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Tiro Perfeito's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #18 | 4.174 | 4.174 |
| GDD | #31 | 4.087 | 4.087 |
| Uso do tema | #67 | 3.348 | 3.348 |
| Engajamento | #100 | 2.783 | 2.783 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/felipeshimabukuro/Jam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/1J7Rn-W4c8NvzWNc9fIduDgLzuZ0Ndcdph4L-5HpKau4/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Inicialmente eu tive bastante dificuldade pra saber o que tinha que fazer, mas depois que eu entendi a mecanica, principalmente de cada tiro, eu achei muito irado, o jogo é muito dificil e não tem nenhuma indicativa, porque você imagina que é pra fazer algo e realmente é, mas de uma forma especifica, tanto que acertei na sorte depois de um tempo, o jogo também é muito bonito, por mais a dificuldade no inicio, a mecanica é muito legal, jogão parabéns!!!!!!!
Achei a ideia interessante e divertida, mas confesso que dei uma apanhada para entender como passar de umas fases ainda no início mesmo, acho que a curva de dificuldade poderia ser mais acessível e apresentar melhor as mecânicas antes de dificultar mais.
As artes são muito bonitas e a apresentação de início é show de bola, as músicas e efeitos são bons e funcionam bem.
No geral achei um jogo bem legal, parabéns pelo projeto!
faz juz ao titulo mesmo, muuito bonito as artes do jogo, e uma proposta legal, e a trilha sonora maravilhosa, só achei que precisa de um timing muito perfeito paras as fazes deixando elas frustantes, de resto ta incrivel!! uma otima jam :)
Gostei da ideia! O jogo é bem interessante, com um bom senso de humor e bastante desafiador. Gostei bastante da pixel art e da trilha sonora. O que prejudicou um pouco a experiência foi a falta de um tutorial, pois passei um bom tempo parado em uma fase tentando entender como utilizar as munições. É um ponto muito importante a se pensar no próximo projeto. Enfim, espero que ganhem uma boa nota e que levem o projeto para frente. Boa sorte!
(Psst... aqui vai uma ideia: que tal colocar níveis de dificuldade, em que, no mais fácil, seja possível ver um tracejado indicando o caminho que a bala irá percorrer, enquanto, no mais difícil, você conta apenas com suas habilidades?)
Ideia muito boa, música e efeitos sonoros incríveis, jogo lindo, tanto as telas, fases, introdução, tudo. Mas a dificuldade extremamente alta dá uma pegada. Talvez um tutorial que explicasse o efeito de cada bala, um tracejado que mostrasse a trajetória feita pelas balas na sua última tentativa e disparo poderiam ajudar em fases onde é exigida muita precisão.
o jogo tem uma arte forte! o jogo não explicou nada sobre as balas e as suas habilidades, eu fiquei preso na terceira fase pois não achei uma forma de passar.
Curti a ideia geral do jogo mas a dificuldade do jogo e a falta de um tutorial mais detalhado fez eu nao gostar tanto assim do jogo, gostei das artes e do menu, a ideia foi legal, mas a forma de como foi feita n achei muito boa.
(feedback do meu parceiro de equipe Monki, enviando na minha conta por causa da regra de quem deve dar o feedback é a conta do membro que enviou o jogo na itch)
Ótima ideia, mas a curva de dificuldade do jogo é extremamente alta, poderia haver algum tutorial na fase em si explicando a ideia, tive que abrir o gdd pra entender oque eu tinha que fazer.
E sem dúvidas oque mais me estressou foi a fase 2, embora eu soubesse oque fazer, acertar o timing da lâmpada é extremamente estressante, e depois de finalmente acertar, acabou matando um inimigo e colocando o outro pra dormir, e minha skill issues não deixou continuar a partir daí
A arte do jogo é boa e coerente com as demais coisas, e o mais legal foi a cutscene inicial. Acho que seria interessante ter um botão pra passar pro próximo quadro da cutscene, as vezes não da tempo de ler e acaba atrapalhando a leitura.
Algo que é ESSENCIAL nesse jogo é alguma habilidade, ou momento no jogo que deixe em camera lenta
Esse jogo pra mim foi uma montanha russa de emoções, comecei sem entender muito bem o que fazer, ai fui tentando até descobrir, a fase que a lâmpada cai (segunda ou terceira) eu acabei apanhando bastante pra pegar o timing, as outras fluíram bem, mas a última, foi a que eu mais demorei, depois que peguei o timing da bola que ricocheteia que tive pegar o timing da bala de fragmentação, uma vez eu acertei das duas, mas não tinha queimado as caixas, eu quase surtei, mas depois de algumas (muitas) tentativas eu consegui e foi muito boa a sensação de completar.
Acho que esse é o jogo mais difícil da nonejam que joguei até agora, uma sugestão é colocar câmera lenta, ajudaria bastante com o timing, e também um botão de reiniciar a fase, algumas vezes errei o primeiro tira e tinha que errar todos os outros pra poder reiniciar a fase.
Adorei, achei bem desafiador no geral e as artes ficaram lindas, parabéns!
Que ideia interessante kkk, mas realmente o tiro tem que ser perfeito e eu acho que não nasci para isso kkkkkkkk
De qualquer forma, acho que faltou aquele tutorialzinho/ algumas dicas, talvez uma progressão um pouco mais leve, porque sinto que a fase 1 exige um aprendizado grande e a fase 3 ou 4já traz um outro aprendizado grande.
De resto, meus parabéns, a ideia e a arte é bem legal!
O jogo é incrível, gostei bastante do uso do tema. A musica e o sons são muito bons. A ideia é bem interessante. Mais acho que o jogo perde um pouco no engajamento. No nível três achei bem complicado de se intender e um pouco complexo para se passar. Acho que seria bom um tutorial para entender perfeitamente o que cada bala faz. Sem contar que os outros níveis podem ser muito confuso para algumas pessoas. Mesmo assim, ótimo trabalho. Boa sorte na jam.
Design de dificuldade foi o que me fez não gostar do jogo, a ideia foi boa, mas teve esse problema enorme que deixou o jogo bem chato em querer continuar tentando. Teve uma construção boa, mas a execução, para mim, foi o problema. Seria melhor um jogo mais desafiador na inteligência do que um perfect timing.
ok eu confesso eu recebi um curso do próprio FALLEN pra zerar esse jogo
ele faz jus ao nome, os tiros tem que ser perfeitos e se você errar terá que passar de 1 a 3 segundos assistindo toda a sequência para fase realmente reiniciar
eu adoro a temática de gunslinger do velho oeste, mas o jogo pede uma precisão enorme para hitbox que não são tão precisas
a ideia e a execução do tambor do revólver no canto superior ficaram muito boa
mas mesmo eu achando o jogo frustrante eu pessoalmente me diverti, parabéns pelo jogo
Gostei bastante da ambientação do jogo, os gráficos ficaram muito bons e os sons também! Com certeza o ponto mais forte do jogo foi essa parte da apresentação, eu realmente gostei de como ficou o resultado.
Só senti falta mesmo, de um pouco mais de explicação durante a gameplay, eu realmente fiquei meio perdido com as mecânicas do jogo, demorei pelo menos uns 2 minutos pra entender o que estava acontecendo na primeira fase kkkk mas depois até que foi fluindo um pouco melhor, acho que se tivesse algumas dicas ou mais informações durante a gameplay, a experiência teria sido um pouco melhor
amei as animações e a arte do jogo.
a música repete demais e é mto curta, e ficou meio chata ao passar do tempo, e o jogo não te explica nada do que é dá pra fazer, e todos os botões que você clica faz o mesmo som de tiro, que eu pessoalmente n gostei muito, más o jogo tem um potencial bom até
A ideia e o visual do jogo são muito bons. Só que não é nem um pouco intuitivo e o jogo não explica como as coisas funcionam, então o player tem que descobrir tudo sozinho, o que me desanimou. Acho que se a cada bala nova tivesse uma fase explicando como ela funciona seria totalmente diferente
Artes muito boas, ideia bem divertida e interessante mas confesso que sentir falta de uma explicação/tutorial de como as coisas funcionavam (Precisei ler o GDD para entender como o jogo funcionava), e algumas fases acabam ficando complicadas demais.
Mas realmente foi um jogo bem divertido, Parabéns!
As artes do jogo são muito lindas, me surpreendi com a cutscene e as transição, foi um efeito muito lindo a mais no jogo que fez uma baita diferença, o menu ser uma bala também deu uma imersão a mais, a jogabilidade é boa, porém falha um pouco na dificuldade, pois muitas vezes o jogo só te taca lá e você precisa descobrir uma nova mecânica, o GDD é bastante interessante e ajuda o Player a entender um pouco mais, mas as fases mesmo assim estão sem explicação dentro e pode frustrar bastante o player, mesmo tentando muito eu só passei uma ou duas fases depois da lampada, mesmo gostando bastante do jogo
Lamentamos não poder ter finalizado :(, observamos ser uma falha gravíssima do nosso jogo. Muito obrigado por reconhecer esses detalhes - que consumiram um tempo considerável kkkk - e obrigado pelo feedback!
Jogo muito bonito, a música ficou muito boa também. Sinto que faltou explicar melhor cada habilidade disponível, isso deixou o jogo meio confuso de começo. A ideia do timing é muito boa, porém era, eu achei, muito fácil de perder de vista o objeto e acabar errando o tiro. De resto não tem o que reclamar, jogo muito bom.
Jogo com uma temática extremamente interessante, artes muito bonitas também.
Apenas senti uma grande curva de dificuldade na penúltima fase, talvez tenha faltado um slow-motion na hora de acertar o tiro em objetos em movimento. Consegui entender bem a mecânica das balas com o decorrer da gameplay.
Parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback!