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A jam submission

Must Kill GoblinsView game page

Must Kill Goblins é um jogo de puzzle. O objetivo é simples: matar todos os goblins de cada fase.
Submitted by Djhony, Zeloizio, UmbraHero93 — 1 day, 2 hours before the deadline
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Must Kill Goblins's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#164.3504.350
Uso do tema#214.0004.000
Engajamento#323.8503.850
Apresentação#583.6003.600

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/iDjhony/MustKillGoblins

GDD
https://docs.google.com/document/d/1_T631561ZITowpbQdXKpy4yA4sfEQxtiK4LMHMsfb04/edit?tab=t.0#heading=h.2wbjv1i0lgwo

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted(+1)

Continuem o projeto por favor! Muito bom! Adorei como funciona e a lógica dos puzzles, está tudo bem polido e fiquei viciado nas músicas e efeitos. Fiquei um pouco confuso no começo, e imagino que pelo tempo o menu ficou simples demais, mas isso são detalhes. Parabens pelo projeto! Boa sorte!

Submitted(+1)

Que jogo fantástico! E pra mim no que esse jogo brilha é no sound design, a musica é incrível, os sons são extremamente gostosos de se ouvir e tudo encaixa perfeitamente.

A gameplay também é incrível, as mecânicas são muito bem feitas e são bem criativas o que torna ele bem desafiador mentalmente e justo.

Só sentir falta de um gamedesign mais elaborado no começo para te dar um norte melhor sobre o que é o jogo e o que fazer, também a arte visual sentir ela ser meio vazia, uma paleta de cores mais viva ajudaria.

Tirando isso foi um jogo muito bom de experienciar, parabéns pelo projeto!

Developer(+2)

Fala, mano! Valeu mesmo por jogar e pelo feedback. Fiquei feliz que você curtiu a gameplay, o som e as mecânicas do puzzle.

Eu que fiz a arte do jogo e fiquei com uma dúvida nessa parte que você comentou. Quando você fala que a arte parece um pouco vazia e que uma paleta mais viva ajudaria, você está falando mais das cores do cenário e do fundo ou também da paleta do personagem?

Queria entender melhor o que te passou essa sensação pra saber exatamente onde posso melhorar. Valeu mesmo pelo feedback!

Submitted(+1)

CARAMBA! Muito divertido, parabéns pelo jogo, me senti muito engajado enquanto estava jogando, a arte, os efeitos sonoros, a composição artística em si ficou perfeita. O tema se encaixou perfeitamente!!!!!!!!!!! GDD completíssimo. Eu adicionaria um tutorial breve e simples, apenas de algumas imagens passando na primeira fase.
O que vou falar agora é apenas uma ideia, um detalhe bobo, só pra complementar, assim como o cajado muda cor, faça o olho mudar também kkkkkk ficaria bem legal.

Esse jogo tem um grande potencial para ser lançado comercialmente na Steam, boa sorte!!!!!!! :D

Developer(+1)

Caramba, valeu mesmo pelo feedback! Fico muito feliz que você tenha curtido o jogo, principalmente a arte, os sons e como a gente trabalhou o tema.

Eu fui um dos que mexeu na arte, então curti bastante ler isso kkkkk. A ideia no começo era o personagem ter mais animações e mais uns detalhes também, só que como era game jam foi muita correria e muita coisa acontecendo ao mesmo tempo, aí nem tudo deu pra colocar do jeito que a gente queria.

Essa ideia do olho mudar de cor junto com o cajado eu achei bem legal mesmo, combina bastante com a mecânica. E esse tipo de feedback é sempre bom, porque às vezes a pessoa percebe uma coisa que a gente não pensou ou dá uma ideia que ajuda a melhorar bastante.

A parte do tutorial com umas imagens no começo também faz sentido, ia ajudar a pessoa a pegar melhor as mecânicas logo de cara.

Valeu mesmo por jogar e pelas ideias! E quem sabe um dia esse jogo não vai parar na Steam kkkkk

Submitted(+1)

Espero que vocês dêem continuidade ao projeto!! Ele é bem promissor e tirou de mim alguns neurônios por pensar demais kkkkkk

Submitted(+1)

UM JOGO MARAVILHOSO, POR FAVOR CONTINUEM!!

O jogo é muito interessante e com toda certeza eu jogaria uma versão full!

Mas tem alguns pontos a se melhorar antes disso: A escala de dificuldade  tá com uma curva extremamente acentuada, eu acho que passei uns 15 minutos na última fase antes de perceber que tinha uma mecânica  que eu não tinha prestado atenção antes! O ideal pra jogos puzzle é: Observa a mecânica -> Ensina a mecânica -> Reforça a mecânica (Por alguns níveis, 2-3) -> Subverte a mecânica. Eu entendo perfeitamente que o tempo da jam é curtíssimo pra isso, mas é bom ter em mente caso decidam fazer uma versão full!

De resto, a parte da apresentação também merece atenção, a música e os sons dos goblins são muito bons no começo... mas quando você tá a 15 minutos pensando no que fazer aqueles resmungos enchem o saco XD

Mas não vou mentir, a satisfação de matar todos foi grande. POR ISSO, se você forem pela vertente de deixar os goblins como irritantes, eu recomendaria colocar um gamejuice pra tudo que acontece, squash and stretch, camera acompanhando o que fosse possível, tremidas, etc.

Submitted(+2)

Jogo bem interessante, se encaixa bem no tema. Apesar da última fase ser complicada, o game design foi bem pensado.

Poder ver o resultado das ações, ao perceber quais goblins morreram, quais barris se empurraram e etc, é o detalhe essencial do jogo.

Algumas sugestões que tenho são em trabalhar melhor o destaque das coisas, por exemplo: O detalhe da orientação das partículas que saem do mouse é muito sutil, e a cor não tem destaque com o fundo, quase não é perceptível. Uma solução interessante seria definir uma paleta com contraste entre as cores principais.

Outra coisa seria trabalhar mais no HUD e design de botões. Segurar o R para resetar, apesar de eu ter adorado a suavidade animação do botão, não é tão intuitivo quanto só apertar. 

Tutoriais em tela também são ótimos pra explicitar o objetivo para o jogador, deixa menos confuso.

Em geral o jogo é ótimo e tem muito potencial no futuro. Parabéns pelo resultado, e boa sorte! 

Submitted

O jogo é bom. O puzzle se encaixa até que bem com o tema, porém, uma sugestão que eu daria, seria trabalhar o menu e ao invés de precisar pressionar o botão R para resetar, apenas dar um simples toque. Boa sorte! Mandou bem!

Submitted

Que joguinho legal! A musica está otima e a jogabilidade tbm! Só não consegui teminar pq eu não sou muito bom em jogos de puzzle, e acho que faltou só um pouquinho a mais de polimento, mesmo assim boa sorte na gamejam!

Submitted

A ideia dessa reação em cadeia com o puzzle e os elementos ficou bem bacana, a única coisa que não gostei (mas é algo totalmente pessoal), foi ter que carregar o botão R para resetar a fase.

Submitted(+2)

Gostei muito do projeto! A arte ficou incrível, a música encaixou perfeitamente no clima do jogo e a jogabilidade é super gostosa e divertida. Dá para ver o empenho em cada detalhe. Acho que com só mais alguns pequenos polimentos, o game fica simplesmente perfeito. Parabéns pelo excelente trabalho!

Submitted(+3)

Jogo interessante, a premissa de ser um mago vs goblin definitivamente me chamou a atenção.
Senti que faltou um pouco mais de tempo para uma arte melhor, mas num geral o jogo está muito divertido.

Submitted(+2)

muito bom, muito bem feito, o tema foi muito bem aplicado, nao foi muito intuitivo, mas depois que pega o jeito fica facil, gostei da ideia e das magias.

Submitted(+2)

eu gostei bantante dos quebra-cabeças e de como eles integraram o tema, so achei lento, as animaçoes, e peincipalmente a do canhão me fez reiniciar o jogo algumas vezes pois ela gira no sentido anti horario e eu sempre pensava que tinha errado

Submitted(+2)

em divertido. Acho dificil pensar num ponto a melhorar, ja que entregou bem o tema. Como comentei nos outros, faltou mais informações explicita na tela de menu inicial ou na primeira fase. De resto acho que não tenho nada para apontar para melhorar. Paabens pelo jogo.

Developer(+1)

Obrigado mano, pra ser sincero, um tutorial ou informações de como se joga o jogo, foi a coisa que deixamos pra fazer por último, e acabou que não deu tempo kkkkkk

Submitted(+2)

Jogo muito bom, amei a forma que foi utilizada o tema da jam, um puzzle realmente desafiador, jogo bom dms, parabens pra vcs

Submitted(+1)

Cara, que jogo DAORA KKKKKKKKKKKK. De vdd, gostei muito das mecânicas e como você adaptou o efeito borboleta, e como cada poder tem sua propria especialidade, mt bom msm. Parabéns!!

Submitted(+1)

Gostei do jogo, achei bem divertido. Gostei dos efeitos sonoros de quando derrota um goblin, e a arte ficou bem bonitinha! Amei as mecânicas e as maneiras diferentes de derrotar os inimigos. Ficou muito bom parabéns pelo jogo!!

Submitted(+2)

Parabéns tu fez um jogo cabeça, infelizmente eu não conseguir completar porque jogos de puzzles não é muito meu estilo, tipo me faz me sentir meio incapaz e esse jogo lá no final me fez sentir assim haha mas essa é a proposta do jogo de fazer pensar em cada passo do gameplay como um xadrez e avaliar negativamente esse fato não faz sentido ao sentido do jogo, mas eu tenho que elogiar como os objetos interagem entre si e suas reações e os sons do gameplay te faz ficar bem imersivo para resolver o puzzles, os visuais eu mudaria para algo mais desenho mesmo do que pixel arte, mas no geral é um ótimo jogo de puzzles.

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo cara, me botou pra pensar bastante, gostei de como o level design vai evoluindo aos poucos, nunca deixando o player entediado mas também nunca deixando ele muito estressado por não conseguir passar de fase, level design de jogo puzzle é uma coisa dificil de fazer (pelo menos pra mim) e respeito muito quem consegue, a soundtrack também ficou bem dahora, so fiquei meio confuso sobre os comandos e tive que ir ver na página do jogo, mas tirando isso o jogo ta muito bom.

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo, artes muito bonitas, a soundtrack tbm fico muito boa, a mecanica do jogo e divertida pra caramba, so a ultima fase que kakakakakaka dificilima mas ela e muito bem estruturada por tipo quando o player conseguir ele se sentir muito bem, que foi no meu caso, acho tbm que nao deveria gastar um elemento ao clicar na room por que caso o jogador der miss click ele vai ter que reiniciar o level, isso pode atrapalhar um pouco, tambem acho  que na fase de apresentacao do vento deveria tirar a opcao de trocar pro fogo por que isso da um bugzinho (pelo menos comigo aconteceu) de nao conseguir voltar pro vento

Acho que a pedra poderia ter alguma funcao a mais do que so tampar o caminho, mas o jogo ficou muito bom gostei pra caramba goty de 2026 

(ignora a falta de acentos teclado 60% e foda :)

Developer

Agradeço muito pelo feedback! tenho certeza que nosso artísta e nosso sound designer ficaram felizes com seu comentário.

sobre a ultima fase, eu quis fazer a reação em cadeia ficar bem presente, mas que o jogador ainda precisasse preparar o caminho.

Sobre gastar cargas de elementos, eu acabei fazendo o de fogo primeiro, e depois percebi que se pudesse usar elementos pra sempre, era só o jogador usar fogo em cada goblin, então veio a ideia de cargas, mas concordo que pode ser incômodo quando acontece um missclick e tem que reiniciar a fase.

(não sabia que nas fases que tem somenteo elemento de vento, bugaria se tentasse trocar o elemento, acabei não testando isso hahaha vlw por avisar)

Fico feliz que tenha terminado e se divertido!

Submitted(+2)

gostei do jogo minha vibe nao e jogo de puzzle mas e bem legal achei meio confuso acho q deveria ter um tutorial tive que ler os comandos do jogo la na pagina do itchio mas  no geral o jogo e divertido boa sorte

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