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A jam submission

BATATADAView game page

No que você pensa quando ouve a palavra CAOS? Esse jogo é a pura definição.
Submitted by benmarfim — 5 hours, 47 minutes before the deadline
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BATATADA's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#104.3604.360
GDD#144.3604.360
Engajamento#283.8803.880
Uso do tema#603.4803.480

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/benmarfim/Nonejam13

GDD
https://docs.google.com/document/d/1zcahtNgjKTuHJgF3PcpWdztNp2CP2LYEnC3rOXEqEUU/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted

Jogo bem simples e divertido. A única coisa que não gostei muito foi o alcance do ataque. Não sou muito do tipo que gosta de chegar perto dos inimigos e, nesse jogo, você praticamente precisa ficar colado neles para conseguir atacar. Talvez um alcance maior com uma velocidade de ataque menor pudesse funcionar ou até manter o alcance atual, reduzir o dano pela metade e aumentar a velocidade de ataque (mas já é mais uma preferência minha).

Indicativo de vida: como o jogo é bem simples, talvez não seja necessário mostrar a vida o tempo todo. Poderia aparecer apenas um pequeno ícone ou indicador quando restar somente um coração na cabeça do player.

Efeitos de sangue: senti falta de alguns efeitos de sangue. Como os monstros são relativamente resistentes, acho que esse tipo de feedback deixaria os ataques mais satisfatórios e combinaria com o estilo do jogo.

Ataque da espada: como o ataque já possui um efeito de "slash", acho que ficaria bem mais dinâmico se a própria espada também acompanhasse esse movimento, em vez de permanecer parada durante o ataque, algo como você deixasse a base da espada travada na rotação do player e lamina balançasse e caso não houvesse ataque ela ficasse como é hoje.

Developer(+1)

O negocio do ataque parecer que pegou no inimigo mas não pegou acontece pq eu coloquei para que depois que o flash da espada tocar no primeiro inimigo, ele não se destroi mas não pode atacar mais, pq assim o tema iria ficar pior do que já kkkkk o efeito de sangue coloquei, só não fiz para que ele saisse do inimigo e caisse no chão, e a vida já coloquei numa versão mais atualizada do jogo, mesmo assim valeu pelo feedback!

Submitted (1 edit) (+1)

Que jogo gostosinho, viu? Adorei a história, a arte é linda e a gameplay bem fluida.

Começando que artisticamente o jogo tá mil maravilhas, adorei os efeitos e até a arte simplezinha, combinou muito bem com a proposta do jogo. A música e os sfx são bem gostosinhos, só achei o som de fala dos balões meio irritante, mas de resto, tá ótimo.

Sobre a gameplay, ficou bem daorinha de jogar, só senti que faltou um balanceamento de dificuldade em certas partes. A mecânica de reação em cadeia foi uma boa ideia, mas não senti muito dela jogando, é bem difícil realmente causar uma reação em cadeia aqui, e, quando acontece, mata só uns 2/3 inimigos. De resto tá bem daora de jogar mesmo, mas não senti a parte que deveria ser o principal do jogo.

Juntando isso, vem o uso do tema, que, de novo, eu achei uma boa ideia um inimigo matar outro que mata outro que mata outro, mas também sinto que isso deveria ser a mecânica principal do jogo, porque parece que é só mais uma mecânica que existe, mas você não nota muito, tanto que ela é praticamente descartada no boss. Pessoalmente, seria legal se os inimigos tivessem habilidades que contribuíssem justamente pra reação em cadeia, alguns que até pudessem dar um novo desafio, como é o caso da cenoura, que causa estrago, mas também dá dano no player, isso achei muito massa. Também acho que seria bom que o boss utilizasse dessa mecânica, como deixando umas bombinhas que estouram umas as outras e que vão crescendo até dar dano no sapão, sla, é só uma ideia, também não é regra.

Enfim, adorei o jogo, infelizmente não matei o sapo emo por falta de tempo, mas depois eu volto e mato. Sucesso, irmão ;)

Developer(+1)

A parte do tema não deu tempo de melhorar, e a dos bosses não usarem a reação em cadeia é porque fiquei sem tempo, sendo que quando um inimigo bate no outro, ele coloca a vida desse inimigo em 0 instantaneamente, dai imagina eu tacando um brocolis num sapo emo e ele levando hitkill kkkkk E tbm não deu tempo de fazer os inimigos terem uma reação em cadeia melhor, como aumentar a quantidade maxima de inimigos, acho que isso ia ficar melhor se o jogo fosse um roguelike, além do mais, sobre o uso do tema, eu tenho melhorado o jogo adicionando salas de puzzle que tem esse tema como foco, mesmo assim valeu pelo feedback!

Submitted

Curti bastante o jogo, principalmente a parte do humor , não esperava me divertir tanto com algumas situações. A gameplay também ficou bem legal . A trilha sonora e os efeitos combinam muito bem com o jogo e ajudam bastante na experiência. A história também me chamou bastante atenção e fiquei curioso pra ver mais.

Uma coisa que senti que poderia melhorar é o balanceamento, porque em alguns momentos achei a dificuldade meio desproporcional. Também acho que seria interessante colocar a vida do personagem.

No geral, gostei bastante da experiência. Dá pra ver que o jogo foi feito com bastante criatividade. Parabéns pelo Jogo!

Developer

A parte do balanceamento acabei ficando sem tempo, e o jogo nem teve playtest mesmo kkkkkk a vida eu já coloquei numa versão mais atualizada do jogo, mas valeu pelo feedback!

Submitted

Jogo muito bom , gostei do humor do jogo kkkkkk , mas o jogo ta muito bom , vou até usar algumas coisas de inspiração pra um jogo que estou criando , mas a musica e os efeitos sonoros estão muito bons e tbm a história é muito boa .

Eu só senti falta de balanceamento e de um indicador de vida , 

mas o jogo ta muito bom , parabens

Developer

O baleanceamento fiquei sem tempo e um indicador já coloquei numa versão mais atualizada do jogo, valeu pelo feedback

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