de uma simples sessão explicando acerca dos inimigos do jogo, já que não a menção deles se dividindo, por exemplo. Eu consigo reconhecer a adequação ao tema, mesmo que seja de maneira básica, eu ainda acredito que tenha atingido os critérios necessários.
Parabens pelo projeto, gosto muito de jogos assim. Achei os graficos bem legais, mas como ja foi apontado, acho que faltou um pouco de game feel, alem de uma variedade maior de gameplay, coisas que provavelmente faltaram por causa do tempo. Enfim, é um jogo divertido e que se encaixa de forma criativa no tema. Boa sorte.
O jogo é legal ms faltou alguns efeitos visuais pra deixar a gameplay mais satisfatória pro player, coisas como stretch sqhash, screenshake, shader quando o inimigo toma dano, efeito sonoro do inimigo espalhar, do inimigo morrer, como sao slimes daria pra fazer sprites de slime espalhados pelo chao que vao sumindo com o tempo, ai vc colocava um random range no image angle e no tempo pro alpha sumir, ficaria daora, e é isso, parabens pelo jogo, seria daora se vc pudesse dar uma avaliada no nosso jogo
Joguinho bem legal! Achei legal a ideia, mas sinto que faltou gamefeel, e também os tiros que você atira ficam todos juntos quando atira para cima, mesmo assim boa sorte na gamejam!
a dificuldade do jogo varia muito, no começo é difícil e no final é muito fácil
seria bom se os inimigos pequenos ficassem por cima dos grandes para poder ver eles
o jogo poderia ter um uso do tema melhor
O jogo tem uma ideia bem legal e divertida. Mas existe vários pontos que possam ser melhorados, por exemplo:
Falta de GameFeel : Senti falta de um gamefeel na gameplay, screenchake, explosão dos inimigos, um polimento melhor aos tiros.
Variedade : É a mesma coisa, e isso acaba ficando repetitivo e deixando o jogador cada vez mais desinteressado. Por exemplo, os inimigos poderiam ter cores diferentes, soltar powerups que mudariam o tiro, soltar vida para o player, ou até mesmo a adição de mais 1 ou 2 fases.
Poderia também, deixar o jogo infinito, porém cada vez mais difícil, e claro, com as variedades citadas acima. Uma barra de progressão, contador de mortes ou indicador de onda.
Contudo, a ideia é bem divertida e merece ser melhor trabalhada por você, tem um potêncial muito grande a ideia!! O GDD é bem simples, mas é coerente ao jogo.
Engajamento: É divertido, mas falta uma tela de morte e os tiros poderiam ter distribuição no eixo X.
Uso do Tema: Entendi que o tema esta nos slimes inimigos que vão se dividindo, mas além disso, acho que poderiam ter outros elementos de reação em cadeia mais claros no jogo.
Composição Artística: Gostei da pixel art, da música e dos efeitos sonoros. Única sugestão é que a contagem regressiva ficaria mais bonita com uma fonte diferente.
GDD: Tá legal, só que o público alvo poderia ser mais específico, em vez de só falar a faixa etária.
Visão Geral: É um jogo curto e divertido. Parabéns!
Feedback escrito pelo Xijnim
Gostei do jogo apesar de ser simples, talvez seria melhor se tivesse mais variedade de inimigos e evolução.
Ideia bem simples, combina com o tema. Gameplay não me atrai muito, porém nada a reclamar além da diversidade da gameplay.
Achei um jogo bem divertido, no começo achei que morreria rápido mas com a evolução do jogador ficou mais fácil, gostei muito. A musica casou muito bem com o jogo também, ótimo projeto. Parabéns
Apesar do jogo curto a progressão encaixou muito bem no jogo e dá uma boa sensação de evolução ao jogador.
Sugestões:
- Progresso do jogador, já que existe uma "pontuação" pro player evoluir e ganhar mais tiros, ela poderia ser mostrada na UI, para o jogador ter mais noção do progresso atual.
- Dano causado aos inimigos, com textos flutuantes/barras de vida.
Se tiver um tempinho da uma olhada no meu jogo também!
Olá! achei o jogo legal, achei o jogo bem rapido, terminei em alguns segundos, talvez você poderia ter colocado mais inimigos ou poderes, outro ponto é que eles spawnam dentro da room, seria legal se eles viessem de fora dela, cercando o player aos poucos, achei bem legal a musica :D boa sorte na jam!
Achei a musica interessante, e a ideia de ter que sobreviver as ondas é boa, talvez se explorar mais isso e adicionar uma motivação para o jogador, como uma recompensa, o seu jogo pudesse ficar mais interessante, talvez fazer um sistema em que o player tenha que desviar de objetos igual no undertale, mas com o diferencial de poder atirar nas coisas, mas não entendi como se encaixa no tema da jam
Primeiramente, obrigado pelo seu feedback! Irei pensar nisso! E, em relação ao tema, incluia reação em cadeia, não? Eu vi que reação em cadeia tinha algo a ver também com átomos e neutrons se dividindo continuamente. Então, eu quis botar isso em prática. Desculpe a demora para responder.
Achei legal a ideia de fazer os inimigos se dividirem em mais inimigos apos a morte, a musica também foi um destaque no seu jogo, achei bem envolvente, definitivamente se voce continuar investindo nesse jogo, ele tem muito potencial!
Minhas sugestões: Eu daria uma atenção a mais ao GDD, o seu ta bem explicativo, mas se desse uma atenção a mais ao documento com as informações que tem, conseguiria fazer um GDD lindao!
Obrigado! A música fui eu que fiz! Eu vou tentar investir mais, se possível! Em relação ao GDD, você tem razão. é que, foi só para eu conseguir me guiar na hora. Quando eu atualizar, eu lembrarei de colocar mais detalhes! Desculpe a demora para responder. Só agora eu tive disponibilidade.
Cara, gostei das mecânicas do jogo, a arte tbm achei bem legalzinha kkkkkkk So acho que depois de um tempo o jogo fica facil dms, e você poderia botar alguns efeitos p deixar o jogo mais gostoso de jogar. Mas fora isso, o jogo ficou bom, parabéns!!
Eu também fui olhar pra isso só depois. E eu não sabia de que forma adicionar efeitos no jogo na hora. Mas, quando eu for trabalhar nele mais a fundo, irei me dedicar ao máximo! Obrigado pelo seu feedback! E desculpe a demora pra responder.
eu achei o jogo bacanan achei a movimentação um pouco travada e uma coisa que eu faria é o tiro automatioco, como nao tem limite de tiro nao tem porque eu ficar clicando a cada tiro, a arte é boa, parabens
O tiro automático eu até pensei. Mas ia ficar muito parecido com Vampire Survivors. Você pode deixar pressionado o botão do mouse para atirar, O que eu não deixei claro na hora. irei cuidar disso depois. Obrigado pelo seu feedback! Desculpe a demora para responder!
Achei muito bacana o jogo, fiquei vidrado nele até conseguir vencer, como sugestão, eu daria comportamentos diferentes para algumas criaturas de água, tipo umas que andam mais rápido ou que explodem. Essa variedade deixaria o desafio mais tenso durante a sobrevicência.
Interessante essa sua sugestão. Irei trablhar nisso mais a fundo. Na hora, eu não consegui pensar muito nisso, mas irei trablhar nisso melhor quando puder. Obrigado pelo seu feedback! E desculpe a demora para responder.
Gostei da simplicidade do jogo e achei bem fácil entender o que fazer. A ideia dos slimes se dividindo e das faíscas aumentando também funciona bem com o tema de "reação em cadeia".
Talvez desse para explorar um pouco mais a reação em cadeia, fazendo com que ela tivesse algum efeito que o jogador precisasse controlar ou tomar decisões sobre.
No geral, é um jogo simples, mas a ideia é clara e funciona.
Então, eu pensei em trabalhar nisso melhor. Mas, na hora, eu apenas conseguia focar na reação em cadeia e na sua superficialidade. Mas irei repensar nisso e detalhar mais, quando eu puder. Muito obrigado pelo seu feedback! E desculpe a demora para responder.