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A jam submission

RataformView game page

Jogo criado pra Nonejam 13
Submitted by guardion — 4 hours, 57 minutes before the deadline
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Rataform's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#613.4673.467
Apresentação#633.5333.533
Engajamento#982.8002.800
GDD#1013.1333.133

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/joao-em-dev/ChaosShift

GDD
https://trusted-jackal-776.notion.site/RATAFORM-461a6ad45b4d4dbf9358a8a010aa90a2

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Usou o Tema de forma simples e legal, um bom jogo pra passar o tempo. A Arte ficou bonita e a música combinou com o jogo. Acho que devia ter uma melhorada no pulo e senti falta de uma cutscene inicial, pelo menos para enteder o por que estamos eliminando os Ratos. De resto, o jogo ficou bem legal e a bossfight ficou bem interessantec

Joguinho muito bom! Um ótimo passatempo. Gostei muito da arte e da trilha sonora, e o menu também ficou muito bom, especialmente a tela de tutorial. Parabéns pelo trabalho e boa sorte no projeto!

Submitted

Jogo bacana, meus parabéns! Só acho que falta um checkpoint antes do boss.

Submitted

o jogo é legal para passar  o tempo... só senti falta de um polimento 

Submitted

Muito bom o joguinho, não sei porque mas a musica me lembrou de ratatouille, só uma coisa que frustrou foi de eu ter que começar desde de o começo para enfrentar o boss, devia ter um checkpoint, pois perdi  no boss aí desanimei de tentar zerar

Submitted

parabens pelo jogo, ficou muito bom, tanto a musica quanto a arte estão bonitas, gostei da forma que trabalhou o tema, com o fato de quantos mais ratos matar, mais forte o boss vai ser. unicas coisas que tenho para falar é em relação a colisão um pouco bugada com o espinho, e a movimentação um pouco dura dms. mas ´e um otimo jogo, parabens

Submitted

Jogo muito legal  e divertido, mais achei ele um pouco difícil. Tipo, deu pra ver que a mascara de colisão do jogador não foi modificada, por que teve alguns momento em que eu levei dano no espinho simples mente por que eu estava do lado dele. E o boss final achei ele bem equilibrado. A arte do jogo esta muito boa. Músicas e sons esta incríveis, gostei muito do que você fez. O GDD é simples, mais entendo o por que, já que o jogo é bem simples mais muito divertido. Muito bom, ótimo trabalho. Boa sorte na jam.

Submitted (1 edit)

Seu uso do tema aqui foi bem criativo, do boss ficar mais forte conforme os ratos morrem, e toda a mecanica de puzzle também, os sons estão ok, e a arte do cenário está bem bonita, acho que no boss final, poderia ter alguma plataforma que o player pudesse ficar para ser mais fácil de atingir o boss com as pedras, adando assim outras opção além de ter que sincronizar o lançamento com o pulo na hora exata.

O GDD foi bem direto ao ponto, talvez pudesse melhorar com mais detalhes sobre cada objeto, tipo os báus e as caixas que bloqueiam a passagem

Submitted

O seu jogo está muito caprichado. Não sei se a arte é sua, mas está muito bonito. 
O quebra-cabeças de alavanca, apesar de simples, está muito bem pensado. E a luta com o rato chefe deu trabalho. Mas também, eu matei todos os ratinhos. Foi merecido.

Parabéns pelo jogo.

Submitted

A arte, a música e os efeitos sonoros do game estão incríveis! Sobre a jogabilidade, tenho algumas sugestões: ajustar a física do pulo (está flutuante e muito alto) e suavizar o 'quique' ao bater no teto, que incomoda um pouco na tela. A combinação de controles para pular e arremessar pedras achei confusa, e fez falta uma opção para regular o volume dos sons.

Submitted

Gostei bastante do jogo, arte bonita e música boa. Gostei do boss, demorei um pouco pra pegar a ideia mas foi legal. O que eu estranhei foi a o pulo, ele é meio rápido e me deixou um pouco confuso.  O uso do tema, não ficou muito claro para mim, acho que faltou algo visual na sala do puzzle. De resto foi um jogo bem divertido e um uso interessante do tema!

Submitted

Gostei da geografia do mapa  e como as alavancas estão posicionada, só achei difícil conseguir poupar os bichinhos e olha que eu tentei hein, mas achei meio chatinho quando tu morre pelo chefão voltar para o inicio do game, mas no geral usou muito bem o tema e o seu gdd está ótimo para o game que tu desenvolveu.

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback, Sobre o chefe... Eu fiz um botão de revanche para o player ir direto para o boss quantas vezes ele quisesse mas ocorreu um erro lógico e o bendito botão só aparece quando o jogador ganha kkkkk. Agradeço muito pelo apoio, e também adorei conhecer o seu projeto. 

Submitted

muito bom. O tema foi usado de forma bem interessante, se for o que eu entendi que o boss fica mais forte dependendo de quantos ratinhos você mata, é muito legal.

Developer(+1)

Primeiramente gostaria de agradecer pela sua disposição para jogar meu jogo. É isso mesmo que você entendeu, o boss tem um contador de maldade baseado na quantidade de ratinhos que foram mortos. Espero que tenha se divertido. 

Submitted

Artes bonitas, a mecânica de mudar o ambiente com a alavanca faz jus ao tema de reação em cadeia, trilha sonora cativa, senti falta de uma animação de pulo para personagem! Parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback. 

Submitted

Achei o jogo bonito e divertido, mas tenho algumas ressalvas.

Gostei da mecânica de puzzle, é legal passar pegando os baús e mexendo nas alavancas. Porém, acho que o movimento do jogo é bem travado, e cair nos espinhos direto é meio frustrante.

Sobre o uso do tema, que foi o que mais me deixou confuso, acho que ele poderia ter sido exposto de maneira melhor. Eu só entendi mesmo quando li o GDD…

Enfim, acho que poderia ter sido melhor polido e desenvolvido.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback detalhado, acabei não encontrando tempo para polir o jogo como deveria. Suas observações sobre a movimentação travada, a frustração dos espinhos e a clareza do tema são muito bem vindas e apontam exatamente nos pontos que precisam de melhoria. 

Submitted

Achei o jogo divertidinho, nao entendi como o tema foi implementado no jogo, sei que a reacao em cadeia foi de por matar os ratos o rei vem, mas tipo o primeiro rato eh impossivel nao matar ele. o boss faltou alguns avisinhos pros ataques, tomei monte de espinho donada e ai minha estrategia foi ficar embaixo de uma plataforma ate um coracao spawnar.

Developer

Obrigado pelo feedback, aprecio muito a sua sugestão do aviso de perigos, a minha implementação do tema vem também através da interação de alavancas para mudar as rotas livres e minunciosamente a dificuldade do boss é amplificada de acordo com quantos ratinhos foram derrotados, coloquei um teto máximo de fúria para não deixar muito injogável e também descontei o ratinho do inicio na contagem de enfurecimento do boss. 

Submitted(+1)

seu jogo ta bem daora mas ta complicado quando você perde pro boss volte tudo

Developer

Obrigado pelo feedback, eu até criei um botão de revanche para permitir o jogador enfrentar apenas o boss novamente, ele deveria aparecer tanto ao ganhar ou perder para o boss mas, por alguma razão só aparece quando vence.