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A jam submission

Tiro PerfeitoView game page

Jogo para a NoneJam 13!
Submitted by TeamAbukuro — 1 hour, 13 minutes before the deadline
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Tiro Perfeito's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#184.1744.174
GDD#314.0874.087
Uso do tema#673.3483.348
Engajamento#1002.7832.783

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/felipeshimabukuro/Jam13

GDD
https://docs.google.com/document/d/1J7Rn-W4c8NvzWNc9fIduDgLzuZ0Ndcdph4L-5HpKau4/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 26 to 7 of 26 · Next page · Last page
Submitted

Inicialmente eu tive bastante dificuldade pra saber o que tinha que fazer, mas depois que eu entendi a mecanica, principalmente de cada tiro, eu achei muito irado, o jogo é muito dificil e não tem nenhuma indicativa, porque você imagina que é pra fazer algo e realmente é, mas de uma forma especifica, tanto que acertei na sorte depois de um tempo, o jogo também é muito bonito, por mais a dificuldade no inicio, a mecanica é muito legal, jogão parabéns!!!!!!!

Submitted

Achei a ideia interessante e divertida, mas confesso que dei uma apanhada para entender como passar de umas fases ainda no início mesmo, acho que a curva de dificuldade poderia ser mais acessível e apresentar melhor as mecânicas antes de dificultar mais.
As artes são muito bonitas e a apresentação de início é show de bola, as músicas e efeitos são bons e funcionam bem.
No geral achei um jogo bem legal, parabéns pelo projeto!

Submitted

faz juz ao titulo mesmo, muuito bonito as artes do jogo, e uma proposta legal, e a trilha sonora maravilhosa, só achei que precisa de um timing muito perfeito paras as fazes deixando elas frustantes, de resto ta incrivel!! uma otima jam :)

Gostei da ideia! O jogo é bem interessante, com um bom senso de humor e bastante desafiador. Gostei bastante da pixel art e da trilha sonora. O que prejudicou um pouco a experiência foi a falta de um tutorial, pois passei um bom tempo parado em uma fase tentando entender como utilizar as munições. É um ponto muito importante a se pensar no próximo projeto. Enfim, espero que ganhem uma boa nota e que levem o projeto para frente. Boa sorte!

(Psst... aqui vai uma ideia: que tal colocar níveis de dificuldade, em que, no mais fácil, seja possível ver um tracejado indicando o caminho que a bala irá percorrer, enquanto, no mais difícil, você conta apenas com suas habilidades?)

Submitted

Ideia muito boa, música e efeitos sonoros incríveis, jogo lindo, tanto as telas, fases, introdução, tudo. Mas a dificuldade extremamente alta dá uma pegada. Talvez um tutorial que explicasse o efeito de cada bala, um tracejado que mostrasse a trajetória feita pelas balas na sua última tentativa e disparo poderiam ajudar em fases onde é exigida muita precisão.

Submitted

o jogo tem uma arte forte! o jogo não explicou nada sobre as balas e as suas habilidades, eu fiquei preso na terceira fase pois não achei uma forma de passar.

Submitted

Curti a ideia geral do jogo mas a dificuldade do jogo e a falta de um tutorial mais detalhado fez eu nao gostar tanto assim do jogo, gostei das artes e do menu, a ideia foi legal, mas a forma de como foi feita n achei muito boa.
(feedback do meu parceiro de equipe Monki, enviando na minha conta por causa da regra de quem deve dar o feedback é a conta do membro que enviou o jogo na itch)

Submitted

Ótima ideia, mas a curva de dificuldade do jogo é extremamente alta, poderia haver algum tutorial na fase em si explicando a ideia, tive que abrir o gdd pra entender oque eu tinha que fazer.

E sem dúvidas oque mais me estressou foi a fase 2, embora eu soubesse oque fazer, acertar o timing da lâmpada é extremamente estressante, e depois de finalmente acertar, acabou matando um inimigo e colocando o outro pra dormir, e minha skill issues não deixou continuar a partir daí

A arte do jogo é boa e coerente com as demais coisas, e o mais legal foi a cutscene inicial. Acho que seria interessante ter um botão pra passar pro próximo quadro da cutscene, as vezes não da tempo de ler e acaba atrapalhando a leitura.

Algo que é ESSENCIAL nesse jogo é alguma habilidade, ou momento no jogo que deixe em camera lenta

Submitted(+1)

Esse jogo pra mim foi uma montanha russa de emoções, comecei sem entender muito bem o que fazer, ai fui tentando até descobrir, a fase que a lâmpada  cai (segunda ou terceira) eu acabei apanhando bastante pra pegar o timing, as outras fluíram bem, mas a última, foi a que eu mais demorei, depois que peguei o timing da bola que ricocheteia que tive pegar o timing da bala de fragmentação, uma vez eu acertei das duas, mas não tinha queimado as caixas, eu quase surtei, mas depois de algumas (muitas) tentativas eu consegui e foi muito boa a sensação de completar.

Acho que esse é o jogo mais difícil da nonejam que joguei até agora, uma sugestão é colocar câmera lenta, ajudaria bastante com o timing, e também um botão de reiniciar a fase, algumas vezes errei o primeiro tira e tinha que errar todos os outros pra poder reiniciar a fase.

Adorei, achei bem desafiador no geral e as artes ficaram lindas, parabéns!

Submitted(+1)

Que ideia interessante kkk, mas realmente o tiro tem que ser perfeito e eu acho que não nasci para isso kkkkkkkk
De qualquer forma, acho que faltou aquele tutorialzinho/ algumas dicas, talvez uma progressão um pouco mais leve, porque sinto que a fase 1 exige um aprendizado grande e a fase 3 ou 4já traz um outro aprendizado grande.
De resto, meus parabéns, a ideia e a arte é bem legal!

Submitted(+1)

O jogo é incrível, gostei bastante do uso do tema. A musica e o sons são muito bons. A ideia é bem interessante. Mais acho que o jogo perde um pouco no engajamento. No nível três achei bem complicado de se intender e um pouco complexo para se passar. Acho que seria bom um tutorial para entender perfeitamente o que cada bala faz. Sem contar que os outros níveis podem ser muito confuso para algumas pessoas. Mesmo assim, ótimo trabalho. Boa sorte na jam.

Submitted(+1)

Design de dificuldade foi o que me fez não gostar do jogo, a ideia foi boa, mas teve esse problema enorme que deixou o jogo bem chato em querer continuar tentando. Teve uma construção boa, mas a execução, para mim, foi o problema. Seria melhor um jogo mais desafiador na inteligência do que um perfect timing.

Submitted(+1)

ok eu confesso eu recebi um curso do próprio FALLEN pra zerar esse jogo

 ele faz jus ao nome, os tiros tem que ser perfeitos e se você errar terá que passar de 1 a 3 segundos assistindo toda a sequência para fase realmente reiniciar

eu adoro a temática de gunslinger do velho oeste, mas o jogo pede uma precisão enorme para hitbox que não são tão precisas

a ideia e a execução do tambor do revólver no canto superior ficaram muito boa

mas mesmo eu achando o jogo frustrante eu pessoalmente me diverti, parabéns pelo jogo

Submitted(+1)

Gostei bastante da ambientação do jogo, os gráficos ficaram muito bons e os sons também! Com certeza o ponto mais forte do jogo foi essa parte da apresentação, eu realmente gostei de como ficou o resultado.

Só senti falta mesmo, de um pouco mais de explicação durante a gameplay, eu realmente fiquei meio perdido com as mecânicas do jogo, demorei pelo menos uns 2 minutos pra entender o que estava acontecendo na primeira fase kkkk mas depois até que foi fluindo um pouco melhor, acho que se tivesse algumas dicas ou mais informações durante a gameplay, a experiência teria sido um pouco melhor

(+1)

amei as animações e a arte do jogo.

a música repete demais e é mto curta, e ficou meio chata ao passar do tempo, e o jogo não te explica nada do que é dá pra fazer, e todos os botões que você clica faz o mesmo som de tiro, que eu pessoalmente n gostei muito, más o jogo tem um potencial bom até

Submitted(+1)

A ideia e o visual do jogo são muito bons. Só que não é nem um pouco intuitivo e o jogo não explica como as coisas funcionam, então o player tem que descobrir tudo sozinho, o que me desanimou. Acho que se a cada bala nova tivesse uma fase explicando como ela funciona seria totalmente diferente

Submitted(+1)

Artes muito boas, ideia bem divertida e interessante mas confesso que sentir falta de uma explicação/tutorial de como as coisas funcionavam (Precisei ler o GDD para entender como o jogo funcionava), e algumas fases acabam ficando complicadas demais. 

Mas realmente foi um jogo bem divertido, Parabéns!

Submitted(+1)

As artes do jogo são muito lindas, me surpreendi com a cutscene e as transição, foi um efeito muito lindo a mais no jogo que fez uma baita diferença, o menu ser uma bala também deu uma imersão a mais, a jogabilidade é boa, porém falha um pouco na dificuldade, pois muitas vezes o jogo só te taca lá e você precisa descobrir uma nova mecânica, o GDD é bastante interessante e ajuda o Player a entender um pouco mais, mas as fases mesmo assim estão sem explicação dentro e pode frustrar bastante o player, mesmo tentando muito eu só passei uma ou duas fases depois da lampada, mesmo gostando bastante do jogo

Developer

Lamentamos não poder ter finalizado :(, observamos ser uma falha gravíssima do nosso jogo. Muito obrigado por reconhecer esses detalhes - que consumiram um tempo considerável kkkk - e obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Jogo muito bonito, a música ficou muito boa também. Sinto que faltou explicar melhor cada habilidade disponível, isso deixou o jogo meio confuso de começo. A ideia do timing é muito boa, porém era, eu achei, muito fácil de perder de vista o objeto e acabar errando o tiro. De resto não tem o que reclamar, jogo muito bom.

Submitted(+1)

Jogo com uma temática extremamente interessante, artes muito bonitas também.
Apenas senti uma grande curva de dificuldade na penúltima fase, talvez tenha faltado um slow-motion na hora de acertar o tiro em objetos em movimento. Consegui entender bem a mecânica das balas com o decorrer da gameplay.
Parabéns pelo jogo!

Developer

Obrigado pelo feedback!

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