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A jam submission

SLIMEView game page

Meu primeiro jogo para uma jam
Submitted by matoepa — 1 day, 4 hours before the deadline
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SLIME's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#414.0004.000
Engajamento#902.9332.933
Apresentação#923.0673.067
Uso do tema#1211.7331.733

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/matoepa/NOONE_JAM

GDD
https://docs.google.com/document/d/1hWsPGeKgeQ5aIilCME9_ZlaT8G_bN4rTTNyde3f7MDs/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Acredito que deveria ser possível atirar mesmo enquanto estou segurando os slimes com o mouse.

Pode ser uma opinião minha, mas acho que esse tipo de jogo funciona melhor quando é grid-based, com snap na grid. Às vezes eu tentava posicionar o slime e errava o posicionamento, o que acabava fazendo com que eu perdesse bastante tempo.

Também senti falta de alguns efeitos de morte quando os inimigos são derrotados, para dar um feedback melhor ao jogador.

Submitted

e mt legal encher o mapa de slimeskk, mas senti um pouco a falta de dificuldade, assim q vc forma uma fileira de slimes é impossivel perder, e eu n sei se a quantidade de inimigos aumenta com o passar do tempo. tbm senti falta de uma musiquinha. mas gostei dms da ideia e dos sprites, parabenss

Submitted

É um jogo bacaninha, mas poderia ter mais dificuldade.

Eu gostei do tower defense estilo PVZ, mas não senti que se encaixou com o tema; parece só mais um tower defense qualquer. Por mais que eu goste de ficar quase invencível e tudo comece a virar um caos em alguns jogos, nesse foi muito rápido. O slime mais forte tem o mesmo preço do mais fraco, então não tem motivo pra eu comprar o mais fraco. Foi só comprar um monte de slime marrom e cabou, não tem como perder.

O negócio de mover o slime com o mouse me incomodou um pouco nisso também, não por causa de precisão, mas porque isso colabora em deixar as coisas muito fáceis; no PVZ, por exemplo, se você coloca uma planta, você não pode movê-la, só removê-la, e isso ainda vai te custar outra planta se quiser repor ela, então você tem que pensar direito na posição em que coloca; aqui não, mas isso também exigiria um sistema de grid, porque os inimigos nascem em posições bem variadas.

Enfim, senti falta de desafio nesse jogo, além da relação com o tema, mas dá pra fazer um negócio legal. Segue firme ;)

Submitted

O jogo é muito bacana, lembrei de Plantas vs Zombie, e gostei muito... gostei da progressão do jogo, joguei algumas vezes e me diverti bastante. O fato de você poder mover o slime depois de colocar ele no campo ajuda muito, uma ideia muito boa. Parabéns pelo projeto!

Submitted

Achei interessante a ideia de vc ter que mover os seus slimes, porém nn ter um drag and drop na compra faz com que o jogo se torna mais confuso, pq os slimes eram adicionados no meio, e eu acabava movendo outros pelo caminho, acredito que colocar grid no jogo também ajudaria muito o jogador, já que a movimentação livre deixa um pouco chato deixar no local certinho para acertar o inimigo, também senti falta de informações extras para saber qual a diferença de um slime para outro (no que diz respeito aos de tiros unicos), a arte eu achei muito bonita, gostei muito do slime de coroinha, e acredito que tenha um potencial bacana, caso adicionem dificuldade ao jogo como: limite de slimes que vc pode ter ativo, etc, o uso do tema eu nn senti muito jogando

Submitted

basicamente pvz de slimes com posicionamento livre, mesmo que a ideia seja divertida, eu não entendi muito bem como encaixo no tema, e tambem achei bem facil ficar intocavel, mas o jogo é divertido parabens

Submitted

Eu particularmente não gostei dessa mecanica de ficar reposicionando com o mouse os slimes, pois depois de um tempo fica um pouco inviavel. Mas a ideia é interessante.

Submitted

Eu adorei o jogo! Sou uma pessoa que adora jogos de Tower Defense, mas o tema da jam não ficou muito claro para mim no seu jogo. A música e os efeitos sonoros fizeram um pouco de falta, mas não foi algo que me incomodou tanto.

Submitted

Gostei do jogo mas tem 3 pontos que queria destacar: 

1. chega um momento que a gente não perde

2. Não entendi direito como se encaixa no tema

3. As vezes as balas passam por pixel de um inimigo, acharia melhor se funcionasse por grid 

Submitted

Deu saudades do Plants Vs Zoombie. Eu joguei muito.
Em determinado momento fica impossível de perder. Eu deixei muito tempo aqui rodando aqui pra ver se eu perdia e não perdi. 
Eu senti muito a falta de música. Imagino que não tenha tido tempo de colocar. Prioridades, né?

Parabéns pelo jogo.

Submitted

Sobre esse jogo, achei ele divertido, mas existe um ponto que não consegui entender muito bem. Olhando de uma forma mais macro, não consegui identificar onde a questão de reação em cadeia ou efeito borboleta se encaixa no jogo.

Talvez, ao derrotar um inimigo, ele pudesse gerar algum tipo de reação em cadeia, como espalhar pedaços ou algum efeito para atingir outros inimigos. Outra possibilidade seria algum personagem ou mecânica que pudesse desencadear uma reação em cadeia, existem outros pontos porém o maior em questão seria esse.

Fora isso, o jogo está bem bacana!

Submitted

A ideia do jogo é muito interessante, mas achei que no início o jogo estava muito lento e em pouco tempo acelerou de mais, com eu não conseguindo ficar passar dos 200 segundos. Não entendi como o jogo se encaixa ao tema, também senti falta de uma música de fundo e uma maior variabilidade de inimigos que não apenas aumentam em vida, mas também mecanicamente.

Submitted (1 edit)

Bom, o jogo em si eu achei incrível pq amo jogos nesse estilo, porem nn vi o tema sendo usado, talvez se toda vez que o player matasse um slime tivesse uma reação se encaixaria melhor e senti que faltou uma dificuldade aumentar o preços ou os slimes aparecerem mais rápidos nn sei dizer, o gdd ficou bem explicado e organizado 

Submitted

opa, um jogo do estilo planta vs zombie, mas eu nao entendi muito onde se encaixa no tema, mas o jogo é bem simples, mas funciona, senti falta de um trilha sonora, e tbm acho que poderia ter mais funçoes para o jogo, com habilidades ou outras coisas, o gdd ficou otimo, praticamente tudo de necessario, boa sorte na jam

Submitted

a ideia do jogo é boa, mas não vejo muito como ele se encaixa no tema, até tem um slime que consegue duplicar ou triplicar os tiros que passam por ele, mas não dá para colocar outro slime para aumentar ainda mais a quantidade de tiros por exemplo

outra coisa, o preço dos slimes sempre é o mesmo, com o passar do tempo você vai ganhando um monte de dinheiro então você pode simplesmente ficar spammando, isso é chato e tira o sentido de usar o mouse para mover os slimes

também é muito fácil criar uma barreira impenetrável que os inimigos não conseguem passar usando os slimes roxos