Play game
uninvited's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
крутая игра, отдельно хочу похвалить за визуал, он топ
Классный стиль! Местами всякие действия кривовато работают либо очень тяжело увернуться но если исправить то имба!
Я бы описал так - с первых минут полное погружение в атмосферу, где музыка в сочетании с мега-крутой рисовкой работают как надо
НО
Сложности разве что с механиками поднятия ворот, вроде с самого начала тянуть начинаешь, но все равно не хватает для полного открытия, ну и от камней увернуться получается только если успеть избавиться от всех препятствий на пути на ходу. Остановиться чтобы открыть открыть врата - нельзя, надо прям в движении открывать, что оч тяжело.
Я бы сделал шаблоны падения камней. Обычно так 0 - 1 - 0 - 1 или 0 - 1 - 1 - 0
(0 - место где не упадет камень, а 1 где будет падать) это как раз и было бы решением проблемы. Художнику не надо делать лишние спрайты для анимаций, а программисту не надо делать рывок или спринт.
И при этом игрок все равно бы замедлялся, так как нужно было бы занять сейф зону и это было бы справедливо.
А так получается что и увернуться нельзя и еще замедляешься от попадания, и вот это уже не очень круто ощущается.
спасибо за развернутый отзыв! Вообще, ворота можно открывать при остановке ходьбы) никакого запрета на это не прописано и установленное время позволяет это сделать. У ворот стоит 3 вида сложности: самые легкие, которые открываются одним коротким рывком; средние, которые предстоит чуть дольше тянуть, тк они, как бы «застряли»; сложные- та же суть, что со средними, но потяжелее. С камнями шаблон установлен, просто чуть по-другому. Они никогда не упадут целой толпой, только по очереди (или максимум по 2), что позволяет увернуться, ведь в игре показывается в каких местах будет падать камень.
Преграды специально были расставлены и составлены так, чтобы создавать некий хаос и выбор приоритетов, что тебе важнее сейчас сделать: открыть ворота, как можно быстрее или чуть больше потратить времени, но не попасть на падающие камни
просто смак игра, рисовка на высшем уровне, звук просто рай для ушей, имба реально супер пупер!
Очень красивая игра, атмосфера прикольная и механика игры сама очень радует глаз ;)) Дизайн просто шик
Геймплей напоминает ходилки бродилки, из минусов только то, что иногда герой почему-то не проходит через открытую железную решетку...
Спасибо за отзыв! чтобы персонаж прошел - нужно до конца задвинуть решетку наверх
Очень приятный визуал, неплохая задумка и реализация. Отдельное спасибо за музыку, композитор прекрасно постарался
Спасибо за отзыв!
Шикарно! Художники руки целовал! Я с начало и не понял что паразит это мы, думал просто паразита не нарисовали
Спасибо за отзыв!
Отличная работа! Желаю победы в джеме
Спасибо за отзыв!
игра довольно интересная,время на меня конечно давило,особенно хочу выделить офигенный визуал,художник вообще молодец
Спасибо за отзыв!
ООООЧЕНЬ классная рисовка и хороший геймплей! Игра очень классно раскрывает тему и в целом неплохо подаёт маленький сюжет!! Спасибо большое за игру!!
Спасибо за отзыв!
Афигенная графика и атмосфреа, мне нравится игра и арты, геймплей неплохой возможно немного однообразный, музыка кайфовая не надоедающая, каайф
Спасибо за отзыв!
Афигенная графика и атмосфреа, мне нравится игра и арты, геймплей неплохой возможно немного однообразный, музыка кайфовая не надоедающая, каайф
с такой отличной рисовкой художнику нужно рисовать r34 арты. а так игра отличная рисунки прям отличные живые даже
Спасибо за отзыв!
ИГРА ОЧ КРУТАЯ
атмосфера пристуствует это супер как бы, бляя рисовка это просто алмаз, художнику респект лютейший
музыка тоже ничо такая хайповая
понравилась механика регена где надо на букавки нажимать как бы классно
правда мне не оч понравились двери, ибо поднимать надо слишком высоко и то до конца, чтоб зафиксировать, дабы урон не получить, а когда еще камни на тебя летят, то не особо успеваешь
вообщем круто классно и тд и тп
Огромное спасибо за отзыв! Очень приятно слышать, что атмосфера и музыка зашли.
А по поводу дверей и камнепада, хаха, да, мы специально хотели добавить этого хардкорного прессинга и суеты. Но фидбек поняли, учтем в будущем. Спасибо, что оценили игру!
Думаю, все-таки добавить в описание страницы побольше инфы о препятствиях, меня начинает пугать то, что все воспринимают это как баг....
думаю, если персонаж визуально помещается в двери, то это было бы достаточно чтоб пройти дальше
игра мне очень понравилась, своей атмосферой затягивает практически с нулевой секунды. Отдельное слово хочу выделить касаемо рисовки, все просто на высшем уровне, мое подчинение художнику, да и в целом команде. Музыка на протяжении всей игры также помогает проникнуться атмосферой и погрузиться в сюжет
если в двух словах, все просто бомбезно 10/10
Прикольная игра, мне понравилась. Игра мрачная и атмосферная, мне такое по душе.
Хочу выделить рисованную графику, она очень приятная и хорошо вписалась в эту игру.
Ну я вообще в такое не играю, но мне мне зашло. Жаль что игра получилась слишком короткой, буду ждать дальнейших обновлений.
🍎🍎🍎🍎🍎/ 🍏🍏🍏🍏🍏
Спасибо за отзыв!
Итак, по порядку:
Геймплей 2/5 - игра кривенькая, настолько что постоянные попытки тапать по камням и поднять двери-слайдеры начинают бесить. Если доработать момент, то будет высший класс.
Графон 5/5 - очень красиво нарисовано. Авторский стиль виднеется с первого взгляда, и это огромный плюсик к игре.
Звук 5/5 - просто отличный звук, без каких-то особо выразительных моментов.
Проработка 3/5 - сюда же относится момент с геймплеем. Вот чуть-чуть больше времени уделить именно механикам, и была бы твердая 4.
Энжоймент 3/5 - опять же, геймплей душит, но визуал и саунд-дизайн вытягивают.
Соответствие теме 5/5 - паразит в самом буквальном смысле слова есть, а большего и не надо.
В общем, те кто работал над игрой - огромные молодцы. Желаю вам успехов и сил в будущих проектах! Не забрасывайте это дело, и точно сделаете на будущих джемах хит.
Спасибо за отзыв! Можете уточнить, что именно показалось неудобным в механиках? У нас решетки отличаются по сложности открытия: легкие можно открыть на ходу, а средние и сложные требуют больше усилий и перетаскиваний. Интересно, сама механика показалась неудобной или именно то, сколько времени и действий требуется для выполнения?
Проблема даже не в том, сколько времени и действий требуется на выполнение открытия решеток, а в том, что в такой момент сверху могут начать падать камушки, и не дай боже ты попадешь под них (а ты вероятно попадешь), потом будешь пару секунд в замедлении (с хп проблем не возникало по ходу игры). В целом уворачиваться от камней сверху трудно - они быстрее твоего персонажа, а у тебя ни рывка ни ускорения нет. Мало удовольствия в том, чтобы слайдить решетку вплоть до того, что мышка улетает за экран, и в этот же момент пытаться увернуться.
В остальном, перетаскивать дощечки на ямки и ломать камешки - этот момент не вызывает недовольства как такового, и тут всё в чуть меньшей степени упирается в камнепад.
По поводу ситуации с решеткой и камнепадом: это было задумано намеренно. Нам хотелось создать постоянное ощущение давление и хаоса подземной среды. Пока ты пытаешься совершить действие с преградой, мир вокруг тебя не останавливается и продолжает наседать, заставляя расставлять приоритеты и балансировать между риском и выживанием. По сути, это отражение персонажа, которому приходится пробираться сквозь непредвиденные трудности.
Но мы согласны, что из-за отсутствия рывка или ускорения этот момент может восприниматься слишком резким. Обязательно учтем этот баланс в будущем. Спасибо, что сыграли!
Вот оно что. Тогда да, это действительно момент напряженный, и, дай ему чуть-чуть расстановки баланса (увеличение скорости на шифтик бы) и полишинга - и момент этот будет играться весьма интересно! Вам спасибо за дискуссию :)
Интересная игра. Графон 5/5, видно что постарались. Глазу очень приятно.
Геймплей 4/5. Как будто немножко чего-то не хватает, но для игры сделанной на геймджем сойдет.
Звук 4/5. Чего-то не дотянули. Может, времени не хватило, а может опыта. Но в целом неплохо.
Удовольствие от игры 5/5. Несколько раз переиграл, чтобы посмотреть все концовки. Довольно занимательно)
Молодцы ребята. Успехов вам в дальнейшем)
Очень понравилась игра! Атмосферно, классный графон и прикольные механики в целом. Довольно интересная коротенькая игрушка, приятно переигрывать. У персонажа даже диалога разные при каждом прохождении, прикольная деталь. Круто обыграли тему геймджема, впервые вижу что-то подобное. Надеюсь, разработчики продолжат развивать этот проект и дальше)
Поставила бы этой игре 5/5
спасибо за отзыв!:)