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Repositório do projeto no github
https://github.com/LuanPC013/mimus-world
GDD
https://docs.google.com/document/d/1OnkxGz18sasf3nhlz1UjPPco4K83g8l1DpsxtAEJxjs/edit?usp=sharing
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Comments
muito fofo, graficos pré-renderizados lindos, final muito brabo, estou no tick 3400 e só 2 se mataram, ja fiz duas runs e n importa oque você faça eles se matam alguma hora, quero ver se sem agentes externos eles se matam tbm (provavelmente não o mimu que esta com traço de psicopatia não ataca ninguem, bruh), parabens pelo projeto
edit: 7300 ticks e nada, posso confirmar que não acontece nada se você não coloca nada pra eles
Muito obrigado pelo feedback! E caramba... Você teve mais paciência que nossos play-testers XD
insano de bom esse jogo. gostei muito do estilo de arte, achei que combinou muito, focando nos mínimos detalhes, achei muito legal o menu ser o céu do jogo. a ideia foi muito boa também, achei muito bom poder colocar o nome que eu quiser nos mimus. e tbm é muito bom o jeito q o jogo passa a mensagem de efeito cadeia. jogo nota 10 sem duvidas.
Ficamos muito felizes com o seu feedback! Agradecemos de coração!
O jogo me lembrou um que eu jogava a muitos anos atrás no site Neopets o Habitarium, nossa como eu amava esse jogo! Pena que chegou uma época que cancelaram ele e eu fiquei triste D: Muito bom poder relembrar pate desse sentimento jogando esse jogo!
Dito isso, o jogo está muito bonitinho mesmo, parabéns! Fiquei curioso pra saber qual programa você utilizou para fazer eles, eu só achei o jogo um pouquinho monótono, meio que a gente fica sem coisa pra fazer bem rapidamente além de ficar abrindo o portão para eles entrarem, como a loja é limitada a 1 unidade por item, o dinheiro se torna sem necessidade bem rápido, no jogo que eu jogava, tinha um sistema de status para os personagens, tipo fome, sono, etc acho que adicionar mais coisas desse tipo para a gameplay faria o jogador deixar de ficar só olhando e ser mais ativo no desenvolvimento deles
Muito bom jogo, parabéns! Pretende continuar ele depois da Jam? com certeza tem um espaço bom para melhorias e deixar o jogo ainda melhor
Muito obrigado pelo feedback! fizemos os modelos no cinema 4D e implementamos ele no Gamemaker de forma pré-renderizada, algo parecido que ocorreu no desenvolvimento de donkey kong! Realmente pecamos nesses aspecto do jogo, porém, pela falta de tempo não conseguimos adicionar tudo que desejávamos, novamente muito obrigado pelo feedback!
Ahh eu vi esse negócio no Donkey Kong, toda a história de como eles fizeram os modelos 3D e pré renderizaram pra rodar no Super Nintendo, achei massa demais kkkkk Um dia vou fazer um negócio desse tipo
Ótima decisão de estilo artístico, parabéns! Musica muito boa, ambienta bem o visual.
A gameplay é simples e repetitiva, inclusive me causou duvidas se eu estava realmente jogando certo, talvez deixar mais claro todo o potencial do jogo, por exemplo, li um comentário sobre o mouse, joguei por um bom tempo, não me ocorreu e não esperava ver.
Ótimo jogo, parabéns!
obrigado pelo feedback! Você tem ótimos pontos e consideraremos eles.
Mano, que jogo bom, fiquei meio assustado quando robaro meu mouse, mas o jeito que usaram o tema da jam ficou muito bom, facilmente um dos meus jogos favoritos da jam parabens a todos
Muito obrigado! Ficamos muito felizes com sua opinião :)
Um dos jogos mais diferenciados da Jam sem sombra de dúvidas!
Infelizmente, o jogo em si se torna entediante rápido.
No começo, os textos das crônicas já passam rápido demais pra se ler, então é preciso ficar scrollando de volta para ler o que acontece, fora que os textos se repetem bastante.
As moedas se tornam inuteis em pouquissimo tempo, com apenas 6 items na loja, cada um custando apenas 1 moeda e não podendo ser comprado denovo faz a interação do jogador acabar quando menos da metade do conteúdo foi visto, o conteúdo por si só é 90% texto.
Pouquissimas interações tem algum visual ou algo que realmente prenda a atenção, o jogo é mais próximo de ler um livro do que realmente jogar algo.
Existe um grande ramo de jogos de simulação que joguei em estilos parecidos, mas todos tinham uma variável que infelizmente falta nesse: Interação.
Nos outros jogos 100% das ações que ocorren na fase de "simulação" são guiadas por algo que o jogador fez e a ordem que ele fez. Eventos aleatórios nunca são o foco justamente porque tiram o sentimento de o jogador efetivamente participar do jogo, eles existem pra complementar o que o jogador fez, não como base. Se a maior parte do que você faz não altera o resultado, você tá escrevendo um livro. Salvo jogos de história linear, que são uma categoria diferente, porém nesses você vive a história, ao invés de realmente alterar ela, novamente, interação.
É uma pena um jogo com gráficos tão únicos e visuais absolutamente maravilhosos tenha acabado com tão pouca gameplay. Definitivamente tem muito potencial ainda inexplorado na ideia.
E por fim, o final... Alerta de spoilers!
É interessante pra terminar o jogo, mas não tem impacto nenhum, pelo mesmo motivo que eu venho reforçando o texto inteiro, o jogo não tem interações, quando algo chegou a acontecer e realmente pegarem o mouse eu já não mechei ele a pelo menos uns 5 minutos... Como eu disse, tem muito potencial, mas precia de mais polimento.
Agradecemos o seu feedback, você trouxe pontos que são extremamente válidos.
Responderei com a ideia de apenas tentar justificar os pontos abordados.
Com tão pouco tempo para criar um jogo no estilo Simscolony (que normalmente levam anos de desenvolvimento), tentamos trazer algo que fosse mais simples e encaixasse melhor no tema proposto. Confesso que fomos gananciosos em relação ao escopo do jogo, talvez se tivéssemos feito algo mais simples, poderíamos entregar algo melhor, ainda mais considerando que o jogo foi inteiramente feito do zero, sem códigos e nem ideia de arte (com exceção da música, pois não houve tempo para ser produzida). Se tratando de um jogo com muitas possibilidade de eventos aleatórios, assim como você recebeu muitos textos inicialmente, outros jogadores não receberam interação alguma entre os mimus, tentamos balancear o máximo que pudemos, mas de todo modo adicionamos um botão para pausar o jogo, que permite ler toda a crônica (que contém aproximadamente mais de 400 frases).
O jogo ter o foco na crônica não é atoa, já que a reação em cadeia vem de você entregar algo a eles e os próprios mimus interagirem (por conta própria) sem necessariamente precisar do jogador.
Mais uma vez agradecemos o seu feedback.
o visual e as musicas são a melhor parte, bonitinho e bem feito, porem não vou mentir que comecei a me sentir um pouco entediado depois de comprar o ultimo item. Mas o final valeu a pena, me lembrou de um jogo que esqueci o nome mas que vc tinha que tirar foto dos bixinhos pra transformar em materia de jornal e no final o jogo acabava num massacre
acho que só seria bom colocar uma fonte um pouco mais legivel, mas de resto esta maneiro
Seu ponto é extremamente válido nessa questão da compra de itens. O jogo que você queria dizer provavelmente é o We Become What We Behold, que é um jogo muito bom! Muito obrigado pelo feedback, ficamos muito felizes por ter gostado do final!
Opa! O jogo é bem interessante e a aplicação do tema e os gráficos são diferenciados.
No entanto, lendo o GDD sinto que não consegui aproveitar 20% do que botaram no jogo kkkkk. Acho que só faltou aquele tutorialzinho maroto, mas bem maneira a ideia.
De resto, meus parabéns!
Optamos em fazer um jogo no qual as runs se iniciam iguais, mas a partir de um ponto seguem rumos diferentes. A mudança de traço, crença e afeto são totalmente moldados pelos próprios mimus nas runs.
Essa aleatoriedade pode acabar te dando uma run muito boa com coisas inéditas acontecendo, ou uma mais simples onde nada demais ocorre até o final, então é mais uma questão de RNG
Muito obrigado pelo feedback!
Eu gostei do estilo do jogo, da musica e do uso do tema. Porem a gameplay é extremamente simples, basicamente ler e esperar por uma moeda. O jogo poderia ter mais interacoes.
Apesar da gameplay ser simples, o processo de criação do sistema foi bem complexo. No GDD deixamos disponíveis todos os tipos de interações. Além disso, os acontecimentos durante o jogo são aleatórios, fazendo com que cada partida possa seguir um rumo diferente.
Você pode ter tanto uma run completamente caótica, quanto uma em que tudo ocorre de forma pacífica.
Belo ponto, agradecemos ao seu feedback!😊
Jogo muito interessante, gráficos incríveis, efeitos sonoros e música maravilhosos, só acho que antes do jogo começar em si, poderia ter uma explicaçãozinha de como o jogo realmente funciona, mas, tirando isso, o jogo está bem divertido, parabéns
Muito obrigado pela sua opinião! Infelizmente pelo tempo não conseguimos fazer um tutorial😢
Jogo muito fofo, adorei a trilha sonora, os bonecos, acho que a crônica anda rápido de mais para seguir lendo todas.
Parabéns, adorei passar um tempo no seu jogo!
Muito obrigado! Realmente, deveríamos ter pensado melhor nisso 😊
Estética muito daora! Adorei os sons, principalmente os dos botões. Achei muito divertido de jogar.
Muito obrigado por ter jogado, ficamos felizes que tenha se divertido com os mimus!
é um jogo muito interessante, é muito legal ver como os mimus ficam interagindo com os outros, e até com o mouse do jogador
sugestões:
acho que seria melhor se não aparecesse as mensagens simulação pausada/retomada na aba de crônicas
seria bom mostrar na tela a quantidade de moedas que o jogador tem
queria que o jogador tivesse mais influência na vida dos mimus
acho que a aba de crônicas poderia ser maior para o jogador poder ver mais informarções sem precisar pausar toda hora pra ler
Agradecemos ao feedback!
Pela falta de tempo não pudemos nos atentar a esses detalhes!
Jogo bem bonito! A arte de massinha de modelar é muito boa e a musica tbm, só não entendi onde ele se encaixa com o tema, mas mesmo assim, boa sorte na gamejam!
Os Mimus por si só possuem reações e traços distintos, gerando assim uma reação em cadeia na qual posteriormente ocorre um Efeito Borboleta. O jogo também tem um final um tanto quanto surpreendente. Muito obrigado por jogar!
Que jogo lindo e gostoso de se jogar, o único problema é que não acontecia nada visual de diferente no jogo só na caixa de texto que é bem difícil de ler por causa que fica aparecendo novos textos todo momento, mas foi o jogo que mais chamou minha atenção parabéns!
Realmente não há muita diferença visualmente falando além dos textos, mas por conta da quantia de mimus crescer bastante no final, fizemos um botão para pausar (para aqueles que gostariam de ler melhor os diálogos), mas acredito que faltou um tutorial ou deixar mais intuitivo. Obrigado por jogar!
Que jogo divertido! Eu adoro jogos de "simulação" nessa vibe, a customização dos nomes deixa ainda mais engraçado, o estilo artistico é impecavel, acho que a única coisa que poderia melhorar é a agilidade em que coisas mais "impactantes" acontecem, uma boa parte do começo da gameplay não acontece muitas coisas, mas tirando minha ansiedade, excelente jogo! um dos meus favoritos
As coisas mais impactantes foram deixadas para o final, acredito que pela falta de playtest (ou percepção mesmo) o jogo não pecou nesse caso. Muito obrigado por jogar!
Meu jogo favorito. Fácil.
Muito, muito bonito o estilo, me cativou na hora que eu vi a capa. A música é MUITO gostosinha (o que é um grande destaque em uma game jam), as interações são extremamente engraçadas e a personalização dos nomes faz toda a diferença. Além de, claro, se inspirar em um dos melhores jogos flash na minha opinião (não sei se sem querer, porque não tá no GDD), We Become What We Behold
Muito bom, de verdade. Meus parabéns, esse jogo é muito divertido e único. Desejo muito sucesso!!
Ficamos muito felizes de você ter gostado e você acertou em cheio, de fato nos inspiramos no We Become What We Behold. Muito obrigado!
Que joguinho daora, fiquei bem confuso no ínicio e surpreso com o final. A apresentação é incrível, a ideia de arte de massinha é surreal(seja la como foi feito deve ser muito difícil), em relação ao engajamento acho que o jogo demora um pouco pra se desenrolar, mas depois que chega alguns personagens e vemos a interação deles entre si o jogo melhora muito. O jogo se enquadra no tema de uma forma inteligente e o GDD define bem a ideia do jogo em si. Só acho que o vendedor deveria se diferenciar um pouco dos personagens , pois eu fiquei tentando dar itens pra ele pensando que era um npc... (Fui burro).
O jogo está excelente, parabéns aos desenvolvedores(Arte de massinha em 9 dias no gamemaker é surreal).
Caramba, eu não esperava essa do vendedor XD
ficamos muito felizes com o seu feedback!
Gostei do estilo da gameplay, os modelos apesar de simples são fofos e dependendo de como as coisas andarem, da pra chegar ao fim em pouco tempo, mas ainda assim é divertido.
Gostaríamos de ter feito uma versão "infinita", mas para uma jam não convém. Obrigado por jogar!
sinceramente eu nn entendi mto bem oq era pra acontecer pq joguei por um bom tempo e nada aconteceu, estranhamente a musica do jogo era tão boa que me deixou com sono,mas pelotempo que joguei eu achei bem bonitinho o jogo, a direção artistica ta de parabens!!1111!!
Infelizmente pela falta de tempo e play-test acabamos não dando a devida atenção nesse ponto. Muito obrigado pelo Feedback!