O seu jogo está muito bom, a arte, o visual no geral, a música, as histórias e o combate. Alías, durante o combate, senti falta do número do dano, que vc inflinge e leva, subindo. De resto é um ótimo jogo. Parabéns pelo capricho!
Play game
A Vingança do Aquário's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #14 | 4.263 | 4.263 |
| Engajamento | #16 | 4.105 | 4.105 |
| GDD | #18 | 4.316 | 4.316 |
| Uso do tema | #29 | 3.895 | 3.895 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/BrunoValcarenghi/A-Vingan-a-do-Aqu-rio---NoNeJam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/1fFMu9nC0pQe7OZ5yXGbnSWG6rQMwLAyiGXRFFEEnub8/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
RPG de turno na jam é raridade e esse entregou demais. A história contada pelas cutscenes tá impecável e a escolha das cores com traços marcantes deu muita personalidade pro jogo. Gameplay de turno não é meu estilo favorito, sinceramente, mas o jogo conseguiu fazer de uma forma bem gostosinha. As interações e o sistema de decisões que geram finais diferentes ficaram excelentes e dão muita vontade de jogar de novo pra testar outras opções. O comando de defender parece não fazer tanta diferença e se curar consome o turno a ponto de você tomar o dano de volta logo em seguida. E também seria legal ver o nome do item selecionado e ter a opção de descer plataformas mais facilmente.
Muito bem feito, meus parabens. Jogabilidade boa, artes legais, o uso do tema é interessante, só é dificil de perceber sem jogar o jogo todo e ver os diferentes finais, mas é um otimo jogo, parabens
Engajamento: Eu adorei esse jogo, gostei do combate, da história, e de vários aspectos da gameplay, inclusive zerei duas vezes seguidas testando opções de escolhas diferentes. Acredito que pra ficar ainda mais divertido só faltou ser um pouco mais extenso, pois achei que zerar o jogo ficou fácil demais.
Uso do tema: Foi um bom uso de tema, com o decisões afetando a história. Mas, acho que poderiam haver mais escolhas com consequências diretas no jogo, tais quais a de libertar o cachorro ou ligar a alavanca.
Composição artística: Muito bonito, apesar de grande parte do cenário usar assets, apresentação tá boa. Além disso, os sons ficaram bem bons também. (Inclusive, por que os personagens não tem braço?)
GDD: Documento completo, abordou todos aspectos necessários pra realização do jogo.
Visão geral: Existem coisas no game que poderiam ser melhores, mas curti muito, especialmente essa história contada por desenhos. Parabéns pelo jogo!
Feedback escrito pelo Skyel.
Eu curti demais o jogo! Achei bem promissor!Eu curti demais a arte e o sistema de batalha foi o que mais me atraiu! Eu só não consegui pegar muito a ideia de curar, porque eu não jogo muito RPG's, Mas eu curti demais. Aparentemente, O jogo pretende crescer, né? Aí sim! Manda ver! Boto fé!
Eu gostei bastante do seu jogo. Um RPG bem simples e gostosinho. Foi engraçado ver o cavaleiro correndo sem os braços pelo mapa.
Pelo seu GDD eu percebi que o jogo seria bem maior. Ficaria muito interessante. Não se preocupe, faz parte quando se participa de Gamejams. O jogo sempre fica menor que o planejado.
A sua arte está muito bonita. Cores forte e traços grossos. As tiles ficaram muito bem feitas. Tem muita personalidade.
A música também ficou bem característica de jogos de RPG. Tanto a música do mapa quanto a música das batalhas. A jogabilidade está fluída e gostosa e não me deparei com nenhum bug.
Um sugestão que eu daria é: tirar o mouse do mapa (Se o jogo fosse feito por mim eu tiraria do jogo inteiro e deixaria só nas setas e botões de interação. Eu acho mais confortável). Pensando na maneira como como você talvez imaginou, eu deixaria só nas batalhas e escolhas. No mapa ele não serve pra nada (Só pra ver o cavaleiro correndo de costas, o que é muito engraçado :D ).
Eu espero que você consiga deixar o jogo como você imaginou. Eu gostaria muito de jogar a aventura toda.
Parabéns!
Arte muito irada, gameplay gostosinha apesar de eu só bater e curar, foi divertido. Ainda mais considerando que é o unico rpg que encontrei na jam até agora.
Minha única critica é o botão de correr ser o ctrl
Definitivamente um jogo incrível! Para mim, que sou bastante fã de jogos de Pokémon, senti várias semelhanças na jogabilidade e na forma de montar o cenário. Uma coisa que poderia adicionar seria a possibilidade de descer quando você estiver por cima de alguma plataforma, assim como nos jogos de Pokémon, para evitar fazer o jogador dar toda a volta quando poderia simplesmente pular.
E os detalhes do jogo são incríveis! Quando você faz uma ação e aparecem as borboletas, são esses pequenos detalhes que deixam o jogo muito melhor. Se você tivesse feito a gente capturar vários animais e, através das ações, eles se tornassem nossos Pokémon, com toda certeza eu faria esse final, porque o jogo estava muito bom kkkkk
Que joguinho legal! Achei o sistema de batalha bem bom e gostoso de bater nos inimigos, a arte é bonita e o tema se encaixou bem! Uma coisa que vc podia melhorar, o botão de correr no CTRL ficou meio ruim de apertar, incomodou um pouquinho. Mesmo assim baita jogo, boa sorte na gamejam!
O jogo ficou muito bom! Achei que a história do jogo foi bem interessante e criativa, as cutscenes e a arte em si ficaram muito bonitas!! Achei bem divertido de jogar, principalmente por ser um rpg de turnos e por ter um história por trás. Não acho que tenho nada a reclamar, o jogo ficou muito bom, parabéns!!
Esse não é muito meu estilo de jogo então não me prendeu muito, a arte é muito bonita! só não entendi porque os personagens não possuem braços. o uso do tema foi bem pensado, mas não senti tanto peso e diferença de vantagens e desvantagens dentro das escolhas, apenas uma alteração de dificuldade, uma coisa que me incomodou bastante foi correr no ctrl pois por padrão seria no shift, no sistema de combate achei que defender não muda muita coisa pois um pequeno dano ainda é recebido e a ação de se curar com as poções não acabam sendo tão eficazes pois tendo feito essa ação você perde seu turno e recebe dano dos inimigos basicamente perdendo uma parte da vida recuperada, o GDD está bem organizado! mas eu adicionaria algumas imagens de artes de referencia pra ficar 100%, as músicas são boas, mas meio genéricas possuindo algumas dissonâncias, mas são poucas, em geral um bom jogo ótimo trabalho parabéns!
RPG de turno é meu ponto fraco, gostei bastante do jogo, principalmente da cutscene. No fim das contas não entendi muito bem o "por quê" de se defender contra o inimigo.
Acabei utilizando a bomba em mim mesmo sem querer, mas ainda assim conseguir terminar o jogo.
Parabéns pelo jogo!
Bem divertida a ideia das interações com os npcs, daria um ótimo jogo interativo. Cada ação tem uma variação de final, muito interessante mesmo!!
A gameplay de batalhas em turno é muito gostosa também. Só senti falta de ver qual o nome do item que estou usando.
Não cheguei a defender nem fugir, só bater em tudo e curar funcionou muito bem.
A arte ficou bem característica. (Acho que só não entendi por que os personagens não tem braços.) E as cutscenes são um ponto muito forte pro jogo. Ficaram impecáveis.
Imagino que ter de desenhar 2 variações pra cada interação deu um trabalho enorme. Adoraria ver mais possibilidades de diálogo, ficaram bem criativos.
O jogo ficou ótimo, bom trabalho!
Gostei demais desse jogo! O projeto ficou muito completo, com pixel art muito bonita, ótimos efeitos sonoros, cutscenes bem feitas e um sistema de escolhas que realmente deixa curiosidade sobre as consequências futuras. O combate em turnos no estilo JRPG também ficou muito bem executado. Foi um dos jogos que mais me prendeu até agora e facilmente jogaria por horas. Parabéns pelo projeto!
Opa que jogo legal meu caro, curti a trilha sonora relaxante, nas batalhas o tom sobe e fica mais top, legal a questões de escolhas, sistema limpo e agradavél, responsivo. Um ponto que possodizer para melhorar seria o personagem espelhar ao virar para esquerda, achei estranho o fato de eles na apresentação do game terem braços e na gameplay não! Bom só isso mesmo, de resto parabéns, ta muito gostoso de jogar! Parabéns e boa sorte!
Fez certo irmão, a gente quando dá um feedback não sabemos os porque 😊, por isso é bom um retorno ao feedback, pixel art é outro desafio do gamedev né, eu tenho estudado e feito artes tbm, mas movimentação é bem chata de fazer, que dá hora, o projeto é bem promissor meu caro, pode mesmo aumentar escopo e até lançar. Parabéns.
Muito bom o jogo, gostei bastante do mapa, das escolhas que tenho de fazer, da luta, da música, está tudo muito bom, mas acho que o player poderia ser mais rápido
MANO, JOGASSO, AMEI A MUSICA, AMEI AS SPRITES, O PLAYER DERRAPANDO NO CHÃO, TUDO FICOU TÃO MAGNIFICO, A FORMA COMO RETRATOU O TEMA DA JAM, FICOU INCRIVEL, POR FAVOR MELHORE ESSE JOGO DEPOIS DA JAM E POSTE EM ALGUMA PLATAFORMA SLA, TA INCRÍVEL





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