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Legado do Esporo's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #68 | 3.294 | 3.538 |
| GDD | #81 | 3.509 | 3.769 |
| Apresentação | #102 | 2.864 | 3.077 |
| Engajamento | #119 | 2.220 | 2.385 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Verdinho6667/gamejam13verde
GDD
https://docs.google.com/document/d/1CO8ubrHI1MWcG6iSP0cfDpRzGpaJPF7Rh7sXcpL8240/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
A Premissa do jogo é de fato bem legal, porém o jogo em si falta algumas coisas como a falta de jogabilidade e mais opções de como experimentar o tema da jam. O jogo deu umas travadas e uns bugs na colisão mas nada que afete tanto. Os sprites achei bem interessantes e bonitinhos. Gdd simples e explicativo, e gostei dos desenhos feitos para base do jogo, assim que começa mesmo rs.
É uma ideia boa que pode ser incrementada e muito bem aproveitada num pós jam em, acho q o q tenho pra falar seria pós jam, vc ja tem a base do sistema ent pega um pessoal pra fazer playtest organiza umas fases e adiciona umas mecânicas pra esse pessoal testar, é uma ideia que pode crescer lá na frente, parabens pelo jogo.
O jogo tem uma ideia muito boa e consegue combiná-la com uma mecânica bastante funcional, trazendo uma proposta interessante e com bastante potencial. Porém, acredito que alguns aspectos poderiam ser aprimorados para tornar a experiência ainda mais envolvente.
A arte, apesar de ser bem feita, poderia ser melhor aproveitada no level design. Em alguns momentos, a disposição dos elementos faz com que pareçam apenas objetos espalhados ou flutuando pelo espaço, o que acaba deixando o ambiente um pouco vazio e reduzindo o impacto da exploração, deixando bem anticlimático
Sobre a mecânica principal, achei a ideia interessante, mas senti falta de um desafio maior para o jogador. O jogo parece ser só andar pra frente e só. A inclusão de puzzles, obstáculos mais elaborados ou situações que exigissem um uso mais criativo da mecânica principal poderia deixar a gameplay mais desafiadora e recompensadora.
No geral, o jogo apresenta uma proposta interessante e uma boa base. Com alguns ajustes no level design e na variedade de desafios, acredito que ele poderia aproveitar ainda melhor o potencial da sua ideia.
Engajamento: Acho que faltou um pouco mais de desafio, pois não tive que pensar ou ser muito preciso pra terminar o jogo. Além disso, o jogo dura muito pouco tempo.
Uso do Tema: Não acho que se encaixou muito bem, entendi que a proposta é que o esporo vai infectando coisas diferentes, mas acho que se encaixaria melhor se tivesse mais opções diferentes pra infecção.
Composição Artística: Gostei do menu inicial e a pixel art ficou legal, apesar de ter mixels. Acredito, inclusive, que a arte tenha sido a parte mais forte do jogo.
GDD: Ficou simples, só que acho que faltou jogos similares e gênero.
Visão Geral: Jogo curto mas interessante. Parabéns pelo jogo!
Feedback escrito pelo Xijnim.
A sua ideia foi muito criativa. Usou o tema de maneira inteligente.
Eu me lembrei de um jogo chamado SPROUT. Já jogou?
Mesmo simples o jogo está bem estruturado. Foi uma experiência rápida, mas satisfatória.
Tem um pequeno bug quando não se solta a seta quando o esporo infecta que trava um pouco ele quando está voando para o próximo alvo.
Me identifiquei com o seu GDD. Equilibrando trabalho, paternidade, cuidados com a casa o desenvolvimento do jogo, eu só queria terminar o jogo.
Pois bem, terminamos. :D
Parabéns pelo jogo completo!
Opa valeu meu mano. Nunca joguei o game SPROUT. A gente entende como o tempo escasso nos limita né. Parabens para nos.
bem curtinho e simples, dei umas travadas em algumas paredes invisiveis mas consegui chegar no fim da fase
Parabéns por concluir seu jogo, fico feliz que tenha alcançado essa conquista!
Gostei bastante das anotações dos brainstorm e também curti a ideia de sair infectando sequencialmente vários hospedeiros, porém acho que poderia ser trabalhado de alguma maneira que fosse mais divertida ao jogador. De resto parabéns, você realmente cumpriu toda a proposta que teve!
jogo interessante e divertido, mesmo sendo curto é interessante as mecânicas e as animações. Parabéns pelo jogo.
Primeiramente tenho que te parabenizar pela conclusão do projeto, lendo seu GDD fiquei muito feliz por ter conseguido entregar o jogo completo apesar da vida corrida, tá de parabéns mano. Continuando no GDD, adorei que colocou fotos do seu brainstorm, isso mostra bastante a dedicação que você teve com o projeto.
Agora falando do jogo em si, adorei como o tema foi utilizado, esporos que contaminam outras coisas é uma excelente ideia, mas o gameplay infelizmente é muito simples, poderiam ter mais coisas para engajar e desafiar o jogador conforme ele percorre o caminho entre os pontos que ele pode infectar, também acho que o vento deveria ter sido implementado com um pouco mais de cuidado, o vento empurra o esporo instantaneamente e como não tem animação ou som, passou a impressão que era um erro de colisão. A arte está INCRÍVEL, principalmente as animações dos cogumelos crescendo, você mandou muito bem nesse aspecto. Novamente, parabéns pelo seu trabalho e boa sorte na jam!
Gostei das animações, o jogo é bem simples, mas acho que da pra fazer um projeto bem maior com a mesma ideia, talvez aumentando o cenário e com mais lugares para passar, tendo que escolher a sequencia certa para chegar no tronco final.. Gostei da ideia, para um projeto de poucos dias ficou bom. Parabéns
gostei das animações de quando você infecta algo novo, mas a gameplay não é muito divertida, acho que poderia ter mais opções de caminhos ou talvez mais alguma habilidade além do dash para deixar a gameplay mais interessante
existem alguns problemas de colisão, no segundo cogumelo tem que esperar um pouco para poder ir para a direção e em um momento eu tentei atravessar um vento e simplesmente acabei ficando parado no ar enquanto tentava ir pra direita
acho que o uso do tema poderia ser melhor se ao invés de controlar apenas um esporo você controlasse vários ao mesmo tempo e tivesse várias coisas para infectar
também a câmera do jogo é meio ruim, não dá pra ver direito o que tem na frente
Gostei muito da ideia do uso do tema, mas a gameplay em si não achei muito boa, mas a ideia ainda assim é boa, acredito que se o jogo foi bem trabalhado, com mais tempo de desenvolvimento do que 9 dias, possa sair um jogo muito gostosinho de jogar, parabens
Teu jogo me fez lembrar do meu jogo haha, curtinho tbm, mas o seu eu não sei explicar eu achei melancólico no sentido as coisa estão lá e é assim que acontecem, sem mais e nem menos, eu diria que bem artístico o teu trabalho e tem muita beleza nisso... eu pensei que ia jogar um the last of 2d e sai com um projeto que mostra que mesmo as coisas mais simples da natureza tem muito a se refletir e enxergar... bom trabalho camarada.
Que legal a ideia, curte demais, joguei umas vezes e senti falta de mais leveis, ficou muito boa a dinâmica e artes exemplificando a contamição de plantas e animais. Game simples e gostoso de jogar! Parabéns
Gostei muito do jogo! A ideia toda da implementação do tema da jam com os esporos em objetos diferentes foi muito criativa, e uma mecânica bem única que eu não vejo muito em outros jogos. Algumas ressalvas que eu tenho é que o jogo é bastante curto, eu amaria ver mais disso no futuro, é uma ideia com bastante potencial pra fases mais longas, cenários e objetos diferentes. As artes são muito bem feitas, especialmente as animações dos esporos crescendo, foram bem suaves e naturais, por mais que um pouco lentas, acredito que se os esporos pudessem ser um pouco mais rápidos, ou tivessemos mais opções de movimentação até o próximo objeto, ajudaria bastante no jogo. No geral, eu achei bem legal! Essa ideia tem muito potencial pra você continuar mais pra frente :]