jogo incrivel, gostei que ficou parecendo com o sistema procedural de binding of issac, so nao entendi muito a relaçao com o tema
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Curse the Dungeon's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #22 | 4.000 | 4.000 |
| Apresentação | #27 | 4.000 | 4.000 |
| GDD | #68 | 3.667 | 3.667 |
| Uso do tema | #109 | 2.133 | 2.133 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/LKD-original/Nonejam_13.git
GDD
https://1drv.ms/w/c/3a24c45fc991630b/IQDlEqocKpKAQZNqTJYD-NKgAaC-VO6ubObVNbIwWDZlcQ0?e=vW4N6K
Domínio público
Comments
A arte do jogo é muito boa e a gameplay é bem divertida, principalmente considerando o tempo curto da jam. Gostei bastante da dinâmica das salas e da forma como o combate funciona. Um ponto que eu melhoraria seria a resposta do ataque: senti um pequeno atraso entre apertar o botão e o projétil realmente sair do cajado, e acredito que uma resposta mais imediata deixaria a mira e o combate mais precisos.
Sobre o tema, achei a relação com efeito borboleta/reação em cadeia um pouco mais discreta. A aplicação através das escolhas de upgrades funciona, mas para mim ela acabou ficando em segundo plano diante da proposta de dungeon shooter. Acho que esse conceito poderia ser explorado de forma mais evidente dentro da própria gameplay. No geral, ficou um projeto bem divertido!
Muito obrigado por jogar ❤️ Agradeço sua dedicação e comentário. Acerca da adequação do tema foi um ponto que eu de fato pequei muito, principalmente porque foquei demais no desenvolvimento do dungeon crawler. Acerca do delay do disparo foi algo que não tinha percebido. Irei investigar isso e usar esse conhecimento em futuros projetos. Fico feliz que tenha se divertido.
jogo super divertido, bem apresentado e tals, gostei bastante do sistema de salas, mas senti o jogo rapido demais, achei dificil passar pela porta, o tema foi bem pouco aplicado, ele ficou muito preso nas escolhas de upgrade, se fosse tipo em cada sala vir um upgrade para dar pra ver melhor a reação em cadeia e os efeitos escolhidos combasse entre si, mas de resto ta bem divertido, BOA JAM !!!
Muito obrigado por jogar ❤️ Fico feliz que você tenha se divertido. A velocidade do jogo foi uma crítica recorrente e consigo perceber que eu deveria ter calibrado melhor, principalmente a questão da porta. A adequação ao tema do jogo foi fraquíssima e mal aplicada, culpa principalmente minha, mas favorecida pela falta de tempo.
O jogo ficou muito bem apresentado e com uma gameplay divertida, com uma dinâmica de salas bem bacana visto o tempo da jam! Alguns pontos poderiam ser melhorados ao meu ver, como o delay entre vc clicar no botão de atirar, e o tiro sair do cajado. Poderia ser algo instantâneo no primeiro clique pra conseguir mirar melhor nos inimigos
Sobre o tema, sinceramente senti que ficou meio vago a aplicação dele. O jogo é um bom dungeon shooter, mas a parte de efeito borboleta me parecei se limitar aos upgrades que vc escolhe. Funciona, mas com certeza daria pra expandir mais esse conceito :]
Bom jogo e boa sorte na jam!
Olá!
Super divertido o seu projeto! A arte é linda e o jogo em si é muito legal, gostei muito do minimapa. Eu consigo ver o tema mas apenas nos itens de escolha, ne os buffs ou maldições como você colocou no seu GDD. Acho que se a gente interpretar o projeto olhando para os buffs/maldições que muda a forma como a partida funciona com certeza se encaixa, mas o impacto das escolhas que a gente faz não é tão "visível" pois sinto que a maioria vai olhar isso, e vai interpretar como um rougelike/top down shooter e os buffs fazem parte mas é desconsiderado. O jogo é muito bem feito mas o tema se a gente tiver uma visão direta demais fica invisível, mas é aquela coisa as vezes a gente não consegue colocar toda a nossa ideia em pratica justamente pela falta de tempo e ainda sim ficou um jogo super divertido, eu amei a arte principalmente, a musica, é tudo muito bem feito, eu gostei bastante, parabéns pelo seu projeto!
Adorei o jogo. O conceito geral é muito bom, mas confesso que o tema não foi tão bem aplicado.
Talvez deixar ainda mais caótico, dando um upgrade a cada sala, para enfatizar o tema de reação em cadeia. Criar alguns outros upgrades que se encaixem no tema também. Mas em geral, o jogo ficou muito bem finalizado e com muito potencial! Parabéns e boa sorte!
O mini mapa e as fases interligadas foram algo que me impressionou.
O jogo ficou com os movimentos muito rápidos, perdendo a precisão das ações.
O uso do tema é compreensível, mas não se encaixa muito bem e teve um pequeno problema na minha visão, as maldições da dungeon eram para ser obrigatórias, já que não são exatamente algo bom, dar para zerar sem pegar nenhuma, oque torna o jogo só um templete de dungeon crawler top down.
Muito o brigado por jogar ❤️Agradeço o fato de ter curtido os elementos do jogo (são uma gambiarra terrível). A questão das maldições foi realmente uma falta de tempo, pois elas são teoricamente poderes com consequências (faltou eu explicitar isso no jogo e GDD), entretanto, se elas fossem obrigatórias TALVEZ matasse o elemento de exploração (que na prática é quase morto, mas durante o planejamento ele era para ser melhor). Na prática era para a dificuldade impedir isso, mas realmente não tive tempo. Acerca da velocidade eu teria de fazer mais testes, já que ser lento também foi uma crítica que houve durante o desenvolvimento. Mais uma vez, muito obrigado por seu empenho
Um jogo bem divertido. Joguei 2 vezes e consegui zerar. Acho que podia ter alguma coisa quando você termina o jogo, além dele só fechar. A gameplay ficou bem boa e as artes também. Gostei muito da música!!
Sobre o tema, não entendi muito bem como foi implementado. Pelo que eu entendi, tem a ver com os upgrades que você pega, que têm um lado que atrapalha o player. Aquele item da borboleta, eu até peguei mas não chegou a acontecer nada.
A ideia ficou top. Parabéns!
jogo muito bem feito e programado!, muito bem polido e com um juice ótimo, joguei até derrotar um boss e depois de quase chegar no segundo boss algumas coisas me decepcionaram e me fizeram dropar do jogo, o fator de vc pegar upgrades e os inimigos também me fez achar meio inútil a progressão do jogo, seria interessante colocar um efeito extra para os upgrades fazerem sentido , por exeplo , todos ganham uma vida máxima, mas os inimigos andam mais devagar, entende? o jogador ainda sai no lucro, mas deixar tudo igual tira todo o sentido de vc querer pegar eles, isso me fez desanimar bastante de progredir no jogo, até por que o jogador avança nas fases , os inimigos ficam mais fortes , mas os upgrades não são "justos".
fora esse problema o jogo tem um baita potencial , muito bem feito mesmo! não encontrei nenhum bug!
Jogo do ano , baita jogo , a música é boa , o gamefeel e o gamejuice é muito bom , arte muito boa , e a mecânica de atirar pelas setinhas funcionou muito bem
Mas, acho que não se adequou tão bem ao tema de efeito cadeia/efeito borboleta.
Mas com tudo isso, parabéns.
Jogo bem legal, gostei da mecânica de atirar pelas setas, joguei algumas vezes o jogo porém por conta do player ser rápido e a porta ser pequena acabou batendo na parede algumas vezes, além disso não peguei 100% a relação com o tema , mas realmente é um jogo muito.
Muito obrigado por jogar ❤️! Fico muito feliz que tenha jogado até mais de uma vez! Isso sobre a porta foi um problema que percebi e que até dei uma amenizada em comparação a antes, mas entendo que deveria ter resolvido isto. A relação com o tema é mecânica e bem ocasional, já que alguns poderes podem gerar uma reação em cadeia, por exemplo, e até um efeito borboleta no sentido de pequenas escolhas causam grandes consequências.
achei o jogo bem divertido,a gameplay estilo TBOI é bem legal mas senti falta de mais fases e nao senti que o jogo se encaixa na jam
Muito obrigado por jogar ❤️ A pouca quantidade de fases foi porque realmente não deu tempo, mas fico feliz que tenha gostado a ponto de querer mais. Sobre se encaixar no tema a ideia era que os powerups aumentassem a volatilidade da dungeon e a quantidade reações em cadeias geradas por isso. Consigo entender como que não aparenta se encaixar no tema da jam.
um jogo legal, senti uma leve semelhança com the binding of isaac, eu só tenho uma pergunta O QUE CAÇAMBAS A BORBOLETA FAZ??????? e não se adequou ao tema da jam
feedback feito por Gabriel "Lemms" G. Cunha, meu colega de time
Um bom jogo.
- gostei das músicas
- sprites bonitas
- gameplay interessante, mas idêntica ao The binding of Isaac
- não se adequa ao tema da jam
Eu adorei o seu jogo. A mecânica de atirar com as setas para indicar a direção do tiro é uma das minhas favoritas. Acho muito melhor do que atirar com o mouse, por exemplo.
Tive que jogar algumas vezes porque eu sempre perdia no terceiro chefe. E qual não foi a minha surpresa em descobrir que ele é o último. Aliás, onde está o final? O jogo fechou. Eu fiz algo de errado?
A movimentação é ótima. Muito confortável de se controlar. As animações estão ótimas. Música e efeitos sonoros também estão muito bons.
Se eu fosse perguntado sobre a utilização do tema no jogo eu diria que tem algo a ver com o labirinto ser procedural ou algo assim?
Parabéns pelo jogo.
Muito obrigado por jogar ❤️ Fico feliz que você tenha gostado da gameplay e até mesmo tentado várias vezes (obrigado de verdade)! Sobre o final é porque realmente não deu tempo mais o fato de eu gostar de acabar os meus jogos abruptamente. Acerca da utilização do tema, eu tentei fazer com que os powerups do jogo fossem gerando de maneira mecânica tanto a reação em cadeia quanto o efeito borboleta (que muita gente implementou de maneira narrativa). Se eu consegui ou não depende da sua opinião. Mais uma vez: obrigado.
A ideia é interessante, o jogo foi bem feito, tem artes bonitas, mas acho que a integração do tema não funcionou muito, para mim não faz sentido o player pegar uma melhoria e os inimigos receberem também, qual o sentido de melhorar o personagem se no final vai ficar zero a zero? Ao pegar os upgrades não parecia que eu estava upando meu personagem, só parecia que eu estava colocando o jogo em 2x, eu entendi a proposta mas para mim não funcionou da forma que foi executada, apesar disso o jogo tem coisas boas, o sistema de mapa é bem interessante, o jogo é responsivo, da pra ver que em questões técnicas ele foi muito bem feito
Muito obrigado por ter jogado ❤️. Agradeço pelos seus elogios (realmente ajudam) e até por suas críticas. Sobre se encaixar ou não no tema, creio que a visão pessoal de cada um seja importante, então não tentarei me justificar, mas queria falar sobre os powerups porque eu também cheguei num ponto do desenvolvimento de simplesmente me perguntar: Por que o jogador iria tentar melhorar os inimigos e a ele mesmo? Não faria mais sentido ele só não melhorar ninguém? Isso me fez refazer umas duas vezes esse sistema, até eu colocar pequenas vantagens escondidas para o jogador, na prática, toda melhoria realmente é uma melhoria, mas ela traz um desafio a mais para o jogador, resultando em uma gameplay com o jogador e inimigos se comportando de maneira diferente. Nesse jogo, talvez não deu pra perceber, mas os inimigos interagem entre si e são meio atrapalhados, então, por exemplo, o dano dobrado não só aumenta a velocidade do jogo, mas pode te ajudar porque as armadilhas dão mais danos no inimigo. O exemplo que eu mais gosto é da explosão, porque ela mata o agrupado de inimigos, e claramente é uma vantagem para o jogador. Os outros efeitos também seguem essa lógica (Dá pra ver no projeto do jogo se quiser, mas talvez seja complicado). As vantagens desses efeitos são bem dependentes da habilidade do jogador, confesso. Não vou mentir dizendo que é algo refinado e tals, mas eu planejei justamente fazendo essa pergunta kk. Enfim, muito obrigado pela boa pergunta e por jogar.
senti a falta de alguns efeitos visuais e te hud, tipo uma tela de fim de jogo, quando finaliza ele, mas entendo que pode ter sido por causa do tempo. fora isso o jogo ficou muito bom, minha parte favorita foram os efeitos sonoros e as musicas , a musica padrao do jogo e muito gostosa e realmente passa um ar de misterio, mas com uma calmarinha suspeita, adorei ela. parabenss







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