я ничего не понял еле как убил пару врагов за это минус к проработке и геймплею за энжоймент да ну мне было не особо весело а тема джема , ну можно было бы вставить других врагов и игрока и название и всё было бы точно также , прости если обидел ведь я С УВАЖЕНИЕМ ❤️
Play game
Zombie Ant's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Comments
Очень классная игра. Атмосфера, звуки, музыка - все на отличном уровне, чем-то напомнило старые флешки. По геймплею тоже все хорошо, особенно для 2х дней. Если будете допиливать, то было бы круто увидеть какое-нибудь разнообразие в плане геймплея. Можно еще добавить заражение других муравьев в будущем
Отдельное спасибо за веб билд
Геймплей интересный, задумка тоже, только мне кажется над геймдизайном нужно было ещё поработать а то плохо понятно в каких конкретно областях надо находиться чтобы увеличивалось заражение(мини карта не спасает), а так игра прикольная и задумка интересная.
прикольно мне понравилось тока почему все на английском автор то есть ты *сушник?(ЭТО ОТСЫЛКА НА МЕЛСТРОЯЯ!!! )
Я считаю что игра хороша, правда присутствуют баги:
Не понятно по какой логике шкала заражения заполняется
Иммунитет враги застревает друг в друге (может, потому что их колизия от динамичного визуала, а не от хитбокса статичного? либо неправильно прописана колизия)
Также иммунитет не восполнялся.
Насчет визуала:
Стиль имеется. Интерфейс хороший, а остальное в игре я бы посчитал как плейсхолдер. Так что если будешь дорабатывать поменяй все спрайты в игре кроме интерфейса.
звук - эмбионт придаёт вайба и звуки скольжения тоже прям заставляют поверить что ты внутри муравья!!!
Удачи на джеме!!!
Логика заражения да, немного не смог до объяснить. Идея как это можно было бы сделать пришла ко мне во сне где-то на третий день после конца срока джема
Враги застревают, да, тк у них кд общий, не успел добавить небольшой разброс (а точнее догадался до этого после джема опять же)
Имунитет не должен восстанавливаться, по крайней мере быстро (для маленькой игры это перебор как по мне, но в большой игре я бы сделал восполнение постепенное, да)
Визуал игры я поменяю, примерно что бы было подстать интерфейсу, но после джема да
Звуки я добавил в самый последний момент (за последние два часа сдачи игры). Звуки это важно
Спасибо за игру и большой фидбек
Пройти игру не удалось - распылила споры во всех 4 зонах, шкала инфекции заполнилась примерно на 90% и больше не двигалась, поэтому убила муравья, чтобы получить хоть какую-то концовку. Стиль - очень интересный, по своему-противный, как раз для внутренностей. Понравилось, что видна карта перемещения, звуки, идея балансироваки между заражением и имунной системой
Из минусов - UI сложный для восприятия и немного не вписывается в строгость фона, а иконки улучшений немного сложно разобрать
В целом игра неплохая, задумка - однозначно хороша, можно сказать, даже сюжет есть)
Отрицательный результат тоже результат :)
Можно сказать это редкая концовка (люди в основном либо проходили игру либо не проходили ее вообще, как я понял)
Непонятки со шкалой это my bad, не успел просто объяснить доходчиво (догадался как это сделать Я только после джема)
Рад, что стиль смог вызвать чувство отвращения (на то и был расчет), я случайно нашел этот эффект в Фотошопе в первый день джема
Ну тут скорее не UI к фону не подходит, а фон к UI. Это я исправлю, после джема
Спасибо за игру и фидбек🍻
В целом мне понравился геймплей по началу, но после пары прокачек и с привыканием к управлению - иммунная система уже не представляет никакого вызова, ты просто дальше плаваешь, а она пытается пофиксить инфекцию, но у неё нихера не выходит (либо у меня баг).
Плюс я дропнул игру: пришёл ко всем зонам, заразил, но шкала полностью не заполнилась и я не смог пройти к мозгу, мб баг
Оценил игру, звук мне зашёл и концепция идеи игры, но вот интерфейс и геймплей убил впечатление, слишком долго растянут геймплей, нету изменений даже пройти игру не смог, столкнулся с багом или так задумано иммунитет просто встал в последней точке которую надо заразить и все гг то есть они не двигались с места мне осталось чуть-чуть и прошёл бы игру но нет, а интерфейс хз ну не удобен и непонятное обучение теость глобально я понял суть но зачем кидать палочки Y я не понял у меня вся карта в них раскидана была, точно расширение заднего фона тоже слишком низкое режет глаза, удачи на джеме
по идее, если в магазине прокачивать силу (самая правая ветка), то ты будешь сильнее заражать зону, чем они будут успевать ее лечить, и так можно будет быстрее заразить 4 зоны
А Y они как отвлекающие штуки, на них должны были слетаться имунные клетки, переставая бороться с грибом, но я неправильно реализовал механику заражения и они реагировали на них не так как надо, каюсь (они работают, но не до конца)
интерсная игрушка
мне очень понравился саунд и сам сеттинг + механика, что нужно балансировать, чтобы не умереть
Прошёл до конца, на удивление смог разобраться без гайда, интерфейс прям очень специфичный. Мало отклика от игры, не хватает взаимодействия и отдачи от действий. Идея визуала крутая, только мне кажется прикольно было бы стилизовать под пиксели, типа убрать сглаживание у текстур, мб получилось бы круто. Награда за прохождение игры - текст с нечитаемым шрифтом, улыбнуло.
Первое впечатление: Что напрягло, так это множество непонятных картинок, способностей и прочих кнопок. Очень отпугивает такое количество элементов.
Если игрок не бросит сразу, то я бы сказал наступает стадия, когда хочется объяснения, хорошо, тут есть гайд. И опять в гайде много разных значков и объяснений. Я бы сделал окошко с кнопочками для переключения, чтобы информация игроку давалась порциями, так легче читать. Все что говорю, я сужу по себе. Всегда появляется ощущение в голове, что может не надо это все читать.
В общем ключевой совет:
1) Важные элементы крупные и видимые сразу, чтобы игрок понял суть с чем придется иметь дело
2) Мелкое и то-то незначительное разбивать в отдельное окно с объяснением мелочей (то что неважно в первые минуты игры)
В игре же я увидел буквально все и сразу. Нет разделения, элементы ui все усредненные, мозг думает что все важно, так как оно одинакового размера, в итоге начинаешь цепляться за все, и не понимаешь ничего.
С ловушками разобрался, дэш вроде применим. Но механика с зонами странно работает, вроде в зоне, вроде заполняется шкала, но потом останавливается, но все таки игру прошел, до мозга добрался.
В конце если честно огромный пласт текста, так еще и английский рукописный стиль читать было невозможно, был бы печатный то было бы норм.
Интересная задумка, звуковое оформление сделано хорошо. Как уже отметили, было тяжело разобраться с управлением и в интерфейсе игры.
Немного напомнила первый этап развития в Spore, вызвав приятное чувство ностьльгии
(-‿◦☀)





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.