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A jam submission

InkLoopView game page

topdown shooter, bullet hell
Submitted by Tawnnyz — 46 minutes, 17 seconds before the deadline
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InkLoop's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#24.5294.529
Apresentação#44.6184.618
GDD#64.5884.588
Engajamento#84.3824.382

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/TawoWoof/Nonejam13

GDD
https://docs.google.com/document/d/16Q4L4LfmUToU-hhEKC0CLP0tMSD1f_gz6nwficd2Eq0/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 38 to 21 of 38 · Next page · Last page
Submitted

Joguei uma vez, mas não consegui entender muito bem o conceito do jogo e acabei largando. Vi o pessoal comentando um monte sobre no discord e dei outra chance. E que bom que eu fiz isso.

Eu não sou muito de jogar Bullet Hell, mas esse foi um dos melhores dos poucos que eu joguei, pois é quase uma mistura de estratégia com muita bala. Uma coisa que aconteceu comigo com as escopetas, eu geralmente gosto de usar esse tipo de arma em roguelikes top-down, e nesse jogo não foi diferente. Contudo, o jogo ficou EXTREMAMENTE mais difícil porque tinha bala pra cacete na tela.

O uso do tema foi genial, usando o efeito borboleta nas menores ações, literalmente cada frame do jogo muda os próximos loops dependendo do que você faz. Muito criativo mesmo. E artisticamente também não tenho o que falar, gostei muito dos efeitos na interface, o personagem é muito gostoso de mover com os efeitos de rotação e escala, e o detalhe mais legal foi sobre as cores, que vão progredindo conforme os loops passam.

Não tenho muito o que reclamar sobre o jogo. Talvez, por ser uma experiência mais curta, os upgrades pudessem vir mais rápido. Fica mais fácil de explorar mais builds e também mais tranquilo de engatar na run.

Um dos melhores da jam, com toda a certeza. Criativo, divertido, muito bonito e bem-documentado. Nem tem mais o que colocar.

(cheguei no loop 9 com 72k :P)

Submitted

Achei o jogo fenomenal, o uso do tema está impecável, e jogar me lembrou os velhos tempos que passava o tempo no SUPERHOT, facilmente compraria este jogo, e acredito que se no futuro tiverem outros modos de jogo seria muito bacana para aumentar mais ainda o fator replay, minha única critica ao jogo é a falta que senti de um cursor de mira, já que o mouse nn é tão preciso

Submitted (1 edit)

A ideia dos seus "inimigos" serem os próprios rastros e ações dos seus clones do passado é muito criativa pro tema, criando um sistema de risco e recompensa sensacional onde metralhar sem pensar agora significa encarar um inferno de balas na rodada seguinte. A mecânica da tinta marcando as zonas de perigo no chão ficou absurda pro gamefeel, a arte tbm me lembrou um pouco de TheBinding of Isaac.

Acho que vale ajustar o tempo do cronômetro entre os loops (que tá bem apertado), colocar um alerta sonoro progressivo de fim de tempo e clarear o feedback visual ao tomar dano, e trocar o cursor do Windows por uma mira personalizada (parece bobo mas realmente faz diferença).

Submitted

jogo parece muito legal, mas meu pc não tankou ='(

Developer

Oh nooh :(
O que aconteceu exatamente? Ele travou?
Ou o fps ficou baixo?
Se for o fps, sabe me dizer se foi desde o menu ou se começou depois de algum loop específico?

Submitted

Fps msm, tenho um pc de gráfico integrado, então deve ter sido algum shader pq o desempenho é baixo desde que o jogo abriu

Developer

Eu tenho uma ideia do que pode ser... A surface que eu usei pra tinta é absolutamente gigante e provavelmente consome algo tipo 10mb de VRAM, pra quem tem placa, isso não é quase nada então fica tranquilo... agora gráfico intergrado... Eu preciso dar uma pesquisa melhor nas minhas soluções, obrigado por reportar!

Submitted

Engajamento: O jogo ta muito divertido. Eu comecei a fazer um monte de estratégia na minha cabeçae realmente me deixou preso no jogo por um bom tempo. A única crítica que eu tenho é que o podia ter algum objetivo principal, tipo ter uma cutscene especial pra quando você chega num certo loop, ai depois a gameplay podia continuar, mas esse tipo de objetivo é bom pra jogo de jam porque da uma sensação de que o jogo já ta completo.

Uso do Tema: Um dos usos mais criativos da jam, realmente me faz pensar em como cada ação influenciar os meus loops futuros, não tenho críticas.

Composição Artística: O jogo tem um polimento visual e sonóro muito bom. Única crítica que tenho é que a barra de vida é um pouco difícil de entender, especialmente quando você ta muito focado no jogo.

GDD: Muito completo, não tenho críticas.

Visão Geral: Jogo muito bom e viciante, com poucos defeitos. Gostei especialmente da opção de mudar os controles, já que o meu layout de teclado é o Colemak-DH, e não o QWERTY. Parabéns pelo jogo!

Feedback escrito pelo Xijnim.

Submitted

Achei a ideia sensacional! O visual casou perfeitamente com a proposta. No começo do jogo, a premissa fica super clara e é bem fácil de entender.

Conforme a fase avança, fiquei com uma dúvida sobre como funciona a gravação do movimento/loop: notei que alguns NPCs morriam mais rápido e outros demoravam mais. Se a vida deles varia, seria legal ter um indicador visual de vida (ou uma indicação visual caso seja algo probabilístico). Se não for o caso, pode ter sido só impressão minha.

Sobre o jogador, acho que faltou um feedback visual ou sonoro mais evidente ao receber dano. No meio do caos e da pressão do tempo, era difícil perceber que eu estava tomando dano.

No geral, o projeto tem um potencial incrível e com certeza vale a pena dedicar um tempo para lapidar e lançar na Steam. Parabéns pelo trabalho!

Submitted (1 edit)

AULA DE GAME DESIGN! 
Achei a ideia extremamente criativa, divertida e além disso muito bem executada! Quando percebi que os meus inimgos eram eu mesmo do passado meu queixo caiu!
O jogo fornece um estilo de risco e recompensa muito bom, você pode na sua run atual só sair atirando feito doido, mas nas proximas runs vai pagar caro com uma chuva de balas na sua cara, mas caso você seja mais cauteloso e atire só quando tiver certeza que vai acertar o seu inimigo você terá menos balas nas proximas partidas para você lidar, isso é incrivel.
O mesmo vale para os upgrades; eles vão te ajudar, mas nas proximas runs eles vao te atrapalhar kkk.
A tinta no mapa também ajuda a perceber quais zonas podem ser consideradas seguras, já que por ali não passarão tiros pois você sabe que ninguem naquela area morreu.
O jogo é muito bonito visualmente e o audio dele funciona muito bem, com a unica exceção que eu senti uma falta de tempo no cronometro quando ele esta para acabar. Acho que um som que vai aumentando gradativamente conforme o cronometro esta perto de acabar seria bem vindo.
O GDD ficou bom, minha unica critica é que você deixou o ponto mais fundamental do seu GDD ( O conceito geral do jogo) lá embaixo, nas proximas vezes tenta organizar os topicos do seu GDD por ordem de importancia.
Gostei muito do projeto, recomendo continuar ele!

Submitted

Jogo realmente viciante, mas o máximo que consegui chegar foi o loop 5 eu acho. Pra mim pareceu que o tempo às vezes era muito curto pro local onde a gente nascia e onde tinha que chegar.
Mas achei o jogo bem polido, com muitas coisas a serem exploradas. Parabéns

Submitted

joguinho muito bacana e divertido!

Submitted (1 edit)

jogo legal, mas deveria deixar um pouco mais lento o cronômetro,eu demorei umas 7 tentativas só pra passar do 3 loop😭

Submitted

muito bom esse jogo, com certeza foi pegar o repositório para estudar dps, adorei a ideia de vocês, ficou realmente muito bom, e porfavor ocntinuem esse jogo

Submitted

MANO!! Que jogo bom! 
Nesse ponto do curso em que eu estou (acabei de passar pelo capítulo do GDD) eu não faço ideia de como você fez isso. 
Estou me divertindo horrores (ainda estou jogando) e vou deixar salvo aqui porque eu quero que os meus filhos joguem.
A movimentação está lisa e a resposta está rápida. Sou meio ruim de mira, então estou tendo trabalho pra avançar muito. 
O timer depende do tempo em que você mata os "você"?
Um ótimo jogo para uma gamejam.

Parabéns.

Submitted

Que ideia genial, gostei muito disso. não tenho muito o que fala sobre esse jogo. Ele é muito bom. Só achei que o timer é bem curto entre os loops, mais isso é o de menos. A arte do jogo me lembra muito o jogo The Binding of Isaac. A música é muito boa, me lembra os jogos em flash que eu jogava. Sons também são muito bons. Ótimo trabalho, serio. 

Submitted

Que belo jogo! Ótima arte, uma ideia muito criativa e uma gameplay daora. Dá pra perceber que teve um trabalhão pra fazer logo de cara no menu. Única coisa que eu gostaria seria se o mouse fosse uma mira personalizada ao invés do ponteiro normal. 

Parabéns pelo jogo!

Submitted

QUE JOGAÇO!! Demorei um pouquinho pra perceber que eu tinha um tempo de vida, então acho que colocar um aviso para isso ajudaria, mesmo assim, que jogaço, pra so uma semana ainda, seloko, amassou man. Meus parabens, 10/10 

Developer

Muito obrigado por jogar! Fico feliz que tenha gostado ^^

Realmente, o tempo foi uma das coisas que ficou faltando mais destaque, até agora uma das principais qwp

Submitted

entro no jogo -> passo algumas fases -> encontro (mais) um inimigo -> erro TODOS os tiros q dou nele -> ele me mata -> quito do jogo 

jogaço, 10/10 por favor adicione assistência de mira pra noobs pipipipipi

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar, mas.....

ASSISTÊNCIA DE MIRA JÁ EXISTE!

Incrívelmente, existe um upgrade (raro, se não me engano) que é literalmente aimbot XD

Enfim, boa sorte se for jogar denovo! Se conseguir achar o upgrade me avise, até agora não apareceu em nenhuma das runs que eu pude presenciar

Submitted

oooomaga, jogarei dnv, inclusive to com ele no meu pc ainda, inclusive a assitencia de mira eh configuração ou eh upgrade?

Developer(+1)

Acabou ficando como upgrade. Os testes que fiz ele se provou ser extremamente roubado e eu não consegui balancear de jeito nenhum, então só deixei como um upgrade raro mesmo!

Submitted

Maneiro, demorei um pouco pra entender, so nao entendi 100% o por que tem uma seta no ultimo que eu joguei, tipo se for so pra mostrar que e o ultimo que tu jogou entendi, mas no comeco tava achando que so tinha que matar, ele mas tirando isso jogo muito bom

Submitted

QUE JOGO DAORA, demorei um pouco pra entender a mecânica, mas ela tá perfeitamente implementada, o gamefeel tá impecável, a música e os efeitos sonoros são extremamente satisfatórios, tá bemm difícil, ou eu só sou ruim mesmo, enfim, parabéns pelo jogo!

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