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Frog: Atomic Run's itch.io pageRate this game
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Repositório do projeto no github
https://github.com/madeiraigor280-Paia/gamejam13
GDD
https://app.notion.com/p/GDD-GameJam13-3af0f0f756ab80a4a7d2df6e595f5474?source=copy_link
Domínio público
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A mecânica principal é bem legal e a música do jogo é bem gostosinha de ficar ouvindo durante a gameplay, mas as colisões ficaram meio estranhas. A tela de título também ficou um pouco feia pela diferença entre os botões e, na minha opinião, acho que, quando tem um clone já criado, deveria ser permitido a gente continuar atirando clones, mas é claro, toda vez que eu crio um novo, o anterior desaparece. Mesmo assim, eu gostei muito do seu jogo. Meus parabéns!
Opa, mano! Obrigado por ter gostado do jogo! Faltou tempo para eu arrumar as colisões, e acabou que surgiram vários problemas de hitbox. E obrigado também pela ideia dos clones, é uma mecânica muito boa que eu não tinha pensado na hora!
De nada que Deus te abençõe.
A ideia do jogo é interessante, a mecânica de ficar alternando para o clone para resolver os puzzles foi bem implementada, com um ajudando o outro a passar dos níveis.
Uma coisa que prejudicou o jogo foia parte das hitboxs que estão um pouco bugadas, acho que com alguns polimentos no projeto ele pode melhorar bastante, umas coisinhas aqui e ali que prejudicaram um pouco a experiencia dele, acho que se você tirar 1 dia ou 2 para mexer mais nele, deve conseguir ajustar esses pontos que a galera comentou por aqui, eu morria toda hora pulando por cima da room kkkkkk
Opa mano, obrigado por ter jogado! Faltou tempo para polir essas coisas, mas futuramente eu pretendo melhorar. Obrigado pela review e por pontuado esses pontos.
jogo tem ideias legais, só faltou polimento
a movimentação achei muito escorregadia pra ter tantas plataformas pequenas
as hitbox estão meio bugadas atirei muito no chão mirando pra frente
muitos assests diferentes que não ornavam uns com os outros
Opa, obrigado pela review! Uma semana para eu, sozinho, programar e procurar assets, já que não sei fazer sprites, acabou fazendo com que ficasse essa mistura de sprites com estilos diferentes. Pretendo melhorar e polir a maioria dessas coisas depois da Game Jam. Obrigado por ter jogado!
Jogo interessante! Tem alguns pontos que podem ser melhorados.
Nas questões visuais:
O parallax do fundo tá ao contrário, fundos normalmente devem se movimentar na direção oposta ao player
Os botões do menu poderiam ser organizados como "parte" da room, atualmente o texto do titulo pisca em verde, o botão de jogar preto com texto vermelho e o de tela cheia no canto com texto branco e fundo vermelho, tudo destoa bastante, não parece pertencer ao mesmo jogo.
Na sala de tutorial, os texto estão bem grandes e expremidos, na parte final até causa um pouco de confusão, o ideal seria manter eles menores e limitar a quantidade de texto na tela ao mesmo tempo, especialmente pra um paltaformer.
E por fim, a sprite de planta tem os pixels quase 10x maiores que os pixels do resto do jogo, é um estilo que destoa bastante visualmente do resto do jogo.
Pros sons, seria legal um efeito sonoro para os tiros, ajudaria bastante no gamefeel.
Em questão de gameplay, eu tive alguns problemas com as hitboxes, talvez estejam muito grandes, mas de resto, tudo bem bacana!
O uso do tema poderia ser mais explorado em gameplay, colocar uma história de fundo com o tema e fazer o jogo com mecânicas que não são diretamente relacionadas a história, eu diria que foge um pouco.
Opa, valeu por ter gostado! E obrigado também por apontar esses pontos que posso melhorar, principalmente na parte visual. O efeito parallax foi algo que eu fiz sem nem saber que aquilo tinha um nome, só fui descobrir depois kkkkk.
Sobre o tema, realmente acho que poderia ter trabalhado melhor. Acabei não focando tanto em puzzles que explorassem essa ideia de reação em cadeia e efeito borboleta. Com mais tempo, com certeza tentaria melhorar essa parte
gostei bastante, a jogabilidade é bem fluida e os controles são bem bons, só me incomodei um pouco com as hitboxes do tiro principalmente, mas tirando isso o jogo ta mto bom
Obrigado por ter jogado! Por falta de tempo, não consegui arrumar a hitbox do tiro de um jeito que funcionasse como eu queria, sem bugs. Valeu pela review e por ter gostado! Esse é um ponto que pretendo melhorar.
O jogo é divertido, arte e música bacana. Não tenho muito a reclamar, ideai legal e interessante, controles bons, acho que o que mais me incomodou foi a plataforma horizontal não me carregar. De resto, nada a declarar, muito bom.
Obrigado por ter gostado do jogo e das mecânicas! Vou melhorar essa parte da plataforma. Que bom que curtiu.
O jogo é interessante, a ideia e os sistemas funciona bem e a ideia é bem interessante. Porém achei que o tutorial está meio bagunçado a com a cena além que na primeira room quando meu personagem pula muito alto e saí da tela acaba morrendo, esses foram os principais, o resto do problema que eu vi não prejudicam em si a gameplay como o personagem andar de costa caso eu mire no lugar contrario.
Um dos pontos positivos é que o desenvolvedor dá uma certa ajuda, Quando em uma das rooms ele informa que quando o tiro pega no chão poderíamos pular ou mirar um pouco mais para cima
Valeu por ter gostado! Fico feliz que o tutorial tenha te ajudado a entender algumas partes, fez pelo menos os textos valerem a pena kkkkkkk. Irei organizar melhor esse primeiro tutorial. Obrigado pela review!
Gostei bastante das mecanicas da gameplay. A movimentação ficou bem legal com o double jump e o wall jump e aquele clone é bem maneiro de usar também.
Eu não entendi muito bem a mecânica da radiação. Acho q deu um bug no meu jogo e ficou aparecendo um quadrado assim ▯ ao invés do nível de radiação. E eu não entendi como que a radiação sobe, mas isso não me matou nenhuma vez.
Sobre o tema, ficou bem mais pro lado da narrativa. Achei legal, mas acho q podia mostrar mais na prática também.
Sobre as artes, alguma coisa ficou me chamando a atenção. Acho que ficou muito conflito entre muitos estilos de arte diferentes, tipo o background x foreground. O texto do tutorial me confundiu um pouco também.
A música é bem bonitinha, mas ao longo do jogo ficou um pouco repetitiva.
A cutscene no começo ficou muito massa!
Obrigado! Que bom que gostou do jogo. A radiação nunca tinha ficado em formato de quadrado antes, então não tinha como eu saber que esse bug existia. Realmente faltou adicionar mais mecânicas e explorá-las mais na prática, mas o tempo não ajudou em nada kkkkk. Obrigado pela review!
Engajamento - O jogo parece ter uma proposta interessante, a intro contando a historia de como tudo no mundo desandou por conta de um cafézinho, me pegou, q sou viciado em café, mas partindo pra gameplay, a instruções poderiam ser menores, no canto superior esquerdo da tela, o flip do personagem está vinculado a direção do mouse parece contra-intuitivo, já que a precisão da mira não parece ser relevante, o clone spawna se a bala colidir com algo e pra isso só bastaria uma parede. A ideia em si do clone é boa, mas a execução pode melhorar. Na parte sonora, a música tá bem alta, melhor iniciar ela baixa e se o jogador quiser aumenta. Os puzzles estão bem funcionais e coerentes com a proposta.
Uso do Tema - Não entendi a proposta do tema, levando em consideração a intro, onde um cafezinho zaralhou o mundo, na gameplay não senti a aplicação do tema.
Apresentação - as artes funcionam bem com a proposta do game
GDD - Simples e objetivo, mas como estou pontuando sempre, sinto falta de elementos visuais no gdd, pra uma melhor imersão na ambientação do game!
Muito obrigado por jogar! A parte das mecânicas de gameplay realmente faltou polir bastante, já que fiz o jogo sozinho na Game Jam. Vou pegar as dicas e melhorar futuramente, principalmente as mecânicas do próprio player e a opção de aumentar e diminuir o som. Obrigado pela review.
Premissa bacana, porém o jogo apresenta alguns pontos que podem ser melhorados. Por exemplo, o botão do menu para aumentar a tela não está centralizado dentro da room, então uma parte dele acaba sendo cortada. Na minha opinião, eu diminuiria o tamanho desse botão e tentaria encaixá-lo em um layout mais confortável.
Na parte de gameplay, o jogo possui uma proposta interessante, porém achei o player muito rápido. Sobre a arma utilizada, me incomodou um pouco o fato de ela ficar atrás do player. Também senti falta de um efeito sonoro para os tiros, que poderia ajudar bastante no feedback durante a gameplay.
Sobre o GDD, ele está bem bacana e acho que cobre todos os pontos importantes da proposta
Muito obrigado por jogar! Faltaram realmente muitas coisas que, pelo tempo, não deu para ajustar. Os sons de tiro realmente fazem uma falta muito grande e, quando terminar a NooneJam, eu quero adicioná-los. Obrigado pela review!
Gostei do jogo mas me incomodou um pouco a velocidade do player(deve ser coisa só minha) mas de resto muito bom, parabéns pelo jogo
Obrigado pela review, pelo fato de ter pulo duplo e clone acabou que foi dificil de balancear isso, vlw ai