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Repositório do projeto no github
https://github.com/felipeshimabukuro/Jam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/1J7Rn-W4c8NvzWNc9fIduDgLzuZ0Ndcdph4L-5HpKau4/edit?usp=sharing
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Curti a ideia geral do jogo mas a dificuldade do jogo e a falta de um tutorial mais detalhado fez eu nao gostar tanto assim do jogo, gostei das artes e do menu, a ideia foi legal, mas a forma de como foi feita n achei muito boa.
(feedback do meu parceiro de equipe Monki, enviando na minha conta por causa da regra de quem deve dar o feedback é a conta do membro que enviou o jogo na itch)
Ótima ideia, mas a curva de dificuldade do jogo é extremamente alta, poderia haver algum tutorial na fase em si explicando a ideia, tive que abrir o gdd pra entender oque eu tinha que fazer.
E sem dúvidas oque mais me estressou foi a fase 2, embora eu soubesse oque fazer, acertar o timing da lâmpada é extremamente estressante, e depois de finalmente acertar, acabou matando um inimigo e colocando o outro pra dormir, e minha skill issues não deixou continuar a partir daí
A arte do jogo é boa e coerente com as demais coisas, e o mais legal foi a cutscene inicial. Acho que seria interessante ter um botão pra passar pro próximo quadro da cutscene, as vezes não da tempo de ler e acaba atrapalhando a leitura.
Algo que é ESSENCIAL nesse jogo é alguma habilidade, ou momento no jogo que deixe em camera lenta
Esse jogo pra mim foi uma montanha russa de emoções, comecei sem entender muito bem o que fazer, ai fui tentando até descobrir, a fase que a lâmpada cai (segunda ou terceira) eu acabei apanhando bastante pra pegar o timing, as outras fluíram bem, mas a última, foi a que eu mais demorei, depois que peguei o timing da bola que ricocheteia que tive pegar o timing da bala de fragmentação, uma vez eu acertei das duas, mas não tinha queimado as caixas, eu quase surtei, mas depois de algumas (muitas) tentativas eu consegui e foi muito boa a sensação de completar.
Acho que esse é o jogo mais difícil da nonejam que joguei até agora, uma sugestão é colocar câmera lenta, ajudaria bastante com o timing, e também um botão de reiniciar a fase, algumas vezes errei o primeiro tira e tinha que errar todos os outros pra poder reiniciar a fase.
Adorei, achei bem desafiador no geral e as artes ficaram lindas, parabéns!
Que ideia interessante kkk, mas realmente o tiro tem que ser perfeito e eu acho que não nasci para isso kkkkkkkk
De qualquer forma, acho que faltou aquele tutorialzinho/ algumas dicas, talvez uma progressão um pouco mais leve, porque sinto que a fase 1 exige um aprendizado grande e a fase 3 ou 4já traz um outro aprendizado grande.
De resto, meus parabéns, a ideia e a arte é bem legal!
O jogo é incrível, gostei bastante do uso do tema. A musica e o sons são muito bons. A ideia é bem interessante. Mais acho que o jogo perde um pouco no engajamento. No nível três achei bem complicado de se intender e um pouco complexo para se passar. Acho que seria bom um tutorial para entender perfeitamente o que cada bala faz. Sem contar que os outros níveis podem ser muito confuso para algumas pessoas. Mesmo assim, ótimo trabalho. Boa sorte na jam.
Design de dificuldade foi o que me fez não gostar do jogo, a ideia foi boa, mas teve esse problema enorme que deixou o jogo bem chato em querer continuar tentando. Teve uma construção boa, mas a execução, para mim, foi o problema. Seria melhor um jogo mais desafiador na inteligência do que um perfect timing.
ok eu confesso eu recebi um curso do próprio FALLEN pra zerar esse jogo
ele faz jus ao nome, os tiros tem que ser perfeitos e se você errar terá que passar de 1 a 3 segundos assistindo toda a sequência para fase realmente reiniciar
eu adoro a temática de gunslinger do velho oeste, mas o jogo pede uma precisão enorme para hitbox que não são tão precisas
a ideia e a execução do tambor do revólver no canto superior ficaram muito boa
mas mesmo eu achando o jogo frustrante eu pessoalmente me diverti, parabéns pelo jogo
Gostei bastante da ambientação do jogo, os gráficos ficaram muito bons e os sons também! Com certeza o ponto mais forte do jogo foi essa parte da apresentação, eu realmente gostei de como ficou o resultado.
Só senti falta mesmo, de um pouco mais de explicação durante a gameplay, eu realmente fiquei meio perdido com as mecânicas do jogo, demorei pelo menos uns 2 minutos pra entender o que estava acontecendo na primeira fase kkkk mas depois até que foi fluindo um pouco melhor, acho que se tivesse algumas dicas ou mais informações durante a gameplay, a experiência teria sido um pouco melhor
amei as animações e a arte do jogo.
a música repete demais e é mto curta, e ficou meio chata ao passar do tempo, e o jogo não te explica nada do que é dá pra fazer, e todos os botões que você clica faz o mesmo som de tiro, que eu pessoalmente n gostei muito, más o jogo tem um potencial bom até
A ideia e o visual do jogo são muito bons. Só que não é nem um pouco intuitivo e o jogo não explica como as coisas funcionam, então o player tem que descobrir tudo sozinho, o que me desanimou. Acho que se a cada bala nova tivesse uma fase explicando como ela funciona seria totalmente diferente
Artes muito boas, ideia bem divertida e interessante mas confesso que sentir falta de uma explicação/tutorial de como as coisas funcionavam (Precisei ler o GDD para entender como o jogo funcionava), e algumas fases acabam ficando complicadas demais.
Mas realmente foi um jogo bem divertido, Parabéns!
As artes do jogo são muito lindas, me surpreendi com a cutscene e as transição, foi um efeito muito lindo a mais no jogo que fez uma baita diferença, o menu ser uma bala também deu uma imersão a mais, a jogabilidade é boa, porém falha um pouco na dificuldade, pois muitas vezes o jogo só te taca lá e você precisa descobrir uma nova mecânica, o GDD é bastante interessante e ajuda o Player a entender um pouco mais, mas as fases mesmo assim estão sem explicação dentro e pode frustrar bastante o player, mesmo tentando muito eu só passei uma ou duas fases depois da lampada, mesmo gostando bastante do jogo
Lamentamos não poder ter finalizado :(, observamos ser uma falha gravíssima do nosso jogo. Muito obrigado por reconhecer esses detalhes - que consumiram um tempo considerável kkkk - e obrigado pelo feedback!
Jogo muito bonito, a música ficou muito boa também. Sinto que faltou explicar melhor cada habilidade disponível, isso deixou o jogo meio confuso de começo. A ideia do timing é muito boa, porém era, eu achei, muito fácil de perder de vista o objeto e acabar errando o tiro. De resto não tem o que reclamar, jogo muito bom.
Jogo com uma temática extremamente interessante, artes muito bonitas também.
Apenas senti uma grande curva de dificuldade na penúltima fase, talvez tenha faltado um slow-motion na hora de acertar o tiro em objetos em movimento. Consegui entender bem a mecânica das balas com o decorrer da gameplay.
Parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback!
ainda bem q a ultima bala ele da na própria cabeça, q é a vontade q eu senti depois de 300 tentativas de acertar a lâmpada no timing correto, fora isso jogo bacana
kkkkkkk justo, vamos nos atentar mais na questão da dificuldade no próximo jogo. Obrigado por jogar!
ideia do jogo é muito boa, artes são excelentes, mas acho que na prática podia trabalhar um pouco mais na introdução das mecânicas
Eu gostei demais da arte, principalmente das cutscenes no estilo HQ. Acho que a música podia ter uma variação, ou ir trocando talvez.
No jogo, eu até que nem tive tanta dificuldade de passar das fases, e sim mais de entender o que era pra fazer. Acho que podia ter uma introdução pro que cada bala faz. Uma coisa que eu não gostei muito é que na fase 1, por exemplo, dependendo de que parte do poste vc atirar, não acontece nada. Aí eu demorei uns 5 minutos pra entender que só funcionava se acertasse exatamente na parte de baixo.
Outra coisa que acho que podia mudar era a animação quando vc perde (e aquela da última bala do tempo). É bem bonitinha, mas como é um jogo meio que de tentativa e erro, depois de um tempo ela acaba tomando muito tempo. Acho que podia colocar um botão pra skipar talvez.
Obrigado pelo feedback!
Jogo interessante. Artes muito bonitas (muito bonitas mesmo, to impressionado até agora). Uso do tema de uma forma interessante, dá pra entender o efeito borboleta. Porém acho que a dificuldade do jogo é bem alta, não consegui passar acho que da 3-4 fase, pode ser só skill issue mesmo, mas acho que se subisse a dificuldade de uma maneira mais gradual ficaria melhor e também senti falta de uma explicação do efeito de cada bala, porque demorei um pouco pra entender o que cada uma fazia. De qualquer forma o jogo é bem interessante mesmo, parabéns pelo trabalho!
Que bom que gostou da arte! Lamentamos não ter conseguido finalizar o jogo :(. Obrigado pelo feedback!
jogo interessante mas musica mt repetitiva e gameplay um tanto difcil acho q faltou algo mais indicando oq tem q fazer no caso me refiro a primeira fase nao prestei mt atenção porem o jogo te ensina a jogar nos erro
Obrigado pelo feedback!
Muito lindo o jogo, mas tem umas fases bem dificeis, mas muito bom mesmo, a gameplay é bem satisfatoria
Obrigado pelo feedback! :)
me perdoe moço mas minhas skill issues não me permitiram passar do nivel 3/4 (não tava contando os niveis) e ó q eu tentei mto, mas eu só nn consigo pegar o timing da lâmpada caindo :(((((((
mas além desse problema de falta de habilidade o pouco q eu joguei eu me diverti mto
Culpa nossa, sentimos muito :(. Até foi pensando no objeto da corda mudar para a cor vermelha dando indicativo do momento da ruptura, mas acho que foi uma solução ineficiente kkkk. Retomo o pedido de desculpas e agradeço a atenção e o feedback!