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終將抵達她所在之處's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 遊戲友善程度 | #1 | 4.250 | 4.250 |
| 遊戲整體評分 | #3 | 4.062 | 4.062 |
| Overall | #4 | 3.663 | 3.663 |
| 腦洞尺寸多寡 | #6 | 3.312 | 3.312 |
| 遊戲創新程度 | #7 | 3.375 | 3.375 |
| 是否符合主題 | #16 | 3.312 | 3.312 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
本作的世界觀和《被遺忘的夜幕細語》連動,故事和玩法的核心也一脈相成。
故事上,可以看出作者將自己創作的心路歷程和反思,以遊戲的方式表達出來。這既是一種傾訴,也是一種自我反省和肯定。「創作者」這種人,就是心思細膩敏感,就是會自我質疑,就是會因他人的評價忐忑不安,想要成為他人眼中理想中的創作者,但竭盡全力終究還差了許多許多……總是想要放棄,又總是放不下。然而,也許「成為自己」就是最最了不起的事情了。
在故事的最後,菇雨在「最後一搏」裡找回創作的樂趣,發現了自己還是想創作下去。更重要的是,她跟心中的執拗和解,接受了自己的不完美。創作的狀態總是有起有伏,如同骰子不會總是投出六點。但儘管如此,還是無法自控地想要繼續創作下去……所謂的「創作者」,就是這樣的人。
雖然是這樣的故事,但基調上還是比夜幕細語輕鬆一些,畢竟這次沒有生死之隔 (笑
至於介面和美術的打磨自不用多說,玩法簡單輕鬆,破壞東西也很舒壓。是一款可以放鬆地遊玩,並有所領略的小品遊戲。
阿曜真是太會寫了!!!寫的讓我覺得好感動
其中這句"「成為自己」就是最最了不起的事情了"這句
在你寫出來前,我其實沒有往這方向思考過
都忙著掙扎了,怎麼還有時間思考自己如何成為自己呢XDDD(ry
靜下來思考,搞不好創作者在奮鬥的過程中其實某程度都已經「成為了自己」,只是沒有發現也不一定這樣想還挺浪漫的~
最後,恭喜這次我的作品終於沒死人了XDDD
被這樣說,赫然發現前三次RME作品都在死人www弓茶出品果然美術拆家雙修點滿
這次拆得比以往更徹底了
後面突然出現好寫實的心境描寫,怕啦
已經講拆家講到看到實際拆家都不意外了XD對 我就是想拆家www
最後那就是創作者多少會有的掙扎...www
弓茶的作品維持了一貫的可愛風格
又帶有細膩與完整的劇情
這次的完成度一樣很高
我對這種作品最沒有抵抗力了ww
感謝魚丸喜歡!!!
劇情有讓人喜歡真是太好了:D
終於實現完美拆家夢想,我想要破壞一切!
阿茶的劇情慣例地在看似在混亂中帶了那麼點嚴肅與溫情,
各種同人圈術語倍感溫情(?)
這次的劇情主題剛好又同人創作者的痛楚——「承受那麼多,為什麼還要繼續創作」
但答案或許就是那個執念,或者,習慣吧。
能一直創作或許是幸福的,創作者最怕的就是有一天對這失去了興趣與動力,或是單純的發現自己做不到了。
我滿腦子只想著拆東西的結果就變這樣了(不是
妳說的真好
創作有時是痛苦的,但發現自己已經沒辦法做到時才是最痛苦的
PS:雖然是角色台詞,但菇雨說"江郎才盡",真的是我當下的感受
這次主題對我來說太難了
我覺得即使這次也是挺棒的遊戲~ 弓茶很強哦~
拆家拆的還滿爽的,雖然拆到最後作業感有點重
讓我覺得有趣的是菇菇規律移動要抓準射擊時機
解謎也很有趣沒有特意刁難而且還有提示紙條
劇情的部分雖然沒有到能讓我很投入,但非常完整也算能夠理解
整體完整度算高,但在主題契合度上就偏弱
感謝評論~
當初有考慮到作業感這點,所以將每個地圖盡量蓋的比較小
但目前看下來可能還是太多了,未來有再做這類的遊戲,再改進這部分
主題主題契合度則是為了自己的OC妥協了w
雖然是製作者,但是一直都只在管插件,劇情方面我也是到完成品才第一次讀到,所以讓我寫一點感言吧。
《終將抵達她所在之處》本身就是個很有意思的標題,看上去文藝小清新的故事,結果是暴力拆家遊戲XD 故事的結構也相當簡單,就不複述了。
儘管大部份時間玩家操作的是彩虹,我覺得主角是沒主見的嗜。他作為見證者觀看了很多事情:在研究所被保護並禁止接觸社群媒體,見到被網路影響深重的菇雨和忠於自我無視那些的彩虹。一個有趣的小細節是,倉庫前的研究員明明是在公開看新聞,見到嗜進來還是趕緊關掉了。其中原因,聯繫世界設定就很明顯了(弓茶想評分結束後公佈,所以我先不講)菇雨也是,見到嗜就想和他聊聊,還覺得他生活在温室中很幸福。總之,這個世界的所有人都算是圍着嗜轉的。
這部故事中最直接的衝突是彩虹和菇雨,分別是忠於自我和被社群影響的典型。彩虹終將到達菇雨的所在,可以解釋成彩虹勇往直前的性格,也可以理解成菇雨其實對事情猶豫不定,既痛苦其實又想要有個人把她拉出來。如果我們回頭考慮温室中成長的嗜,其實也可以理解成「嗜未來將要成長的形狀」,這時候標題的「她」就是質問嗜將來要變成誰的樣子。私下討論的時候,作者弓茶認為這邊的她依然是菇雨,就是嗜要是離開了保護、直面網路上的惡意可能也會變得龜縮不前;不過我倒是覺得他身邊一直有人拉他的話,最終變成彩虹那樣也説不定。
六種戰鬥方式,前五種是弓茶想到的,最後的衝撞是我臨時加上的,結果意外地很符合彩虹直截的性格XDDD。我想儘量做出差異化的樣子,並且增加專屬的解謎(激光射鏡子,炸彈拋上傳送帶等等),但是時間不夠我們設計了。比如激光可以算是小鳥的升級版,而週身8格又是前方劍斬的升級版。也因此我們在設計炸彈投擲的時候就選擇讓它只能炸四格,不然會變成週身8格的更加升級版就無聊了。不過這個遊戲好像也不需要在意平衡,反正不爽的話用光再抽就好。
地圖這邊,我覺得弓茶的構圖平衡非常好,雖然大概大部份人沒在意XD。首先,六種房間各自是不同的風格,在此之上,房間還有佈局的變化,比如除區域6以外左右兩翼的房間是不同的:區域1,左邊路線是中心輻射形,右邊則是類似一個環;區域2,左邊佈局多豎直,右邊則是水平為主;區域3,左邊路線是集中在中間的田地,右邊則是中間有水空開;區域4,左右兩邊一樣但右邊有地下道的事件;區域5,左邊蘑菇是規則移動,右邊則是亂動扎堆。我不知道是有意設計還是她長期繪畫的構圖直覺。此外有時候還有節奏的差異,比如區域1的進門地圖是需要炸兩次的大鐵箱,然後其他地圖就用容易破壞的小紙箱平衡。我覺得這種節奏變化也是這個遊戲美學的一部份吧。
作為製作者,來回應小絹 兼 補充一些事情給路過的各位XD
雖然是隊友,但劇情部分小絹一開始確實不知道,是到正式開始測試才知道的
劇情這次確實挺直白的,沒辦法GET小絹論文真是太可惜了,下次繼續努力www
角色面的部份RME結束後我在自己來解釋,這部分先略,
戰鬥部分則也就像小絹說的這樣~
補充個有趣的製作過程:
一開始小絹在做插件時,是先隨意拿小鳥的圖來代替子彈
我看到覺得很棒R很適合就留下來了www還把小鳥換成白色的
原本還打算幫每個招式都取名,然後這招叫做「鴿之力」或是「鴿之魂」之類的
不過後來因為其他招式想不到名字作罷了(
地圖設計部份我沒想太多
可能是出於畫圖的直覺就下去設計了,感謝小絹誇獎www
行走圖、立繪、地圖(不同房間快速展示了地圖素材火力)、UI 都超完善的遊戲…外傳?
標題畫面音樂很好聽,聽了很久
破壞地圖物件雖然滿有趣,但可惜這次的主題比較難完美融合(小可惜)
這次主題對我來說太難發揮了ww
為了符合主題又可以同時做OC故事,只能妥協了~
遊戲開頭的前言雖然講這是同世界觀的故事
不過角色們都是第一次登場,屬於獨立故事,不算外傳XD
(比較像是各種OC的衍伸小遊戲)
很有意思的作品,可以破坏大部分物品,但是很快就玩腻了,不好意思。
菇雨是个有趣的角色,因为她有不少矛盾, 既要又要的人。
为什么要破坏物品就会有暗房密码提示呢?一般上是进了房间,关上门,谁也打扰不到我!(VRChat经验)
我可以理解为她不希望有人可以找到她,同时又希望唯独彩虹可以找到她。
她知道彩虹会破坏一切,就故意留下这样的提示希望对方可以找到她, 给她鼓励/理由继续创作。
她很在意別人对她的评价,很容易受到别人的影响就放弃躲起来,但只需要一点鼓励她又可以继续了。
这不就是我吗?
妳對角色的解讀是正確的
菇雨就是矛盾的人,像妳說的,她既要又要~
什麼奇妙的骰子抽武器破壞一切的遊戲,太神奇了!多種武器的不同效果好厲害,打擊感也很棒!只是標題如此文青,沒想到內容這麼無厘頭!還有我很喜歡詮釋創作者心情的部份哦!
看標題猜不到遊戲劇情再演什麼已經快要成為一種傳統了www
創作者的部份,有在用社群多少都會體會到呢(感概
感謝你的支持!這邊的拆家程式我寫得也很開心~
彩...彩虹竟然會眨眼!?而且核...和平主義者五個字還會跳動
果然是核憑主義者啊
但這次又是拆家遊戲,果然弓茶才是核平主義者
然後後記房拆家時,走到最後面發現不對,我剛剛不是看到一個弓茶站在這邊嗎
啊 原來被我拆掉了
話說嗜跟彥合都是綠色頭髮,難道說...
因為想拆家所以又做了拆家遊戲了
實踐了拆家自由wwww
願世界充滿核憑 .....我是說和平...:D!!!
嗜跟彥合都是綠色頭髮單純是個人喜好
我是綠髮控wwwww
完全無壓力的輕解迷+重爽感遊戲
保持一貫工茶的美術風格,
人物也很美,最後登場的角色也很可愛
故事簡單易懂,也有很深的體會
同為創作者,有一種很像在說本人那種的貼近感
文本的表示方式非常用心及有趣,
各種震動文字,幻燈秀文字,大小字體等
令人不看表情及文字內容也感受到說話者的情緒。
遊戲體驗也很有趣,
就算達成目的,也忍不住拆乾拆淨
無他的,爽麻!
對了,別忘了踢飛特典房的那位人物wwwwww
謝謝意粉的評論
果然大家即使拿到紙條還是會把房間清空嗎wwww
拆到最後常常就忘記自己是來找人的了XDDD
文字特效是用VISU的
歡迎一起加入使用的行列
也感謝你這麼愛戴炸飛作者wwwwwwwwwwwww(爆笑
玩法/劇情/解謎都很有趣,表現手法也讓人感覺樂趣無窮
,我只想破壞一切感謝粽大wwww
破壞東西很快樂喔:D