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O sexto amanhecer's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #45 | 3.625 | 3.625 |
| Apresentação | #90 | 3.125 | 3.125 |
| Engajamento | #93 | 2.875 | 2.875 |
| GDD | #97 | 3.188 | 3.188 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/luksxdxd/O-Sexto-Amanhecer
GDD
https://drive.google.com/drive/folders/1xFeXaf9zhbq7TAO2FxP7fByPJz9h3i3q?usp=sharing
Domínio público
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Comments
fiquei perdido no final do jogo, não sei se é um bug ou não mas do nada eu voltei pra tela de inicio na 5 noite eu tentei continuar e tava com tutorial mesmo na noite 5 e por algum motivo meu personagem ja estava dentro da igreja. e eu achei um bug de colisão no cemiterio na forma fantasmagorica onde eu colidi com ele e fui para fora do mapa. Mesmo assim foi legal acompanhar a vida dos personagens.
Joguinho bem legal! A ideia é interessante, mas acho que a resolução entre os pixels ficar diferente foi meio esquisto e não sei se foi um bug, mas quando passei da quinta noite, o jogo só me levou para a tela de inicio de novo. Mesmo assim boa sorte na gamejam!
O jogo é divertido, é legal ver a interação depois de ter ajudado um npc, a arte é muito bonita, mesmo que esteja em proporções diferentes, entretanto em alguns lugares o sprite do player ficava acima de outros sprites, no final do jogo após a noite 5, eu apertei pra recomeçar, e o jogo começou como se estivesse no modo de sonho, como não tinha ninguém pra ajudar fiquei preso na noite 5, com o tutorial da noite 1 no modo sonho, mas isso literalmente não atrapalha em nada o progresso natural do jogo, então é so um adendo bobo, gostei bastante parabéns!!
Joguinho bacana, cara! Meus parabéns! A única coisa que me incomodou foi a diferença de resolução entre os sprites.
Gostei bastante do jogo , e da ideia de finais multiplos , até agora dentre os jogos que joguei você foi o unico que usou essa ideia de finais multiplos e ações que mudam a história , gostei , mas as artes estavam com pixeis em resoluções diferentes que deixa ao jogo um pouco estranho pro olhar , mas tirando o problema dos sprites o jogo vira um jogo muito bom , parabens
Gostei muito da dinâmica do jogo em que você entende o problema do npc e decide ajudar ou não, na primeira run acabei deixando o George morrer D: e acabei ficando sem ter o que fazer e tive que reiniciar.
Na segunda deu tudo certo e consegui finalizar, a ambientação ficou ótima, a trilha sonora também, parabéns!
Uma ideia interessante, mas infelizmente eu me deparei com um bug na noite 3 quando entrei no cemitério, eu fiquei preso e não conseguia sair. Dando uma polida melhor ficaria bem massa!
Parabéns pelo jogo!
Eu só fiquei imaginando como seria levar seu jogo além da JAM: muitos PNjs, múltiplos finais e talvez até mais dias (aí precisaria mudar o nome do jogo...). Que legal!
Eu tentei muito para que a construção virasse um bar (como o ferreiro queria), mas acho que não existe essa possibilidade. Ou existe?
Um detalhe que às vezes passa despercebido quando a gente pega sprites da internet: tamanho. Em uma próxima vez tente ajustar o tamanho para que os pixels fiquem do mesmo tamanho todos.
Parabéns pelo jogo.
zerei duas vezes e o desfecho das duas plays foi bem diferente uma da outra, eu gostei bastante disso no jogo
tive problemas de colisão, teleportado através de paredes, personagem por cima da caixa de diálogo, mas o jogo realmente cumpre o tema da jam., parabéns
ufa, que bom , nas ultima hora antes de entregar o projeto mudei umas variável que mudou muito qual construção aparecia no final, e estava saindo mais a igreja...
Infelizmente não me pegou muito a gameplay, os controles são bem desconfortáveis também. Gostei de como utilizou o tema, teve coragem de tentar fazer um jogo desse estilo, mas o tempo da jam é o que complicou provavelmente, o GDD podia ter mais detalhes e lore dos personagens.
Obrigado pelo feedback, é a gameplay ficou bem crua mesmo, foquei mas em enquadrar o jogo no tema da jam, umas ideia que tive para deixar mais legal a gameplay era de que os npc que você ajuda-se dariam algum item, e esse item você podia dar para outros npc, ou usar como na casa do player tem um vaso vazio a ideia era que o player ia ganhar semente e podia plantar 3 tipo diferente de planta e depois quando brotar dar o cultivo para algum npc, e mudar o estado dele, também era pra implementar um sistema de batalha com o fantasma quando você visita o cemitério durante a noite
Gostei da ambientação da vila None, nome muito bom por sinal, eu daria um nome de DaNone kkkkkk
A ideia é interessante, a gameplay me lembrou aqueles rpgs antigos de nintendinho que eu gostava bastante
Uma coisa que eu não gostei muito foi o esquema de botões, o botão F e o Espaço não combinam tanto assim, mas nada que prejudicasse muito a gameplay.
Hahaha, vlw pelo feedback, é ficou estranho os botões, é que a ideia, era o player ganhar itens do npc e poder dar para outro npc, ai o espaço ia entrar em conflito quando fosse dar o presente ou conversar com o npc, mas não deu tempo de implementar o sistema de presentes, ai ficou assim os controles
A ideia é interessante de como a cidade muda conforme eu ajudo, mas acabei encontrando alguns bugs de colisão e as vezes eu apertava F e não ia.
Gostei dá ideia do jogo, porém a falta de tempo foi um grande problema, os pontos na nota de rodapé do seu GDD foi literalmente o que eu senti, durante o jogo inteiro eu fiquei perdido no que eu estava fazendo. Mas a ideia foi boa, a música e arte legal, fico triste que não tenha conseguido fazer o que queria.
o jogo é bem legal, mas deveria ter pegado sprites com resolução igual para fazer ela se combinarem mais e quando voce zera e joga denovo o jogo não reinicia ele só fica infinitamente de noite
fiquei triste com a morte do veio .O jogo é legal, as artes são boas, em questão de bugs, foi só com os túmulos que a hitbox é bugada mas é so detalhe mesmo. Eu não tinha entendido porque o jogo acabava na noite 5 mas eu vi no gdd que era só a falta de tempo para terminar
O jogo foi bem divertido, tem uma vibe e musica boa para esse estilo de jogo, mas acho que na primeira noite, não sei se foi só comigo eu acabei ficando bastante tempo procurando onde era os npcs e quando achei depois de reabrir o jogo foi o quadrado azul em uma casa especifica o que pode causar uma confusão, ou pelo menos foi comigo. Mas fora isso o jogo teve uso do tema muito bom e foi legal a jogabilidade
Fico feliz que gostou, realmente não tinha pensado nisso, pois eu já sabia onde todos npc ia ia ficar, obrigado pelo feedback.
muito bom. o tema foi usado de forma muito interessante. Minha construção foi uma igreja.
acredito que o botão de interagir com os npcs e o de interagir com os objetos poderia ser o mesmo para evitar confusões.
Que bom que gostou, obrigado pelo feedback!