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A jam submission

Spartan ReactionView game page

Primeiro jogo para uma jam
Submitted by Elivelton12vt — 2 hours, 7 minutes before the deadline
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Spartan Reaction's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#523.5813.846
Engajamento#813.0083.231
Apresentação#833.2233.462
GDD#863.3663.615

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/eliveltonoliveira41-max/SpartanReaction

GDD
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQh2tPdcxLncOGTpukKWEAa2WyD4qZuTueBW-G9IwVYodUvybTQaOOB0xJMotg-6030YmyZFKpqFg_c/pub

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Irmão, fiquei sinceramente impressionado, até agora um dos que melhor utilizaram o tema, até onde eu joguei.

A mecânica de reação em cadeia ficou muito gostosinha, extremamente satisfatório ver tudo explodindo kkkkkk. A física ficou estranhamente boa, além de dar pra entender como as coisas funcionam rapidinho. O level design também ficou bem divertido e criativo, com partes realmente me botando pra pensar.

A arte do jogo é bem bonita, mas também sinto que ficaria melhor com um pouco mais de gamefeel, porque os movimentos acabam sendo bem duros em algumas partes. Nada que atrapalhe a gameplay, só é bom apontar mesmo.

Tive alguns problemas com a hitbox da explosão. Às vezes eu empurrava uma caixa que explodia uma bomba e eu simplesmente era atingido junto, mesmo estando longe, e às vezes acontece até o contrário: eu fico bem perto da explosão e só não recebo o impacto.

Também me incomodou que a música reinicia toda vez que eu morro. Ela não é irritante, eu realmente gostei da musiquinha, mas acaba ficando enjoativa depois de várias mortes.

Enfim, um jogo muito bom e bem feito, ficou uma DELÍCIA de jogar só pelas reações. Tá de parabéns ;)

Submitted

YO! Eu me gostei demais do game, pra ser honesto, a forma como você combinou a aplicação do tema com a gameplay é a melhor qualidade do game, a execução acabou engrandecendo e fortalecendo ambos os aspectos! Causar o efeito dominó pra explodir todo mundo foi bem maneiro, e eu gostei muito que dá pra atrair os inimigos pra um canto específico pra matar eles, é uma mecânica muito útil. Única mudança que eu faria seria poder controlar o personagem nas setas, e talvez um contador de mortes pudesse ser legal :) Gostei da arte do jogo, os pilares, pedras, background com o céu dourado e etc ficaram bastante coerente com a temática :D Eu apenas melhoraria o efeito de explosão dos barris nesse aspecto :) As cabecinhas com auréolas quando o player e os inimigos morrem também foi muito bacana, aliás. Dito isso, foi um dos meus favoritos da jam até o momento! Espero genuinamente ver mais jogos seus em breve :D

Submitted

YO! Eu me gostei demais do game, pra ser honesto, a forma como você combinou a aplicação do tema com a gameplay é a melhor qualidade do game, a execução acabou engrandecendo e fortalecendo ambos os aspectos! Causar o efeito dominó pra explodir todo mundo foi bem maneiro, e eu gostei muito que dá pra atrair os inimigos pra um canto específico pra matar eles, é uma mecânica muito útil. Única mudança que eu faria seria poder controlar o personagem nas setas, e talvez um contador de mortes pudesse ser legal :) Gostei da arte do jogo, os pilares, pedras, background com o céu dourado e etc ficaram bastante coerente com a temática :D Eu apenas melhoraria o efeito de explosão dos barris nesse aspecto :) As cabecinhas com auréolas quando o player e os inimigos morrem também foi muito bacana, aliás. Dito isso, foi um dos meus favoritos da jam até o momento! Espero genuinamente ver mais jogos seus em breve :D

Submitted

Eu curti o jogo, a arte também, porém, em algumas coisas ficaram um pouco estranhas no jogo, como o fato dos controles serem um pouco desconfortáveis(na minha visão). Recomendo mudar os controles de andar. Mas, tirando esse fato, o jogo está muito bom!

Submitted

A ideia foi boa e se encaixa bem no tema, mas não ficou tão bem executada, na minha visão ficou algo mais performático que estratégico (no geral, não em todo o jogo realmente), no sentido que a fase é um circuito bem ligado e você só tem que acionar a alavanca, isso uma vez até que é legal, mas em excesso tira o diferencial dos games em relação a outras mídias.

Submitted

gostei de como usou o tema, mas sinceramente achei o jogo meio dificil no sentido de que os controles não são mto amigáveis, a falta de um coyote jump me fez perder a fase varias vezes pq eu tava contando com os 2 pulos e só pude usar 1, mas tirando isso o jogo ta bem divertido e bonitinho, parabens

Submitted

é um jogo bom com um bom uso do tema, gostei de como você projetou as fases para que vários inimigos possam ser mortos apenas empurrando um objeto


sugestões:

o texto poderia aparecer em uma parte de tela que não tampasse a visão do jogador, também seria bom se o texto sumisse caso você andasse para o lado

os sprites dos pilares são confusos, o formato deles não é igual a hitbox o que acaba sendo estranho principalmente quando você precisa subir em cima deles, seria bom se o topo dele tivesse a mesma largura do que o resto

Submitted

Achei bem legal o jogo e a forma que você utilizou o tema, só achei e hitbox dos inimigos e das explosões que me pagam em uma distancia aceitável. 

Developer

Fico feliz que tenha gostado do jogo. Embora eu saiba que tenha muitas coisas a serem corrigidas, principalmente a hitbox da explosão, pretendo melhorar na próxima vez. Obrigado pelo feedback!

Submitted

Jogo excelente! O tema da jam fica bem claro nesse jogo. A mecânica de derrotar os inimigos usando os objetos do cenário é muito boa. Parabéns!

Developer(+1)

Fico feliz que tenha gostado do jogo. Obrigado pelo feedback!

Submitted

O jogo é lindo, com ótimos efeitos sonoros e muito divertido. Apenas farei algumas críticas para que o jogo possa ficar ainda melhor, a primeira é sobre a morte, as últimas fases são um pouco grandes e qualquer toque em inimigos ou explosões poder te fazer ter que reiniciar a fase foi meio frustrante. A segunda é sobre os inimigos, várias das situações não necessitavam de matar os inimigos para passar deles, além de que não tinha nenhuma recompensa por matá-los. O que eu acho que pode funcionar é colocar vidas no personagem, que ele ganha matando inimigos, assim resolveria os dois problemas apresentados de uma vez só.

Developer

Muito obrigado pelo feedback, fico muito feliz que tenha gostado da arte e dos sons. Cara, seu comentário já me abriu uma nova ideia de layouts das fases, para que só passe realmente causando uma reação em cadeia. A respeito de morrer e voltar do começo, eu pensei em um checkpoint, vou tentar implementar isso quando for polir o jogo. Obrigado por jogar e pelas críticas construtivas!

Submitted

Cara, esse jogo, por algum motivo, me lembrou os jogos de plataforma antigos. É um jogo bem bacana! O GDD está bom demais e explica bem a proposta. Acho que um ponto que poderia ser levantado é a questão do hitbox, que em alguns momentos achei um pouco estranho. Fora isso, está bem bacana!

Developer

Eu fico feliz que fez você lembrar dos jogos antigos, eu cresci jogando snes e quero fazer um jogo que lembre essa época.  Muita gente reclamou da hitbox, é algo que sem dúvida devo mudar. Obrigado pelo feedback!

Submitted

parabens, pelo jogo, é bem perceptível o tema usado, as coisas que me incomodaram, foi a hitbox, a vezes parece que o inimigo segue o player quando está perto, isso atrapalhava baste, pq ele trocava de direção do nd, mas em resto o jogo está bom

Developer

Sim, foi programado pro inimigo seguir o player mesmo, quando estiver perto, quando longe eles somente fazem a ronda. Mas acredito que essa decisão dificultou mesmo a progressão do jogo. Obrigado pelo feedback! 

Submitted(+1)

O jogo esta muito bom, tirando a parte das hitboxes das explosões que te matam msm numa distancia aceitável e a questão do pulo em algumas partes que ficavam quase impossíveis de passar por conta dos inimigos, e o GDD fico ótimo 

Developer

Obrigado pelo feedback, realmente tive dificuldades na parte do game design, queria manter equilíbrio e progressão na dificuldade, mas acho que poderia ficar mais balanceado. Vou melhorar nessa parte na próxima, obrigado!

Submitted(+1)

parabens pela arte, a cabeça do personagem aparecendo apos a morte mto dahora, achei o rinoceronte bem legal tambem, porem algumas vezes tive algumas mortes inexplicaveis, colisoes q nao eram pra acontecer... o jogo ta muito legal e bem divertido, só faltou um pouco de polimento.

Developer

Fico feliz que tenha gostado.. na produção do jogo tive algumas decisões pra fazer a respeito das colisões, vou melhorar nessa parte, obrigado pelo feedback

Host(+1)

Seu gdd também esta inacessível, se você não corrigir isso até amanhã (11/08/2026) o seu jogo vai ser desclassificado da nonejam.

Developer

 Foi corrigido, foi um erro ao colocar http://Github e http://GDD antes de colocar o link correto, agora está acessível. 

Host(+1)

O seu repositório esta inacessível, se isso não for corrigido até amanhã (dia 11/08/2026) o seu jogo vai ser desclassificado da nonejam.