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A jam submission

Counting VoltsView game page

Meu primeiro jogo para um game jam no geral.
Submitted by Kai_lim-MS — 2 hours, 35 minutes before the deadline
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Counting Volts's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#872.7212.923
Engajamento#882.9363.154
Apresentação#982.9363.154
GDD#1231.9342.077

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/kaikeknl-alt/Counting-Volts

GDD
https://1drv.ms/w/c/0a4e88fb1a42a09f/IQB9gvsD5h2qS5MZssmHt1blAeZ_59BvAIv6d-q82_z9Jzg?e=7dSDMx

Domínio público

CC0United States

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Comments

Submitted (1 edit)

Um joguinho simples e fofo, porém um pouco frustrante.

Eu achei a ideia das bolas de eletricidade irem aumentando de potência com os clones bem criativa; a arte é básica, mas bem fofa e combina com a vibe do jogo.

Eu só achei que o jogo acaba sendo meio frustrante, principalmente no final, já que não mostra quantos clones eu preciso pra ativar os blocos volts. Então, eu tenho que ficar reiniciando a fase toda hora, o que é meio chato, principalmente considerando que ele só vai me ensinar a resetar a fase lá pra frente no jogo. Então, nas primeiras fases, eu tive que ficar fechando e abrindo o jogo sempre que eu errava.

Teve uns momentos em que a caixa de diálogo ficava fora da tela também, mas são detalhes.

Enfim, seria bom ter alguma lógica pra seguir e saber quantos clones usar, porque a ideia é bem legalzinha se pegar pra construir mais em cima disso. Bora que é só o início ;)

Developer

Obrigado por jogar. agradeço por avisar os problemas do jogo e irei melhorar na proxima.

Submitted

jogo ficou muito legal!
Gostei da mecânica dos clones, achei bem criativa e acho q poderia usar de ainda mais formas diferentes.

Acho q o meu maior problema foi ter que adivinhar quantos clones precisavam pra fazer aqueles aparelhos funcionarem, principalmente aquele último. Acabou ficando meio que na tentativa e erro, na minha opinião.
Outra coisa que me confundiu um pouco foram aquelas portas, eu não entendi muito bem como elas funcionavam, mas consegui passar por todas.

Gostei especialmente que a capa do jogo vc fez desenhada à mão kkkkkk Ficou bem diferente e muito top! 👍

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar, na proxima eu irei explicar melhor as mecanicas. Fico feliz que a pessoa que fez um dos melhores jogos me elogiou kkk

Submitted

Parabens pelo seu jogo meu mano, as sprites ficaram muito boas e o jogo ta bem divertidoo. aqui vai algumas criticas pequenas, devia ser explicado antes que os clones nao eram infinitos, tive que fechar e abrir o jogo para passar daquela parte, na proxima tbm, pq tinha usado os clones antes, devia dar para pegar eles de volta antes de gastar ou ter um botao para resetar a fase,fora isso. seu jogo ta muito bomm

Developer

obrigado pelas dicas, irei melhorar a explicação das mecanicas na proxima.

Submitted

Primeiramente, meus parabéns pelo jogo! É muito gratificante, né? Ver o primeiro jogo sendo lançado e ainda ter feedbacks... que seja o começo de muitos outros que virão pela frente!

Gostei muito de como você utilizou recursos do curso de uma forma única. Apesar de ter elementos reconhecíveis, isso mostra que, com criatividade e adaptação, existe a capacidade de montar algo totalmente novo. Um puzzle para primeiro jogo eu acho que foi uma coisa bem ousada, mas, claro, no bom sentido da palavra, porque puzzle geralmente é um pouco difícil de fazer de uma maneira que as outras pessoas entendam bem (experiência própria kkkkkkkkk)

Dito isso, aqui aconteceu justamente o ponto citado acima: eu não consegui entender muito bem como o seu jogo funciona. Eu entendi que temos que ligar os geradores e também que existem clones que, pelo que entendi, aumentam a carga da nossa energia disparada para ligar geradores específicos. Percebi isso depois de queimá-los algumas vezes e, então, finalmente entender melhor a proposta, mas isso aconteceu somente por volta da fase 5-6 +/-.

Algo que foi sutilmente frustrante é na fase 2. Nela, temos que, pela primeira vez, utilizar os clones para ativar um gerador. Entretanto, se errarmos os clones, não há um obstáculo ou algo que faça a gente perder para resetar o nível

O detalhe é: sempre existiu um botão para reiniciar o nível, mas geralmente as pessoas associam ele ao "R" e não ao "C", o que faz com que, se o jogador errar na segunda fase, ele seja obrigado a fechar o jogo e tentar novamente. Acredito que a placa de reiniciar nível deveria ter sido apresentada antes, pois evitaria essa situação que pode fazer com que algumas pessoas desanimem de jogar

Um bug que percebi é que, quando temos mais de duas chaves e abrimos uma porta, a quantidade de chaves é zerada automaticamente, fazendo com que não seja mais possível progredir no nível. Provavelmente você colocou a condição de que chaves = 0 quando abríssemos uma porta

Uma dica para evitar esse tipo de situação é: mesmo que você tenha quase certeza de que o jogador não pegará mais de dois itens descartáveis de uma vez, em vez de zerar a quantidade de itens, você faça a subtração de 1, ou então da quantidade necessária para realizar tal ação. Assim, bugs como esse da chave podem ser evitados

Uma dica extra também seria limitar os valores, talvez com um clamp, evitando que o número de chaves fique negativo por algum motivo

Os sons do jogo combinaram com a ambientação e a história é legal, mas também senti falta de um pouco de juice. Seria uma ótima ideia ver como funciona o sistema de partículas e também como criar screenshakes, o que poderia tornar seu jogo bem mais satisfatório

Sobre o GDD, tem alguns pontos que acredito que você poderia aprimorar nas próximas vezes

  • Em "título", você colocou uma descrição geral do jogo em vez do nome dele. Acredito que essa descrição se encaixaria melhor em "conceito geral" do que em "título"
  • Nos pontos de venda, você citou algumas características do jogo, mas não foram específicas o suficiente ou ficaram em aberto, como "proposta diferente das demais". Quais propostas seriam essas? Se você responder essa pergunta, poderá já ter vários pontos de venda para o seu jogo
  • Também seria ótimo que você tivesse colocado algumas imagens de referência ou inspiração, caso você tenha tido, ou até mesmo do processo de criação do jogo, facilitando o entendimento por trás desde o começo até a finalização

De modo geral, foi um bom jogo e, novamente, parabéns pela capacidade de readaptar um conceito do curso de uma forma autoral e diferente da que vimos lá. Isso demonstra que a criatividade você já tem, só falta ganhar mais conhecimento técnico

Meus parabéns pelo seu primeiro jogo e desejo uma boa sorte!

Developer

Muito obrigado! como você disse, é realmente gratificante ver as pessoas comentando sobre e dando dicas para eu melhorar não so o jogo, mas tambem outros projetos. Muito orbigado pelas dicas, espero que ,da proxima vez, consiga entender as propostas do meus jogos kkk

Submitted

A capa do jogo ficou bontinha, gostei do estilo kkk O jogo está bem fofo, a ideia de usar eletrocidade com o tema foi até que bem engenhosa, parabéns!

Acho que poderia melhorar um pouco no gamejuice em geral do projeto, senti que fez um pouco de falta em alguns pequenos detalhes, mas no geral o jogo se comportou bem.

Parabéns pelo projeto!

Developer

obrigado pelas dicas, eu ainda tenho que aprender um pouco sobre gamejuice, então pretendo melhorar nos proximos projetos.

Submitted (1 edit)

Achei o jogo bem legal! Senti que faltaram algumas coisas, como um pouco mais de game juice, mas, tirando isso, está  bom na minha opinião.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo elogio. Como foi minha primeira jam, acabei me perdendo na parte de organizar o tempo, mas irei melhorar na proxima

Submitted

Que jogo fofo! Achei bem interessante a ideia do jogo, e a arte está muito bonita. Mas só consegui entender como funcionava o sistema de volts no final, quando tinha que pegar o cajado. Não dá muito para entender oque precisa fazer para conseguir passar mesmo com as placas e fica meio confuso algumas vezes. Mas o jogo ficou bem divertido e eu gostei muito de jogar, parabéns!!

Developer

Muito obrigado! Tentarei deixar mais claro a ideia dos jogos da proxima vez. Fico feliz que gostou!

Submitted

A ideia parece bem interessante, só que acho que o GDD poderia ter algo a mais. Em questão de gameplay, ele é bacana. Achei um pouco confuso no início, porém consegui entender melhor com base nas placas. Acho que o principal ponto a melhorar seria o GDD, que poderia ser mais desenvolvido e detalhado.

Developer

Obrigado pelo feedback man, na proxima irei melhorar o gdd.

Submitted

Não entendi muito bem como funciona o jogo, a ideia me parecia bem interessante, mas faltou game juice. Não senti a necessidade de um tutorial, já que grande parte das mecânicas serão ensinadas durante o jogo. Além disso não entendi muito bem a ideia das portas ou das potências, tanto que fiquei preso na frente do cajado 3 vezes sem conseguir passar dele. No gdd acho que faltou explicar o estilo artístico e as mecânicas. Mas, com a correção dos problemas apresentados, acho que o jogo tem potencial.

Developer

Obrigado pelas dicas man, proxima vezes corrigirei essas partes

Submitted

o jogo é bem legal e divertido,os puzzles sao legais nao tenho oq reclamar do jogo 

Developer

Oloco, muito obrigado man

Submitted

Gostei bastante mas não consegui passar da ultima fase pq nn consegui juntar 16 volts tentei algumas vezes e acabei desistindo, mas parabéns pelo jogo mn

Developer(+1)

Valeu man, na proxima tentarei melhorar as fases. Obrigado por jogar.

Submitted

Da hora como você usou elementos das aulas para incorporar no teu jogo, a ideia de escalar o poder de volts também é muito boa, colocaria um reset desde o inicio, caso alguém gaste os clones a toa, kk.  A trilha sonora e efeitos eu achei que combinou bem, e as plaquinhas de informações, não sei se é algo da minha tela, mas eu não consigo ler toda informação das placas que ficam mais altas, como a última por exemplo. Fora isso bem bacaninha ficaria mais tempo jogando.

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar. sobre a placa, é algo que eu realmente tenho que melhorar para não ficar fora da tela ,e o botão de reset, eu coloco no tutorial na proxima kk. Mas valeu pelo comentario

Submitted (1 edit)

sugestões:

usar W e S para se mover no menu já que na gameplay se usa as teclas A e D

o tutorial de resetar a fase aparece muito tarde, tem como dar soft lock antes

não tem como saber o quão poderoso tem que ser o tiro para conseguir destruir o bloco volt, o que é algo muito irritante, principalmente pelo fato de que você pode usar um tiro forte demais ou ficar sem carga e ser obrigado a resetar a fase

aliás, acho que essa mecânica encaixaria melhor em um jogo de puzzle

não gosto do fato de que o tiro é mais lento que o personagem

bugs:

o tiro do personagem atravessa as paredes

e muitas vezes as caixas de diálogos ficam com uma parte fora da tela, inclusive a última do jogo (acho que é a última mas não tenho certeza porque não consegui terminar o jogo) é impossível de ler porque mesmo pulando a câmera não vai mais pra cima

Developer(+1)

Valeu por dar as sugestões e falar dos bugs, como acabei me atrasando não tive tanto tempo pra corrigir alguns, mas obrigado por avisar e por jogar.

Submitted

vc teve uma ideia diferente dois quais joguei por enquanto, usando a reação em cadeia, com o tema de eletricidade,  a arte do jogo ficou simples mas funcional, fiquei na 4 ou 5 fase, pq não conseguia juntar os 16volts, mas em si o jogo ficou bom para uma gamejam de 1 semana, só achei o gdd fraco e com pouca coisa, poderia incrementar mais coisas sobre o jogo, boa sorte na jam

Developer

Obrigado por avisar, o gdd eu fiz so que não sabia direito o que por pra ficar bom então acabou ficando bem simples e fraco kk. Mesmo assim, muito obrigado pelo feedback