o jogo está muito bom, eu não tinha descoberto que os tiros das torres energizam outras torres, descobri depois de ler os comentários, e eu achei uma ideia muito interessante, o jogo tem bastante potencial.
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ElectroWizard's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #17 | 4.071 | 4.071 |
| Apresentação | #31 | 3.905 | 3.905 |
| Uso do tema | #46 | 3.619 | 3.619 |
| GDD | #66 | 3.690 | 3.690 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Lucasdasilva18/Electrowizard
GDD
https://docs.google.com/document/d/1J_XNhJE8HBer0Smsr386twszTJbBWVkiXyXjaWvvzzw/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
Toda Jam tem uns jogos que viram a cara da Jam, mesmo que acabem não ganhando. Viram quase uma menção honrosa, sabe? Jam passada, pra mim, foi o Bring the Rift. Essa Jam com certeza é ElectroWizard. Essa bagaça ta em todo lugar KKKKKKKKKKKKKKKKKK
Engajamento: Tower Defense clássico, bem feito. Divertido, joguei quando saiu e joguei agora pra escrever a análise. O principal problema que senti foi no balanceamento. Depois de conseguir uma boa configuração com as torres de mana e os canhões mais fortes, várias das outras torres acabam ficando obsoletas. Mesmo assim, é um jogo que facilmente consegue fazer o jogador pensar "só mais uma wave", e a mecânica central tem bastante potencial.
Uso do tema: O tema está presente e as torres ativam umas as outras. No entanto, isso não chega a ser um ponto chave do jogo, embora seja uma mecânica visível e marcante. Se de alguma forma tirassem a mecânica, o jogo continuaria quase o mesmo. Mas não foi um uso ruim, só não foi muito marcante.
Apresentação: Simples mas muito bem feita. Me lembrou bastante alguns jogos do SNES, acho que talvez pelas cores..? Não sei dizer. Achei muito bonitinho, de verdade e não vai conta pra avaliação mas essa capa tá SENSACIONAL 💞💞💞💞💞💞
GDD: Tinha muito potencial mas achei ele meio curto :/ não vai diminuir imensamente a nota ou fazer eu desgostar do jogo, mas senti que podia ter sido mais desenvolvido. Quero elogiar, no entanto, terem mantido ali riscado ideias descartadas e terem aprofundado mais nas referências. Tá bem legal, só curtinho.
Cara eu curto muito jogos de tower defense pq me faz passar bastante tempo, inclusive fiquei um bom tempo no seu jogo, só que ele é muito fácil, não cheguei nem perto de sofrer dano na minha casinha. Outra coisa as duas torres que atacam sozinhas são um tiro no pé pq elas não para de gastar mana e não faz sentido sendo que tenho dois canhões que atiram só quando é necessário e ainda um causa dano em área q é muito bom "ah mas eles são mais caros" sim vdd, só que depois que a gente pega o primeiro que da conta sozinho da maioria das waves não essas outras torres ficam praticamente inúteis, a torrezinha que da mana é uma jogada de mestre muito boa ta. O jogo é incrível de vdd parabéns. só esses detalhes ai que deixa ele um pouco fácil e mais, alguns ajustes e temos uma grande opção de jogo comercial.
Não tenho nada a falar, esse jogo tá muito bom! Parabéns pelo projeto!
Não tenho nada a falar, esse jogo tá muito bom! Parabéns pelo projeto!
A ideia de mesclar Tower Defense com a mecânica das próprias torres gerarem e transmitirem energia entre si por disparos se encaixou muito bem no tema. Controlar a maga pelo mapa traz uma camada bem bacana de estratégia e diferente pro gênero de Tower Defense, mesmo que ela acabe ficando um pouco em segundo plano no final das ondas. O jogo poderia não ter as colisões da maga com as torres para facilitar a movimentação em mapas cheios. Um tutorial inicial e uma HUD mais organizada mostrando claramente quando se tem mana suficiente para construir algo são outros pontos a se pensar.
A ideia do jogo é simplesmente fantástica! Eu acho que é o primeiro jogo de tower defense que eu vejo com essa proposta de as torres terem uma geração de energia com os disparos delas mesmas, o que torna a mecânica muito versátil e diversificada
Esse é um daqueles jogos que facilmente poderíamos passar vários minutos jogando sem enjoar, principalmente pela questão de estratégia envolvida na mecânica central, já que temos que pensar muito em onde posicionar as torres e quais recursos vamos utilizar, já que não dá pra simplesmente passar de todas as ondas de qualquer forma
O que mais gostei durante a jogatina foi a progressão da dificuldade. Como mencionei, é quase impossível a gente passar de forma desorganizada, então a dificuldade gradual vai nos dando aquele toque de que precisamos ser mais organizados em como posicionamos as estruturas, ou então o nosso objetivo vai de F
O estilo artístico adotado também é muito bonito, com elementos facilmente reconhecíveis e silhuetas funcionais. Os efeitos de partículas nos disparos durante a destruição também ficaram legais, juntamente com o pequeno "pulsar" das torres após os disparos, dando um ótimo juice. Acho que, nessa questão, um pequeno screenshake seria ótimo para dar ainda mais satisfação
Outro ponto que poderia dar uma pequena polida é a alternância entre o modo de construção e o de disparos, que poderia ser facilmente trocada somente com o "E". Do modo atual, sinto que ele está meio "travado", mas nada que prejudique de forma grave a gameplay; é só um detalhe para tornar a experiência mais agradável
O GDD também ficou muito bom. Eu acho que só acrescentaria o funcionamento de cada estrutura para facilitar o entendimento da ideia geral que você teve. Mas, de resto, está tudo perfeito ao meu ver e muito bem colocado
Meus parabéns pelo jogo e desejo uma boa sorte na jam!
Feedback do OsKkar:
Aopa!! Achei bastante criativa a mecânica do jogo e a forma como se conecta com o tema :D Eu demorei um tiquinho pra pegar o jeito, mas depois que eu entendi minha mente explodiu kkkkkk Me diverti bastante jogando, minhas únicas sugestões em relação a gameplay seriam aumentar levemente a carga que uma torre causa à outra, facilitando a vida do jogador, e também poder sair do modo de construção direto no "E" quando tiver um tile selecionado, sem precisar apertar ESC antes.
Em relação aos gráficos, eu melhoraria os tiles de grama, que me pareceram um pouco poluídos, apenas. E gostei bastante dos inimigos, deu pra ver que há uma inspiração nos pillagers do minecraft, eu gostei. As torres e canhões também ficaram bem legais :)
Tbm achei legal ter um tópico separado pras referências e inspirações no GDD do jogo, esse tipo de tópico ajuda bastante :)
Meus parabéns pelo game, ficou bem bacana. Espero ver vcs de novo na próxima jam :D
Que ideia criativa, acho que nunca vi nenhum tower defense com uma ideia assim!!
A ideia de usar os próprios raios das torretas pra alimentar elas mesmas é realmente muito criativa e um uso muito bom do tema, a protagonista poder atirar nos inimigos também ajuda bastante se você quiser matar os inimigos mais rápido no começo, mas isso cria um dilema de como você deve gerenciar seus recursos, se você gastar demais na frente tu pode se ferrar e isso é muito bom e me fez pensar bastante kkkkk, as artes estão impecáveis junto com a música e o Gdd apresenta muito bem a ideia do jogo (eu particularmente achei muito legal vocês terem deixado as ideias descartadas no GDD, eu gosto de ver o fluxo das ideias e por onde elas passaram antes do final kkkkk).
Pra melhorar acho que no modo de construção se você atingir o custo pra comprar determinada torreta, o fundo da "caixinha" que ela fica poderia mudar de cor e a única parte que me incomodou um pouquinho foi a colisão da personagem com as torretas, que em minha opinião acho que seria mais interessante você poder andar livremente entre elas, mesmo se uma for colocada exatamente ao lado da outra, porque depois de um tempo fica difícil andar pelo mapa com 20 ou mais torretas.
Mas no fim, meus parabéns a todos do time pelo jogo, acho que é uma das ideias com da jam inteira!!
muito obrigado pelo feedback! é de grande ajuda e você deu uma das sugestões mais diferentes até agora, somos muito gratos pois estamos fazendo uma versão mais completa do jogo e qualquer ajuda com dicas é muito útil, fico feliz que tenha gostado do jogo, sobre as colisões foi prioridade minha ajustar , e todo o fluxo do jogo e do funcionamento dele está sendo aprimorado para versões futuras!!
Olá!!
Tower Defense é uma escolha bem segura para o tema, mas senti que poderia adicionar algo a mais para contribuir com ele e sair do "esperado", quando iniciei e vi que eu controlava não só o gerenciamento das torres mas também um mago, isso me empolgou, para no final do jogo eu sentir que o mago era indiferente, então pensei em talvez o mago sair e ser só um personagem de historia ou então acrescentar elementos de habilidades mágicas bem presentes, range de construção, upgrades pro personagem, seria um diferencial ÓTIMO para a temática que você quis buscar. :)
Gostei muito do conceito, os gráficos são LINDOS E MARAVILHOSOS, os sons, a ambientação, isso eu só tenho que elogiar, e dentro do gênero Tower Defense ele cumpriu o seu papel.
Por enquanto votei em 5 jogos, e dos 5 esse é o que eu mais vi futuro promissor de uma ideia que pode virar algo, não desanima e boa sorte pra gente!!
eu nao tenho muita coisa pra falar, esse jogo ta simplesmente muito bom, mas acho que deveria ter melhorado um pouco mais nas animações e colisões de inimigos
um tower defence até que divertido, mas não deixei de perceber o quão trivial é usar o sistema cascata das armas, só precisei usar as torre de aumentar mana e uma penca de canhões grandes, nenhuma torre x ou + só mana e canhões, poderiam ter mais dano armas carregadas pelas torres x ou + ou algo assim, mas independente disso parabens pelo projeto, muito bonitinho e não vi nenhum bug
fico muito agradecido pela sua opinião sobre o nosso jogo!!, sim concordo com você, faltou mais balanceamento na forma como o jogo funciona! as torres passam pouca energia para as outras mesmo, eu havia planejado um sistema de upgrades e acabou não dando tempo, de qualquer forma ficamos feliz que tenha ser divertido!
estou fazendo uma versão mais completa dele deixando do jeitinho que eu queria e também estou fazendo outros jogos! fica ligado no meu perfil para saber mais!
Eu gosto de tower defense. Seu jogo tem algumas coisas muito interessantes e que seriam muito bem-vindas em alguns jogos já estabelecidos no mercado, como andar com o personagem principal e quebrar coisas para recarregar mana (pena que são poucas) .Eu gostei do jogo.
Por que algumas vezes os tiros dos canhões recarregam outros canhões e algumas vezes não?
Até tentei uma estratégia para que eles se recarregasse em cadeia, mas muitas vezes não funcionava.
O chefe anda rápido, né? A minha estratégia principal era focar no inicio do caminho para deixar os inimigos fracos no começo e apenas um reforço no fim para os que sobrevivessem. Pois bem. não funcionou com o chefe que passou rapidinho pelo começo e focou na minha barraca. Triste destino. O jogo ficará salvo aqui pra eu termina-lo decentemente.
Eu sugeriria que os objetos que dão mana aparecessem de vez em quando. Uma caixa que cai ou uma árvore que cresce. Algo que aparece às vezes para dar um reforço (como em plants vs zombie ou cow evolution) já que a recuperação normal de mana demora um pouco. Mas talvez essa seja a graça do desafio?
Uma sugestão de jogo pra você jogar seria Kingdom Rush, mas vi no seu GDD que já jogou, então vou te indicar um outro Tower Defense que tem uma mecânica bem interessante: GEMCRAFT. Pensa num jogo que eu ficava horas jogando.
Parabéns pelo jogo.
nossa, muito obrigado pelo excelente feedback, um dos mais completos que recebemos até agora, sim, você tem razão, tendo em vista o prazo desafiador da game jam, não consegui implementar tudo que eu queria, principalmente na progressão do jogo, a ideia original seria ter upgrades para as torres e para a maga, os upgrades das torres seriam principalmente no sentido de aumentar a energia elétrica que as torres passam para as outras e o dano, e na maga seria gastar menos mana para atirar e também fazer surgir cristais no mapa ao longo do tempo, e pode deixar que vou jogar a sua recomendação sim! estou continuando com o projeto, se quiser acompanhar , só me seguir aqui mesmo
Jogo muito divertido, é um tower defense porém tem mecânicas únicas como o player se mover, o ataque é a recarga das torres, etc, achei isso bem criativo e funcionou muito bem. Porém sobre o uso do tema não sei se faz taaanto sentido assim, eu entendi que é a estratégia de conciliar o uso das torres né, mas eu não enxergo tanto como reação em cadeia, mas de qualquer forma o jogo é bem divertido e ficou muito bom.
Se no futuro for continuar ficaria legal inimigos que tem reações diferentes, upgrades de torre, upgrades do jogador também talvez, enfim, parabéns pelo jogo!
MUITO obrigado pelo feedback!! você tem total razão, esse é o jogo que eu fiz até hoje com maior potencial, e não vou desperdiçar , já estou fazendo uma versão mais completa com upgrades na torre e na personagem principal, e as torres receberão mais energia entre elas, fazendo com que o jogador não precise gastar tanta mana só pra reabastecer elas, fico feliz que tenha se divertido!
gostei bastante do jogo, os sons são gostozinhos, a ideia em si é bastante legal, gostei da ideia de ter que recarregar as torres. so uma coisa tbm que não muda nada, mas eu fiquei bem triste em ver que não deu certo: a torre que atira em 4 direções ela quebra os cristais, e então eu fui testar se os tiros dessa torre recarregavam as outras torres. so que não recarrega, apesar de ser meio desbalanceado e até roubado, eu acho que seria melhor assim, porque iria fazer bem mais sentido com o tema, de causar uma reação em cadeia realmente entre as torres. achei uma ideia desperdiçada infelizmente.
mas no geral jogo bom, deu até vontade de jogar um bloons TD 6 dnv
opa, obrigado por jogar nosso jogo!, mas sim ela recarrega outras torres também, só que em uma quantidade menor, se vc ficar atirando nela e deixar outras torres em volta, ao longo do tempo ela vai carregando as outras também, tá até na descrição dela na hr de construir, de qualquer forma ficamos feliz que tenha gostado! estou fazendo uma versão mais completa do jogo com um sistema de upgrades e HUD melhores, mais fases e inimigos também, se quiser acompanhar , fica ligado no meu perfil aqui do itch, ah e essas torres que soltam raios também vão ficar mais fortes e energizar mais
Gostei bastante de jogar esse projeto, de inicío eu não tinha entendido muito bem como era a mecânica do jogo, levei uns minutos para entender que o que eu atirava a mesma coisa que eu utiliava para comprar as torres, mas depois disso peguei o jeito do jogo e foi realmente muito divertido!
Tower Defence sempre foi um gênero que eu gosto muito, já passei horas e horas jogando jogos assim, então é um fraco meu, esse projeto tem portêncial, recomendaria talvez algumas torres adicionais, mapas diferentes para o projeto e até alguns inimigos novos, esse tipo de coisa
Esse jogo eu recomendaria você fazer uma versão pós jam mais completa, porque é realmente divertido jogar o projeto, parabéns pelo jogo!
Engajamento: Tá bem legal, é muito satisfatório criar mecanismos que se auto energizam. Porém, senti falta de alguma torre que não perde energia e pode alimentar outras, pois com o tempo a mana se perde e a única forma de ganhar mais é esperando ou com a torre que dá um pouco de mana, o que não é suficiente no final. Uma sugestão que eu tenho é conceder mana para o player ao passar de wave, isso ajudaria bastante.
Uso do tema: Foi um uso interessante, interpretei como a reação de uma torre com a outra pra se ajudarem, o que forma um sistema automático, gostei muito.
Composição artística: A parte sonora do jogo ficou ótima, curti bastante a música e os efeitos sonoros, mas em relação a parte visual algumas coisas me incomodaram um pouco. Por exemplo, acredito que a HUD poderia ser um pouco melhor organizada, e poderia ter mais game juice, mas eu curti essa pixel art, bem bonitinha.
GDD: Bem bom, não vejo a necessidade de por ideias descartadas no documento do jogo, mas de resto parece bem completo e útil pro desenvolvimento.
Visão geral: O jogo ficou divertido, existem alguns problemas na estrutura do jogo, especialmente no fluxo de mana, mas no geral é um bom game. Parabéns pelo projeto!
Feeback escrito por Skyel.
fico feliz que tenha gostado do nosso jogo! sim sobre os pequenos problemas que o jogo tem , são por conta da falta de tempo mesmo! planejei colocar upgrades nas torres que concedem energia, até as torres que dropam mana ao longo do tempo também teriam upgrades , mas faz parte, prazo de jam é apertado e não dá pra implementar tudo que a gente quer sempre rsrs, muito obrigado pelo seu feedback, irá ajudar muito numa versão mais completa do game que estamos desenvolvendo!!!
Achei o jogo bem interessante, ficou muito legal. Achei um jogo bem calmo, as artes e a música ficaram muito boas. Só não tinha entendido oque tinha que ser feito no início, mas despois descobri com o passar do tempo. Mas mesmo assim, gostei muito de jogar, ficou muito bom!! Parabéns!
Acho que é o meu favorito até agora. Gostei do visual, das mecânicas, da música, do gênero tower defense, da protagonista e tudo mais. Tá de parebéns mesmo. Consegui ir muito bem até aparecer o Boss. Não consegui derrotar ele :(, hehe. Como sugestão, seria legal se o mapa fosse maior ou tivesse fases diferentes e tivesse mais variedade de torres e de inimigos.
O jogo tá bem interessante! Adorei a ideia as máquinas se carregaram, mas comigo pelo menos não deu pra carregar uma única e ela carregar as outras
Acho que poderia ter expandido um pouco mais em relação as unidades, depois de um certo tempo quase nada passa do começo do level sequer... aí o veio o chefão e só ignorou tudo XD
Olá, obrigado por jogar nosso jogo! Sim concordo com a sua opinião, a última meta pro jogo era um sistema de upgrades nas torres , fazendo com que elas pudessem carregar mais e causar mais dano , porém não deu tempo de aplicar, e sobre a dificuldade das ondas , por ser um jogo de game jam, acaba que não posso nem deixar difícil demais , nem fácil demais ,por conta do jogo acabar ficando curto, mas fico feliz que tenha achado o jogo interessante de certa forma! Obrigado pelo feedback





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