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A jam submission

Mentes de PapelView game page

Submitted by azeddo, Tuta — 8 hours, 2 minutes before the deadline
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Mentes de Papel's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#24.7224.722
Apresentação#94.5004.500
Engajamento#104.2784.278
Uso do tema#333.8333.833

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/artur-vidal/nonejam13

GDD
https://docs.google.com/document/d/18dD7BFgcbLO1Fn1nN5MjrVJYMyW9jH48aFiH29y7VsA/edit?pli=1&tab=t.0#heading=h.8edteebe0qdx

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Não é o meu tipo favorito de jogo, mas tem muito elementos bem feitos. Particulamente eu sou o tipo de jogador bem burro, então se não tiver um "guia" de progresso facilmente eu me perdo.

Sugestões:

  • Botão de menu flutuante: normalmente quando faço um botão flutuante gosto de deixar a caixa de colisão um pouco maior, pra evitar de quando você colocar o mouse muito próximo da borda do botão ficar dando aqueles "flicks" que você fica selecionando e desselecionando.
  • Velocidade do texto da apresentação: o texto da apresentação está passando muito lentamente (diferente do texto na gameplay).  Particulante não sou do tipo que lê muito, gosto sempre de passar o mais rápido pra gameplay e ver só alguns pontos.
  • Música: Achei um pouco alta no inicio.
  • Tutorial: depois da explicação inicial, fiquei um pouco perdido sobre o que deveria fazer. Talvez uma lista de tarefas/objetivos aparecendo após explicação ajudasse o jogador a entender os próximos passos.
  • Objetivo das palavras por cor: na primeira vez que joguei, não percebi que precisava pegar uma palavra de determinada cor. Como não peguei uma das cores necessárias, acabei ficando impedido de progredir. Talvez seja importante deixar algum indicativo de que você precisa pegar palavras de cores especificas.
  • Perspectiva visual: inicialmente fiquei um pouco confuso com a perspectiva  da mesa/bancada em relação a porta/janela causou certa dificuldade para entender visualmente o espaço e a orientação do ambiente. Do meu ponto de vista faltou uma certa profundidade?/divisão dos elementos.
Developer

Muito obrigado pelo feedback! Concordo muito com grande parte dos pontos, principalmente sobre o progresso. Colocamos muito tempo em fazer a gameplay em si pois é um jogo muito diferente de tudo que já fizemos e é bem complexo de se fazer nessa engine. Seria bom termos conseguido colocar mais indicativos visuais do progresso mesmo, mas como não sobrou tempo para essa parte, acabou que tudo ficou nos diálogos pra não estar ausente.

O botão também me incomoda, concordo plenamente. Ficou bugadinho pois era o jeito mais rápido de fazer.

No mais, são escolhas artísticas nossas. Tiramos muita inspiração de Papers, Please! e jogos point-and-click onde tudo é meio espremido na tela e é possível interagir com tudo na mesma tela. E o diálogo inicial é meio que pra entender sobre o mundo do jogo, então fizemos devagarinho por isso. Mas faltou a opção de pular mesmo :P

Novamente, muito obrigado pelo feedback! Espero que tenha gostado apesar dos pesares. :)

Submitted(+1)

Muito bacana, ideia muito bem executada. Não entendi muito bem como se encaixou com o tema, e o GDD ficou um pouco difícil de ler com aquela fonte. Achei a premissa bem interessante, apesar de não jogar muito jogos desse tipo. A arte e os sons estão muito bons e eu gostei de jogar. No mais, é um conceito interessante e um jogo muito bem feito, sem muito o que reclamar, parabéns pelo projeto!

Developer(+1)

Obrigado por jogar! Nós optamos por colocar o uso do tema mais na temática do que explicitamente na gameplay (quanto mais pessoas, mais outras pessoas, e cada combinação de palavras tem reações diferentes), então talvez tenha ficado um pouco difícil de entender mesmo. É um projeto bem diferente do que estamos acostumados, mas que bom que gostou de jogar.

Submitted(+1)

Que jogo legal! Achei o jogo bem interessante e os efeitos sonoros e a arte estão otimos! Só acho que se vocês quiserem fazer uma versão comercial, coloquem uma opção de pular a intro, e eu peguei o final 4/4. Mesmo assim boa sorte na gamejam!

Developer(+1)

Que bom que gostou do jogo! :D

Não fizemos uma opção de pular a intro mais por ser um jogo de jam mesmo, é uma ótima observação.

Submitted(+1)

jogo muito interessante, jogos de narrativa não costumam me chamar atenção, mas seu jogo tem uma forma de contar a história bem legal, adorei a arte e os efeitos de papel, sons muito satisfatórios também, a única parte que demorei um pouco a entender seria a forma mais correta de dar as notícias e ganhar pontos em todos os quesitos, mas ao longo da gameplay eu consegui entender até que relativamente bem, tanto que consegui um final positivo de "dominação mundial" kkkk

excelente jogo , bem acima da média e com um ótimo uso do tema, parabéns

Developer

Muito obrigado pela review! Que bom que conseguiu pegar a mecânica, fizemos o final ser relativamente fácil de conseguir pra compensar esse entendimento gradual da mecânica conforme o jogo passa. :D

Submitted (2 edits) (+1)

Apesar de nunca ter jogado Papers, Please, já vi alguns vídeos e notei uma semelhança absurda na gameplay. Confesso que talvez ainda não tenha jogado porque a mecânica não me parecia tão atrativa, mas, depois de experimentar seu jogo, já tenho meu veredito final: eu tenho que jogar. Cara, que jogo absurdo de bom! A ambientação é maravilhosa, a música, as cutscenes, os efeitos sonoros, tudo se encaixa muito bem

Antes de prosseguir, só voltando um pouco pras cutscenes, eu gostei muito do detalhe da luz da TV que fica se mexendo. Como a imagem é estática, só essa luz já dá uma ilusão suficiente pra dar vida ao cenário, então foi um toque genial e muito bem feito

O que eu achei mais foda nesse jogo é que a gente não sabe como jogar ao certo kkkkkkkkkkk, porque realmente é um pouco confuso, mas não no sentido ruim, claro, mas sim na questão de que você começa a tomar as decisões cada vez mais consciente dos possíveis resultados por volta do dia 2 +/-, o que eu achei fantástico. Acredito que, pra apreciarmos algo, não é obrigatório conhecer totalmente aquilo, mas sentir o que está fazendo, e isso, sem dúvidas, o jogo de vocês conseguiu fazer

O detalhe do café é muito legal. Apesar de não ter utilidade em gameplay, eu gosto dessas coisas porque dão muito mais vida ao mundo. Afinal, ficar trabalhando até tarde da noite pra criar fake news notícias deve ser bem cansativo. Falando em fake news, eu entendi a referência a Choquei kkkkkkkkkkk, achei muito bom esse upgrade apelativo. Tenho QUASE certeza que também entendi o "o povo não quer saber de política, o povo quer..."

São tantas coisas boas que realmente eu não faço ideia de algo que possa melhorar. Só me vem em mente uma maneira mais clara de vermos a progressão de como as nossas notícias estão afetando o país. Talvez mudanças nas falas da personagem, ou nas próprias notícias, ou quem sabe até mesmo no cenário. Talvez cutscenes extras durante a noite com um rádio contando sobre alguma coisa já dariam boas pistas pra sabermos o que tá rolando e o que estamos causando de fato

O efeito borboleta claramente é visto como tema principal, apesar de ser colocado mais evidentemente somente no final. Mesmo assim, foi um ótimo uso, realmente eu gostei muito. Como tem 4 finais, algo que me incomodou levemente é que o jogo fecha ao terminarmos, nos obrigando a abrir de novo pra tentar os outros finais

Sobre o GDD, pra mim ficou ótimo, muito bom mesmo. Só achei ele meio complexo pra quem não curte muito matemática, mas, mesmo assim, ele consegue ser direto e objetivo, principalmente porque você usa nomes identificáveis pras fórmulas e também separa as palavras das notícias por categoria. Entretanto, pra pessoas mais casuais ou não tão habituadas a coisas assim, seria ótimo que houvesse uma pequena explicação sobre quais palavras poderiam dar mais chances de ter determinado final. Eu sempre avalio GDD como se eu fizesse parte da equipe, então, ao meu ver, esse tipo de informação seria bem útil pra pessoas mais leigas no assunto

Ótimo jogo, sem dúvidas, no mínimo entre o top 5 vai estar. Meus parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte! Torcendo por vocês

Developer

Boa noite, e muito obrigado mesmo pelo feedback longo!

Ficamos muito feliz que tenha gostado tanto. Sobre os feedbacks durante o jogo, haviamos tido uma ideia ou outra envolvendo isso e outras coisas para deixar os efeitos específicos de cada notícia mais claros, mas não sobrou tempo para essa parte por conta do tempo.

Mas achei que sobre o GDD foi uma ótima visão, não pensei muito por esse lado de simplificar em alguma parte dele. Faz bastante sentido, ainda mais pra um jogo complexo desse. Vamos levar em consideração.

E obrigado novamente :D

Submitted(+1)

demorei um pouco pra pegar a mecânica das palavras, mas impressionado em como fizeram um negócio complexo desse em tão pouco tempo. Eu não entendi muito bem o que fazia ou não cada stat subir, aí acabei sendo demitido e peguei o final 4.

Arte ficou 10. Assim q eu vi o nome do país já deu pra pegar a inspiração em papers please kkkkkkkk
Parabéns, jogo top 👍

Developer(+1)

Muito obrigado, que bom que gostou!

O jogo tem um sistema realmente um pouco complexo, mas tentamos “abstrair” um pouco a gameplay para deixar meio intuitivo também. Se você falar sobre celebridades ou coisas perigosas (como Arma ou Bandido, por exemplo), vai alcançar muita gente mas aumentar a discordância. Se falar bem da Angistânia, a confiança aumenta, mas se falar bem do Taquistão ela diminui. Frases com mais palavras são mais efetivas. Esse tipo de coisa. :))

Submitted(+1)

cara INSANIDADE que jogo lindo, maravilhoso, eu gosto muito mesmo de jogos estlo papers please, mas com toda essa fluides dos efeitos, a criatividade de criar as proprias noticias que mudam os status da população é genial. que jogo lindo, parabéns a toda a equipe. jogo nota 10 com todo prazer.
meu top 1 sem meme, se esse jogo ganhar a jam eu fico mais feliz doque se o meu ganhar.

Developer(+1)

Quê isso cara, muito obrigado mesmo!! Ficamos muito felizes que gostou do jogo! :DD

Submitted(+1)

O jogo é maravilhoso! Arte muito boa, sons muito bons, e mecânicas extremamente interessantes! As únicas coisas que eu poderia sugerir é voltar ao menu quando terminar a run ao invés de fechar o jogo, poder skippar a intro, e dar algum "feedback" das mudanças lentamente ocorrendo conforme os dias passam ao invés de só jogar o resultado de tudo no final do game.

Definitivamente é algo que tem futuro como um projeto full pra steam!

Developer

Muito obrigado! Essa coisa de mostrar as mudanças conforme o jogo passava era uma ideia que tivemos no começo do desenvolvimento. Na verdade, a existência da janelinha no escritório era meio que pra isso, a cidade iria mudar levemente de cor conforme as coisas iam acontecendo. :D

Submitted(+1)

QUE JOGO INCRIVELKK, me diverti muito jogando, é muito legal a mecânica de poder fazer combinações diferentes de palavras, simplesmente amei, a arte tá impecável, os sons e músicas também, daora demaiss, parabéns pelo game!

Developer(+1)

Muito, muito obrigado! Que bom que se divertiu.

Submitted(+1)

Que jogo bom, nem tenho palavras para dizer o quanto criativo e legal é esse jogo, muito legal mesmo, unica coisa que eu acho que faltou, mesmo que nao mude nada, foi mudar a ordem das noticias para botar as palavras, acho que isso faz o player criar outras coisas melhores, pois mesmo que nao mude quais noticiam vao ser, o player ve novas possibilidades. Dito isso, parabens pelo jogo, maravilhoso!

Developer

Que bom que gostou bastante! :)

Mas não consegui entender muito bem a dica, você quis dizer mudar a ordem em que as notícias estão na parte da noite?

Submitted(+1)

sim sim, deixar a ordem aleatorio toda vez que chegar na noite ia fica massa 

Submitted(+1)

Que jogo espetacular! Meu favorito até agora, impressionante como o jogo foi feito em tão pouco tempo, extremamente divertido de jogar, se fizerem uma versão com mais conteúdo pós jam com certeza é sucesso, Parabéns!

Developer

Muito obrigado! Dessa vez demos tudo e mais um pouco pra conseguir entregar… 😅

Submitted(+1)

Eu acho que alguém leu 1984 aí. :D
E também acho que algumas pessoas ficaram um bom tempo sem dormir pra fazer um jogo tão bom e detalhado nesse nível.
Da primeira tentativa eu joguei um monte de palavras fora e fiquei sem ter muito o que fazer, fora que eu não entendi que tinha que carimbar, então reiniciei o jogo. Ne segunda tentativa deu certo.
Muito Papers Please mesmo. Conseguiram captar o espírito do jogo. 
A arte está muito boa e os efeitos sonoros também. Achei interessante poder subir as caracterírticas de "persuasão". carteiros, etc. Fora que o detalhe do café foi um toque de muito bom gosto (eu adoro café).
Poderia ter um botão para pular a introdução para jogadores que já sabem da história e só querem jogar. 
Talvez se o jogador pudesse ter acesso aos parâmetros de "violência" e os demais seria algo interessante para as estratégias (mais ou menos com "REIGNS"). Se tem algum lugar que dá pra acessar eu não achei.
Uma música também seria bom. Mesmo algo bem simples só para dar um molho. Algo misterioso, sabe?
Voltarei aqui para conhecer os outros finais. Acho que eu consegui o final bom em que Angistânia se torna grande.

Parabéns para toda a equipe.

Developer(+1)

Muito obrigado! Que bom que achou legal.

Sobre a violência (e outros parâmetros), é dito no tutorial que dá pra abrir o “datashow” na direita, e ali você pode acompanhar o valor com medidores. Contudo, uma coisa que queríamos implementar e não deu tempo era realmente dar mais detalhes sobre as palavras e atributos.

O jogo tem um baita sistema de atributos que é quase 100% detalhado no GDD, mas é tão complexo que teríamos que gastar um certo tempo pensando em como deixar disponível para o jogador de maneira que não ficasse tão massante, então deixamos de lado. Enfim, obrigado pela review :)

Submitted(+1)

cara, oq dizer? simplesmente é campeão... to torcendo por esse jogo pqp, impossivel ter sido feito em nove dias, parabéns. sem palavras para criticar, unica coisa foi alguns textos q acabaram sobrepondo outros em algumas noticias, mas independente de qualquer coisa, esse jogo está absurdo de bom, espero muito q esse jogo seja lançado na steam e faça sucesso... minha torcida é dos senhores💪🔥

Developer

Muito muito obrigado, que bom que gostou tanto! :D

É um pouco improvável que continuemos o jogo (pelo menos por agora) por conta das nossas rotinas, mas se tivéssemos mais tempo o jogo teria ainda mais conteúdo e profundidade.

Submitted(+1)

é um pecado abandonar esse jogo cara.

Submitted(+1)

Po jogaço viu? o unico problema é q eu quase durmo de tédio quando tenho q ler mais de uma linha de dialogo, mas o conceito geral do jogo é mto interessante e eu fiz uma noticia q era

"Bandido critica o uso de pedra por crianças".

fui demitida e executada em praça pública

Developer(+1)

Fico feliz que tenha gostado da ideia! Realmente, o jogo tem uma pegada mais parada e na verdade é a primeira vez que fizemos algo com menos ação, então é outro negócio. E gostei da frase.

Submitted(+1)

Achei extremamente interessante, muito bom o sistema e mecânica criado para o jogo. parabéns a equipe pelo ótimo desempenho, trabalho muito bem feito para 9 dias

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar, feliz que gostou!