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A jam submission

Legado do EsporoView game page

Jogo para a NoneJam13
Submitted by verdejante17 — 12 hours, 40 minutes before the deadline
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Play game

Legado do Esporo's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#683.2943.538
GDD#813.5093.769
Apresentação#1022.8643.077
Engajamento#1192.2202.385

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/Verdinho6667/gamejam13verde

GDD
https://docs.google.com/document/d/1CO8ubrHI1MWcG6iSP0cfDpRzGpaJPF7Rh7sXcpL8240/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Japan

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Comments

Submitted(+1)

A Premissa do jogo é de fato bem legal, porém o jogo em si falta algumas coisas como a falta de jogabilidade e mais opções de como experimentar o tema da jam. O jogo deu umas travadas e uns bugs na colisão mas nada que afete tanto. Os sprites achei bem interessantes e bonitinhos. Gdd simples e explicativo, e gostei dos desenhos feitos para base do jogo, assim que começa mesmo rs.

Submitted(+1)

É uma ideia boa que pode ser incrementada e muito bem aproveitada num pós jam em, acho q o q tenho pra falar seria pós jam, vc ja tem a base do sistema ent pega um pessoal pra fazer playtest organiza umas fases e adiciona umas mecânicas pra esse pessoal testar, é uma ideia que pode crescer lá na frente,  parabens pelo jogo.

Submitted(+1)

O jogo tem uma ideia muito boa e consegue combiná-la com uma mecânica bastante funcional, trazendo uma proposta interessante e com bastante potencial. Porém, acredito que alguns aspectos poderiam ser aprimorados para tornar a experiência ainda mais envolvente.

A arte, apesar de ser bem feita, poderia ser melhor aproveitada no level design. Em alguns momentos, a disposição dos elementos faz com que pareçam apenas objetos espalhados ou flutuando pelo espaço, o que acaba deixando o ambiente um pouco vazio e reduzindo o impacto da exploração, deixando bem anticlimático

Sobre a mecânica principal, achei a ideia interessante, mas senti falta de um desafio maior para o jogador. O jogo parece ser só andar pra frente e só. A inclusão de puzzles, obstáculos mais elaborados ou situações que exigissem um uso mais criativo da mecânica principal poderia deixar a gameplay mais desafiadora e recompensadora.

No geral, o jogo apresenta uma proposta interessante e uma boa base. Com alguns ajustes no level design e na variedade de desafios, acredito que ele poderia aproveitar ainda melhor o potencial da sua ideia.

Submitted (1 edit) (+1)

Engajamento: Acho que faltou um pouco mais de desafio, pois não tive que pensar ou ser muito preciso pra terminar o jogo.  Além disso, o jogo dura muito pouco tempo. 

Uso do Tema: Não acho que se encaixou muito bem, entendi que a proposta é que o esporo vai infectando coisas diferentes, mas acho que se encaixaria melhor se tivesse mais opções diferentes pra infecção. 

Composição Artística: Gostei do menu inicial e a pixel art ficou legal, apesar de ter mixels. Acredito, inclusive, que a arte tenha sido a parte mais forte do jogo.

GDD: Ficou simples, só que acho que faltou jogos similares e gênero.

Visão Geral: Jogo curto mas interessante. Parabéns pelo jogo!

Feedback escrito pelo Xijnim.

Submitted(+1)

A sua ideia foi muito criativa.  Usou o tema de maneira inteligente.
Eu me lembrei de um jogo chamado SPROUT. Já jogou?
Mesmo simples o jogo está bem estruturado. Foi uma experiência rápida, mas satisfatória.
Tem um pequeno bug quando não se solta a seta quando o esporo infecta que trava um pouco ele quando está voando para o próximo alvo.
Me identifiquei com o seu GDD. Equilibrando trabalho, paternidade, cuidados com a casa  o desenvolvimento do jogo, eu só queria terminar o jogo.
Pois bem, terminamos. :D

Parabéns pelo jogo completo!

Developer(+1)

Opa valeu meu mano. Nunca joguei o game SPROUT. A gente entende como o tempo escasso nos limita né. Parabens para nos.

Submitted(+1)

bem curtinho e simples, dei umas travadas em algumas paredes invisiveis mas consegui chegar no fim da fase

Submitted(+1)

Parabéns por concluir seu jogo, fico feliz que tenha alcançado essa conquista!
Gostei bastante das anotações dos brainstorm e também curti a ideia de sair infectando sequencialmente vários hospedeiros, porém acho que poderia ser trabalhado de alguma maneira que fosse mais divertida ao jogador. De resto parabéns, você realmente cumpriu toda a proposta que teve!

Submitted (1 edit) (+1)

jogo interessante e divertido, mesmo sendo curto é interessante as mecânicas e as animações. Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

Primeiramente tenho que te parabenizar pela conclusão do projeto, lendo seu GDD fiquei muito feliz por ter conseguido entregar o jogo completo apesar da vida corrida, tá de parabéns mano. Continuando no GDD, adorei que colocou fotos do seu brainstorm, isso mostra bastante a dedicação que você teve com o projeto.

Agora falando do jogo em si, adorei como o tema foi utilizado, esporos que contaminam outras coisas é uma excelente ideia, mas o gameplay infelizmente é muito simples, poderiam ter mais coisas para engajar e desafiar o jogador conforme ele percorre o caminho entre os pontos que ele pode infectar, também acho que o vento deveria ter sido implementado com um pouco mais de cuidado, o vento empurra o esporo instantaneamente e como não tem animação ou som, passou a impressão que era um erro de colisão. A arte está INCRÍVEL, principalmente as animações dos cogumelos crescendo, você mandou muito bem nesse aspecto. Novamente, parabéns pelo seu trabalho e boa sorte na jam!

Submitted(+1)

Gostei das animações, o jogo é bem simples, mas acho que da pra fazer um projeto bem maior com a mesma ideia, talvez aumentando o cenário e com mais lugares para passar, tendo que escolher a sequencia certa para chegar no tronco final.. Gostei da ideia, para um projeto de poucos dias ficou bom. Parabéns

Submitted(+1)

gostei das animações de quando você infecta algo novo, mas a gameplay não é muito divertida, acho que poderia ter mais opções de caminhos ou talvez mais alguma habilidade além do dash para deixar a gameplay mais interessante

existem alguns problemas de colisão, no segundo cogumelo tem que esperar um pouco para poder ir para a direção e em um momento eu tentei atravessar um vento e simplesmente acabei ficando parado no ar enquanto tentava ir pra direita

acho que o uso do tema poderia ser melhor se ao invés de controlar apenas um esporo você controlasse vários ao mesmo tempo e tivesse várias coisas para infectar

também a câmera do jogo é meio ruim, não dá pra ver direito o que tem na frente

Submitted(+1)

Gostei muito da ideia do uso do tema, mas a gameplay em si não achei muito boa, mas a ideia ainda assim é boa, acredito que se o jogo foi bem trabalhado, com mais tempo de desenvolvimento do que 9 dias, possa sair um jogo muito gostosinho de jogar, parabens

Submitted(+1)

Teu jogo me fez lembrar do meu jogo haha, curtinho tbm, mas o seu eu não sei explicar eu achei melancólico no sentido as coisa estão lá e é assim que acontecem, sem mais e nem menos, eu diria que bem artístico o teu trabalho e tem muita beleza nisso... eu pensei que ia jogar um the last of 2d e sai com um projeto que mostra que mesmo as coisas mais simples da natureza tem muito a se refletir e enxergar... bom trabalho camarada.  

Submitted(+1)

Que legal a ideia, curte demais, joguei umas  vezes e senti falta de mais leveis, ficou muito boa a dinâmica e artes exemplificando a contamição de plantas e animais. Game simples e gostoso de jogar! Parabéns

Submitted(+2)

Gostei muito do jogo! A ideia toda da implementação do tema da jam com os esporos em objetos diferentes foi muito criativa, e uma mecânica bem única que eu não vejo muito em outros jogos. Algumas ressalvas que eu tenho é que o jogo é bastante curto, eu amaria ver mais disso no futuro, é uma ideia com bastante potencial pra fases mais longas, cenários e objetos diferentes. As artes são muito bem feitas, especialmente as animações dos esporos crescendo, foram bem suaves e naturais, por mais que um pouco lentas, acredito que se os esporos pudessem ser um pouco mais rápidos, ou tivessemos mais opções de movimentação até o próximo objeto, ajudaria bastante no jogo. No geral, eu achei bem legal! Essa ideia tem muito potencial pra você continuar mais pra frente :]